În Blender, ei vorbesc despre editorul de imagini și UV. Nu găsesc semnificația literelor „UV”. Ce reprezintă UV?
Comentarii
- Vă rugăm să consultați acest fir: blenderartists.org/ forum / archive / index.php / t-173777.html
Răspuns
Din 3D coordonatele de spațiu și textură sunt stocate împreună cu rețeaua pentru a distinge coordonatele texturii sunt asociate cu o secvență de litere separate (U, V și W)
și V denotă X și Y axele texturii 2D proiectate pe modelul 3D. Texturile generate 3D au o altă coordonată W care este echivalentă cu Z
Comentarii
- există vreo semnificație asociată cu literele U și V sau este doar că acestea reprezintă axa X și Y?
- Nu, este doar o secvență de litere pentru a distinge spațiul texturii de spațiul 3D, deoarece coordonatele texturii sunt stocate împreună cu rețeaua.
- Dar apoi tu au, de asemenea, W, X, Y, Z pentru rotațiile cuaternarului, deci ' este oarecum înșelător, cu excepția cazului în care cunoașteți contextul axei. Din câte înțeleg, UV a fost doar desemnarea arbitrară a spațiului de textură atunci când a fost creat conceptul.
- Este ' doar cele trei litere care vin înainte X, Y și Z în alfabet.
- Cred că aceasta este o zonă uimitor de descoperită a Blender. Lotul ' de tutoriale arată cum să utilizați texturi; cu toate acestea, ele ' acoperă adesea răspunsuri specifice pentru anumite activități. Știu că aș vrea să înțeleg acest lucru mult mai bine! 🙂 Întrebările conexe din dreapta au puține detalii legate de UV. ' am văzut tutoriale complexe folosind UV și noduri și încă nu reușesc să înțeleg o structură subiacentă despre date și noduri. Poate că această întrebare sau alta ar putea fi extinsă pentru a include relația UV prin rețea, noduri și imagini. Vă rugăm să includeți linkul.
Răspuns
Coordonatele UV și W sunt aceleași ca și coordonatele XY și Z coordonatele cu excepția UV și W sunt utilizate pentru a descrie coordonatele unui MESH în timp ce XY și Z descriu coordonatele Z-SPACE. dar, editorul UV este doar 2D, deci coordonata W nu este văzută lăsând doar coordonatele U și V, deci editorul UV. -Noah
Comentarii
- Îmi place ' să văd mai multe detalii în acest răspuns; evident că există ' un concept referitor la utilizarea texturilor care, pentru mine, odată înțelese, ar putea facilita un concept în utilizarea lui Blender ' Îmi îmbunătățesc abilitatea de a utiliza sistemul de textură, deoarece acest lucru și nodurile par legate, mai ales în ceea ce privește ieșirea de date și altele.