Fizica nu este simulată după un anumit cadru?

Am configurat fizica unei mingi de distrugere și am setat animația să ruleze pentru 240 de cadre. Acest lucru nu a fost suficient de lung pentru întregul „swing” „din minge și lanț.

Nu pot reseta cronologia, dar pot setează cadrul final la (să zicem) 1000 de cadre, dar când încerc să redăm animația, progresul animației se oprește la cadrul 240 și nu pot să merg mai departe.

Nu există marcatori sau cadre cheie în cronologie.

Ce ar trebui să fac pentru a „reseta forțat” animația-cronologie, pentru a permite modificări ale lungimii?

Comentarii

  • Mi s-a întâmplat acest lucru, am copiat întregul document și l-am lipit într-unul nou și dintr-o dată a funcționat din nou: /

Răspuns

Problema pe care o aveți nu este cu cronologia, ci cu lungimea cache-ului rigid al corpului.

Sistemele de fizică au setări de lungime a cache-ului independente de intervalul cadrelor de scenă, deci trebuie să vă asigurați că sunt setate corespunzător, precum și setarea intervalului cadrelor.

Pentru a face acest lucru pentru corpurile rigide, setați cadrul End al cache-ului din Properties> Scene> cache rigid al corpului la ultimul cadru pe care îl doriți corpuri rigide care trebuie animate:

introduceți descrierea imaginii aici

Pentru 2.8 Setările cache sunt sub Rigid Body World> Cache

introduceți descrierea imaginii aici

Dacă ați copt simularea (mai degrabă decât redarea doar a animației scenei pentru a crea o memorie cache temporară a simulării), apăsați pe Coacere gratuită în Proprietăți> Scenă> Memorie cache rigidă pentru eliminați și „deblocați” acel cache:

introduceți descrierea imaginii aici

Comentarii

  • Doar pentru a evidenția al doilea paragraf – Acest lucru se aplică pentru toate simulările , fumul, pânza, corpul moale și vopseaua dinamică au toate configurări de cache similare în setările lor. Corpul rigid diferă prin faptul că cache-ul este situat în setările scenei, nu sub proprietățile fizice, în timp ce fluidul vă permite să setați folderul pentru cache.
  • @sambler De asemenea, particulele au acest lucru.

Răspuns

Odată ce Lumea corpului rigid este creată în scenă, în mod implicit, gama cadrelor Rigid Body Cache utilizează cadrul curent gamă. Trebuie să îl schimbați manual în Scene -> Rigid Body Cache.

introduceți descrierea imaginii aici

Răspuns

Începând cu Blender 2.8, meniul pentru a remedia acest lucru sa schimbat.

captură de ecran a panoului de blender

  1. Accesați panoul proprietăților scenei dvs.
  2. Faceți clic pe a patra pictogramă „scenă”
  3. Derulați în jos la „Lumea corpului rigid” și extindeți setările.
  4. Extindeți „Cache”
  5. Schimbați valoarea „End” de la 250 la orice doriți.

Răspunde

se pare că există o eroare în versiunea 2.62 cu memoria cache particuleSimulation. dacă intervalul dvs. de timp este, de exemplu, 200fr și intervalul de numerar al particulelor este, de asemenea, 200, dar numerarul este încă calculat doar până la cadrul 100, trebuie să schimbați „intervalul cadrelor” din panoul de proprietăți de la panoul de dimensiuni de redare.

Comentarii

  • Pentru mine intervalul cadrelor cronologiei și intervalul cadrelor panoului de proprietăți sunt una și aceeași; schimbarea uneia o schimbă pe cealaltă. Acest lucru este valabil atât pentru blenderul modern (2,76b atm), cât și pentru 2,62

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *