Întrebări despre costul de asalt Zurgo +

Poate oamenii să mă ajute să clarific următoarea situație: să spunem că am Zurgo Helmsmasher , deja echitabil cu Costum de asalt + alte echipamente + ceva vrăjitor. Este întreținerea jucătorului A și îi dau lui Zurgo lui A .

1) este corect că Zurgo este acum indestructibil (din moment ce rândul tău se referă la actualul controler player A)?

2) este corect că Zurgo nu mă poate ataca ? Aici se pare că „dvs. sau un avion pe care îl controlați” din textul costumului de asalt se referă încă la mine? În ce este diferit acest lucru de întrebarea 1)

3) În timp ce jucătorul A controlează Zurgo, „controlează” celelalte echipamente și acea vrăjeală? de exemplu, poate sacrifica acea descântec dacă obține o ieșire? poate re-echipa costumul de asalt sau celelalte echipamente ale lui Zurgo propriilor sale creaturi? CMC-ul lui Zurgo contează pentru devotamentul jucătorului A?

4) Dacă jucătorul A atașează alte echipamente sau vrajă are de gând la Zurgo, este permis? Se întorc cu toții la sfârșitul rândului jucătorului A către mine?

Mulțumesc.

Răspuns

Atâta timp cât controlați o creatură, controlați pe deplin indiferent de modul în care ai controlat-o. Pentru toate scopurile de joc, cu excepția dreptului de proprietate, este „creatura” dvs. Când controlerul unei creaturi se schimbă, controlerul echipamentelor și descântecelor atașate acelei creaturi NU se schimbă.

După cum ați subliniat corect, „Dvs.”, în textul cardului unui obiect, se referă întotdeauna la controlerul curent al acelui obiect. Întrebările dvs. de devotament au răspuns astfel:

109.5. Cuvintele„ tu ”și„ dvs. ”de pe un obiect se referă la controlerul obiectului, [..]

O descântec își păstrează controlerul chiar dacă controlerul creaturii fermecate se schimbă:

303.4e Controlerul unei Aura este separat de controlerul jucătorul fermecat; cele două nu trebuie să fie la fel. Dacă un Aura încântă un obiect, schimbarea controlului asupra obiectului nu schimbă controlul asupra Aurei și invers. [..]

Un echipament își păstrează controlerul chiar dacă controlerul creaturii echipate se schimbă și numai controlerul echipamentului își poate folosi abilitățile activate , cum ar fi capacitatea „Echipare”:

301.5d Controlerul unui echipament este separat de controlorul creaturii echipate; cele două nu trebuie să fie la fel. Schimbarea controlului asupra creaturii nu schimbă controlul asupra echipamentului și invers. Numai controlerul echipamentului își poate activa abilitățile. [..]

Echipamentele și descântecele nu devin neatasate dacă creatura schimbă controlerele, cu excepția cazului în care acest lucru ar face creatura o țintă ilegală (de exemplu, Bloodfire Infusion , care „cade” dacă încetezi să controlezi creatura fermecată). Acestea continuă să funcționeze normal atâta timp cât sunt atașate. Controlorul echipamentului poate alege să se echipeze cu o creatură diferită atunci când regulile normale îi permit. Dacă jucătorul A echipează alte echipamente pentru Zurgo, se aplică aceleași reguli, echipamentul va rămâne atașat și va funcționa, indiferent cine controlează Zurgo.

Răspuns

Costum de asalt ” efectul continuu schimbă controlerul creaturii echipate ( Zurgo Helmsmasher ), punct. Nu modifică controlul niciunui Aura și echipament atașat la acesta (inclusiv el însuși).


este corect că Zurgo acum este încă indestructibil (deoarece rândul tău se referă la actualul jucător de controler A)?

Da. Adversarul controlează Zurgo, deci Zurgo este indestructibil pe rândul adversarului tău.

este corect că Zurgo nu mă poate ataca? Aici se pare că „dvs. sau un aviator pe care îl controlați” din textul costumului de asalt se referă încă la mine?

Da. Încă controlezi costumul de asalt, astfel încât creatura echipată să nu te poată ataca pe tine sau pe un avionwalker pe care îl controlezi.

În ce diferență de întrebare 1)

„Tu” și „dvs.” se referă întotdeauna la controlerul obiectului (sau la proprietar dacă nu are controler).

Adversarul controlează Zurgo, așa că abilitățile „tu” și „dvs.” în Zurgo îl referă pe adversarul dvs.

Controlați costumul de asalt, deci „dvs.” și „dvs.” în Abilitățile lui Assault Suit te referă.

În timp ce jucătorul A controlează Zurgo, „controlează” celelalte echipamente și acea vrăjeală? ?

Nu Încă controlezi Aura și Echipamentul.

de exemplu, poate sacrifica acea descântec dacă primește o ieșire?

Nu Încă controlați Aura.

poate re-echipa costumul de asalt sau alte echipamente ale lui Zurgo către propriile sale creaturi?

Nu. În continuare controlați aceste echipamente.

Are CMC-ul lui Zurgo contează pentru devotamentul jucătorului A?

Da. Adversarul controlează Zurgo, iar devotamentul privește CMC-ul permanentele pe care le controlați, așa că CMC-ul lui Zurgo se bazează pe devotamentul lor.

Dacă jucătorul A atașează alte echipamente sau vrajă pe care le are la Zurgo , este permis?

Abilitatea Echipamentului nu-i pasă cine controlează creatura către care ataci echipamentul.

Ce poate încânta o Aura depinde de abilitatea sa de Enchant.

Se întorc toate la sfârșitul jucătorului A „s apelează la mine?

Ei rămân atașați (un mai puțin Aura spune ceva de genul „Enchant ceva pe care îl controlați”), dar nu veți câștiga controlul asupra lor.

Răspundeți

1) Zurgo va fi indestructibil pentru că acum este rândul jucătorului său de control.

2) El nu te poate ataca din cauza întrebării 3 și răspunsul la aceasta este .. .

3) Îți controlezi tot echipamentul și descântecele, prin urmare, „tu” se referă la tine, nu la adversar. Asta înseamnă că nu poate folosi abilitatea de echipare a costumului tău pentru că nu o controlează. Acest lucru este echivalent cu încântarea creaturii unui adversar cu Cristalizare, tu controlezi descântecul, dar nu creatura. Zurgo va conta, de asemenea, pentru devotamentul acelui jucător, deoarece adversarul îl controlează în prezent.

4) El poate echipa și încânta tot ce dorește. Cu toate acestea, Zurgo îl va lua cu el, deoarece controlul revine la tine. , poate să se echipeze din nou cu o altă creatură pe care o controlează chiar dacă Zurgo este controlat de altcineva (urmând momentele adecvate pentru când poate echipa lucruri, desigur) pentru că încă mai deține echipamentul. Rețineți, o Aura care poate doar „încânta creaturile pe care le controlați „vor cădea din cauza acțiunilor bazate pe stat. Consultați Infuzia Bloodfire pentru a vedea hotărârea.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *