Știm cu toții că atât Precise Shot cât și Rapid Shot sunt importante pentru versiunile la distanță, dar dacă a trebuit să luați doar una care este mecanic mai vitală pentru o construcție?
Comentarii
- Tema campaniei poate face diferența. Este de așteptat ca majoritatea luptelor să aibă loc în 1980 ‘ în stilul unui joc video labirinturi strânse și întortocheate cu hoarde de dușmani care se grăbesc cu PC-urile sau că majoritatea luptelor se desfășoară pe câmpuri de luptă larg deschise cu mult timp pentru a lansa atacuri la dușmanii care se apropie înainte de a angaja partidul în corp la corp?
- Nu, dar mă aștept majoritatea dușmanilor care vor fi angajați în corp la corp de corp cel puțin 70% din timp
Răspunde
[Rețineți că următoarele valori nu sunt exacte deoarece nu încorporează 1s, 20s sau scenarii naturale în care nu puteți atinge sau aveți garantat că atingeți cu un anumit BAB. Următoarele valori ar trebui să fie foarte apropiate de valorile lor adevărate, totuși și această nuanță este probabilă nu schimbă concluzia (care oricum este puțin neclară).]
Să presupunem că inamicul este în corp și că aveți doar un singur atac în mod normal (+5 BAB sau mai puțin). Apoi, lovitura precisă va fi cu 30% mai probabilă să lovească decât fiecare dintre fotografiile rapide. Daunele medii sunt egale atunci când împușcarea exactă la lovire este de 60% (60% = 30% + 30%) și este în favoarea rapidă a fotografiei atunci când este mai mare.
În continuare, să presupunem că inamicul se află în corp și că în mod normal ai două atacuri. Din nou, fiecare lovitură precisă este cu 30% mai probabilă să lovească. Daunele medii sunt egale atunci când atacul tău precis al atacului primar este de 90% (90% + 65% = 60% + 60% + 35%) și este în favoarea rapidă atunci când este mai mare.
Pentru trei atacuri, se uniformizează atunci când atacul tău precis al atacului primar este de 110% (100% + 85% + 60% = 80% + 80% + 55% + 30%). Deci, până când BAB este +11, împușcarea precisă este întotdeauna mai bună atunci când adversarul se află în corp la corp.
Deci, când adversarii se află în corp la corp, se pare că lovitura rapidă este cu adevărat mai bună doar pentru acele niveluri timpurii înainte de a obține atacuri multiple. Se pare că este puțin probabil ca atacul tău principal cu lovitura precisă să fie vreodată de 90%, totuși, deoarece adversarii nu vor fi mereu în corp, lovitura precisă și lovitura rapidă ar putea fi aproape egale în BAB +6 până la BAB +10 nivele.
Comentarii
- Spre deosebire de cealaltă postare, nu ‘ nu afișați daunele așteptate la lovire în calculele dvs. Deoarece acest lucru poate influența producerea de daune așteptate atunci când comparați faptele, ar trebui să o includeți.
- @Wraithguard Daunele așteptate sunt egale cu daunele medii de numărul de lovituri preconizate. Deoarece acesta este un multiplicator constant, acesta poate fi omis, iar calculele rămase sunt mai ușor de digerat.
Răspuns
Rapid Shot, la o milă de țară.
Atacurile suplimentare sunt întotdeauna un impuls DPS mai mult decât chiar bonusuri de atac modest și de daune, iar bonusul de atac Precise Shot este situațional până la punctul în care este posibil să nu apară într-o anumită luptă, în timp ce un atac suplimentar apare aproape întotdeauna, cu excepția cazului în care vă mutați întotdeauna.
Există, în mod evident, excepții pentru o construcție dată (cum ar fi o construcție scouty care necesită o acțiune de mișcare în fiecare rundă), dar în cazul general, împușcarea rapidă trebuie efectuată imediat și o împușcare precisă în mod evident, iar aceasta din urmă mai mult în scopuri preliminare decât utilitatea sa reală. Precise Shot este cel mai bun joc de arcaș # 4 sau 5 (Deadly Aim vine cu mult înainte de el).
Math:
Dacă da x daune și au o șansă y% de lovit, atunci DPS-ul dvs. așteptat este x * y. Omitând stâlpii de gard și critici, pentru niveluri scăzute, să folosim o bază „Trebuie să rulez un 10 pentru a lovi” (aveți aproximativ un bonus de atac de +5 și vă confruntați cu amenințări de 15 AC) și „Fac 5 puncte de daune în medie „. Deci DPS-ul de bază pentru aceste numere de exemplu este 2.5 .
