Lansarea unui D10 (0-9) pentru punctele de succes. Ce obțin cu un zero?

Personajul meu a crescut la nivel și am lansat un D10 pentru a determina creșterea punctelor de acces. Zarurile pe care le-am folosit merg de la 0 la 9 și am aruncat un zero. DM mi-a spus că asta înseamnă că adaug doar modificatorul meu (0 + 3 = 3).

Nu am fost de acord cu acest lucru și cred că contează ca 10. 0 este probabil acolo din motive cosmetice.

Cine are dreptate în această situație?

Comentarii

Răspuns

Un zero pe un d10 contează ca 10.

Acest lucru nu este clar specificat în regulile ediției a 5-a, dar este mai clar în edițiile anterioare ale jocului și este înțeles pe scară largă între timp Jucători RPG. Cu toate acestea, putem presupune în continuare din D & regulile ediției a 5-a D că d10 este 1-10 ca toate celelalte zaruri, din următoarele:

  • Hit Dice by Size (Monster Manual p.7) confirmă faptul că media 1d10 este de 5 ½, ceea ce este în concordanță cu un interval de 1-10. (Media 0-9 ar fi 4 ½.)
  • Luptătorul primește 10 puncte de lovire la nivelul 1. Acest lucru nu ar avea sens dacă un d10 nu ar putea atinge efectiv 10. Toate celelalte clase primesc cea mai mare valoare a rolului lor la nivelul 1 (de exemplu, călugărul primește 1d8 pe nivel și 8 la primul nivel).
  • Luptătorul poate lua 6 puncte de lovitură în loc să ruleze 1d10. Acest lucru este în concordanță cu rezultatul mediu de 1-10 (5,5) rotunjit în sus. Toate celelalte clase funcționează în același mod (de exemplu, călugărul poate lua 5 puncte de lovitură, echivalent cu media de 1-8 (4,5) rotunjită). Dar media 0-9 este 4,5, deci dacă 1d10 ar însemna cu adevărat 0-9, nu ne-am aștepta să vedem luptătorul permis să ia 6.
  • D & D Dincolo de constructorul de caractere poate confirma că, dacă creați un luptător peste nivelul 1 cu puncte de lovitură, acestea pot câștiga într-adevăr o lansare de 10 la lovitura lor puncte.

Motivul zero este că în multe jocuri, inclusiv D & D, două d10 pot fi rulate împreună pentru a genera un cifră percentilă între 00 și 99. Conform PHB p.6, „Două 0 reprezintă 100”, un alt precedent care sugerează că zero pe zar nu înseamnă neapărat zero.

Comentarii

  • Dovadă frumoasă pe care ‘ ați adunat-o aici, dar trebuie să indicați și tabelul Defining Event din tabelul Folk Hero fundal (PHB, p. 131): Enumeră toate rezultatele posibile ale d10 de la 1 la 10.
  • Mă va înșela întotdeauna că

    s 00-99 în loc de 01-100. Având în vedere 0 pe un d10 fiind 10 în sine, ați crede că rularea 00 ar fi 1-10, 10 ar fi 11-20 … 90 ar fi 91-100. Dar nu, se transformă magic într-un 0.

Răspuns

Ai dreptate. Multe d10-uri din vechea școală sunt marcate de 0-9, dar numeriți 0 ca 10.

Dacă el nu ascultă rațiunea, utilizați la nivel unul din d10-urile marcate 00-90 și cereți așa că a lovit punctele din acea rolă.

Comentarii

  • Să ‘ să facă zaruri D6 și D10 cu 99. ‘ s pe toate părțile.

Răspuns

Manualul jucătorului discută zarurile la p. 6, în subsecțiunea intitulată ” Dice de joc ” :

În aceste reguli, diferitele zaruri sunt menționate de litera d urmată de numărul de laturi: d4 , d6, d8, d10, d12 și d20. De exemplu, un d6 este o matriță cu șase fețe (cubul tipic pe care îl folosesc multe jocuri).