Dacă o țintă nu se află în lupta corp la corp, apoi o lovitură precisă nu te ajută. DPS-ul dvs. așteptat cu fotografiere rapidă este 2x (y-.1), care este 4 pentru numerele noastre de exemplu.
Dacă ținta se află în luptă corp la corp, atunci o lovitură precisă îți păstrează DPS la 2,5. Fotografierea rapidă devine 2x (y-.3), care este doar 2 pentru numerele noastre de exemplu.
Cu toate acestea, chiar dacă țintele tale se află în corp la corp 70% din timp (o presupunere extrem de discutabilă din experiența mea), DPS-ul tău net cu împușcare rapidă este 2.6 (4 * .3 + 2 * .7), încă mai mare decât numărul nostru original 2.5.
Și, bineînțeles, după cum puteți vedea din ecuație, cu cât nu mai sugeți – șansa de a lovi și daune crește – cu atât ecuația iese în favoarea dvs. Dacă șansa dvs. de bază a lovi este cu 60% sau mai mult, atunci lovitura rapidă este întotdeauna mai bună chiar și atunci când adversarul tău se află în corp la corp (îți voi permite să rezolvi singur sistemul de ecuații pentru a demonstra asta).
Lovitura precisă este mai bună doar atunci când a) o țintă se află în corp și b) „este destul de greu pentru tine să atingi ținta respectivă în general.
Dar un arcaș bun (în o petrecere cu tactici bune) își alege de obicei obiectivele, astfel încât să nu fie cazul … Valoarea ta de 70% ridică steaguri de avertizare pentru mine. Majoritatea luptelor nu sunt soli și, având în vedere pașii de 5 ”, colegii tăi membri ai partidului ar trebui să se alăture oamenilor cu înălțime mare, în timp ce se vor dezactiva de alte ținte cât mai mult posibil. Dacă „majoritatea” oponenților se află „în corp la corp 70% din timp”, ar trebui să trageți asupra minorității care nu sunt. Lovitura precisă poate, în cel mai bun caz, să vă ridice la daunele dvs. normale așteptate; nu jucați acel joc, folosește lucruri precum Rapid Shot pentru a-l dubla!
Acest lucru nu poate fi dovedit matematic, deoarece fiecare campanie și situație tactică de luptă sunt diferite, dar în, uh, 17 ani de 3e joacă fiecare personaj I „Am văzut cine investește în exploatări la distanță, se execută rapid cât mai devreme. Scopul mortal al Pathfinder este singurul lucru care s-a strecurat ca concurent, dar chiar și acolo comparați +2 daune la -1 pentru lovire vs 2x daune la -2 pentru lovire, de obicei nu este ceea ce trebuie făcut.
Comentarii
- Notă: Fighter ACF Targetteer (Dragon # 310, p. 38) vine cu un înlocuitor bonus feat numit Arrow Swarm , care are ca premisă Rapid Shot și oferă o creștere suplimentară: +2 atacuri (pentru -5 AR). Pedeapsa este severă (-25% pentru a lovi), dar +2 atacă!
- @MatthieuM. Și numai bunul simț împiedică combinarea roii de săgeată cu abilități speciale și lovitura Rapid Shot pentru trei atacuri suplimentare în timpul unui atac complet – toate atacurile suferă o penalizare enormă -7 la lansările de atac , desigur. Chiar și un luptător uman de nivel 1 poate avea ambele , de exemplu, dar el ‘ probabil va rămâne fără săgeți înainte de a lovi ceva folosindu-le, cam definirea spray-and-pray.
- @HeyICanChan: La nivelul 1, într-adevăr. Mai târziu devine mai viabil. ‘ este un instrument, la fel ca Power Attack. Devotamentul cunoașterii poate ajuta foarte mult la adaptarea în mai multe situații.
- Din experiența mea, jucând un arcaș fără Precise Shot, inamicii sunt în corp la corp în aproximativ 70% din timp … oamenii de corp la corp din partid au propriile îngrijorări și nu vor ‘ să-și facă demersurile pentru a se dezactiva doar pentru a mă ajuta într-o situație în care i-ar lăsa expuși , nu flancând, etc.
- Se pare că ai foarte multă dreptate, atâta timp cât trăgătorul nu are ‘ atacuri iterative, dar când primește al doilea, numerele devin mai puțin prietenoase pentru Rapid Shot, așa că cred că un războinic de nivel 6 care intenționează să lupte în spații apropiate ar prefera Precise Shot decât Rapid Shot.