Datele percentile sau d100, funcționează puțin diferit . Generați un număr între 1 și 100 aruncând două zaruri diferite cu zece fețe numerotate de la 0 la 9. O singură moară (d desemnat înainte de a rula) dă cifra zecilor, iar cealaltă dă cifra celor. Dacă aruncați un 7 și un 1, de exemplu, numărul aruncat este 71. Două 0 reprezintă 100. Unele zaruri cu zece fețe sunt numerotate în zeci (00, 10, 20 și așa mai departe), facilitând distincția zeci de cifre de la cifra celor. În acest caz, o rolă de 70 și 1 este 71, iar 00 și 0 este 100.

De fapt nu se spune că un d10 generează un număr între 1 și 10, dar așa se interpretează. Zero înseamnă 10.

Comentarii

  • 0 înseamnă 10 pe un d10, dar zarurile percentile nu sunt ‘ o modalitate bună de a o arăta. Dacă rulezi de ex. 40 și 0, acel 0 este zero.

Răspuns

Un 0 contează ca 10

Manualul jucătorului vorbește despre zarurile care se referă la fiecare dX ca o matriță cu X laturi care implică faptul că numărul de laturi este rulajul maxim prin context.

Există, de asemenea, unele dovezi circumstanțiale în vraja confuzie , care precizează:

O țintă afectată … trebuie să ruleze un d10 la începutul fiecărei ture pentru a-și determina comportamentul pentru tura respectivă.

\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {Creatura își folosește toată mișcarea pentru a se deplasa într-o direcție aleatorie …} \\ \ hline 2-6 & \ text { creatura nu se mișcă și nu acționează …} \\ \ hline 3-7 & \ text {Creatura își folosește acțiunea pentru a efectua un atac la corp … la întâmplare} \ \ \ hline 9-10 & \ text {Creatura poate acționa și se poate mișca normal.} \\ \ hline \ end { array}

Deoarece nu există 0 în tabel, dar este inclus un 10, presupunerea cea mai rezonabilă este că un 0 este un 10 .

Răspuns

Un d6 merge de la 1 la 6. Un d12 merge de la 1 la 12. Un d10 merge de la 1 la 10. Acel zero este zece.

Și în cazul în care GM-ul tău începe să se întrebe …

De ce este un zero atunci?

Deși mai rar în modernitate DnD, este o utilizare destul de obișnuită a d10 pentru a rula două în același timp pentru a simula o rola de d100. Acesta este motivul pentru care aceste zaruri sunt adesea vândute în seturi cu o matriță având „zeci”: 00, 10, 20 și așa mai departe, iar cealaltă având doar „una”: 0, 1, 2, 3 și așa mai departe. Un „d aruncă două zaruri și combină zecile și cele pentru a obține un rezultat, de exemplu, 80 și 7 dau un 87, cu cazul special 00 și 0 în mod obișnuit, dar nu universal însemnând 100. Folosirea d10” s ca d100 este utilizarea unde zero înseamnă un zero (cu excepția cazului 00 + 0).

Chiar și atunci când sunt destinate rulărilor procentuale, „cei” mor ar putea include, desigur, un zece în loc de un zero, cu riscul de a fi suspectați să fie confundat cu „zecile” mor (ambele „au un 10), fiind oarecum mai urâte (cel puțin pe gustul meu) și provocând o cantitate echitabilă de” șaizeci, uh, zeci „, care ar putea fi deranjante pentru noi aren „t franceză . Într-adevăr, d10-urile cu numerele 1-10 există, nu par a fi la fel de obișnuite.

Atunci când sunt folosite ca o singură matriță, scopul menționat mai sus al 0 nu există într-adevăr, deci rola 0 pe un d10 este un zece.

Comentarii

  • Ah, cum îmi place să lucrez într-un rol intensiv în număr și să știu suficient franceză că oamenii se așteaptă să urmăresc în timp ce citesc numere de 5 sau 6 cifre. Aud undeva între 8 și 19 cifre. Quattre-vingt-seize – v-ați referit la 96 și mai multe numere vor urma sau a fost 802016? Băieți … 😉
  • @zakinster Nu, 00 + 1 de exemplu este 1, nu 101.
  • @kviiri ah da, nu ‘ Nu mă gândesc bine, voi ‘ voi șterge comentariul meu confuz.
  • De asemenea, ar putea fi demn de menționat, toate zarurile au folosit cifre simple în primele zile ale lui D & D. D20-urile au fost marcate de 0-9 de două ori, cu un set cernelit într-o culoare diferită. Presupun că există ‘ un motiv legat de modul în care au fost fabricate zarurile.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *