Albul și albastrul nu au mult în calea rampei de mana. Cu toate acestea, din moment ce căutați la orice, în afară de Vintage, aveți câteva opțiuni:
Cărțile albe care se ocupă de teren tind să restabilească echilibrul și, ca atare, există mai multe cărți care pot obține teren doar dacă un adversar are deja mai multe.
Albastru poate, desigur, fura ateriza. De asemenea, are mai multe cărți care înșeală permanent jocurile și se întâmplă să includă terenul ca opțiune.
În plus față de adăugarea mai multor terenuri pe câmpul de luptă, poți obține mai mult kilometraj din țările tale. „ Efectele Twiddle „sunt destul de frecvente în albastru, iar blocul Urza avea o mulțime de creaturi și vrăjile care ar atinge același număr de terenuri ca și costul propriului lor mana, ceea ce face vraja foarte aproape gratuită sau dacă ai avea terenuri care ating mai multe mana, ai putea obține mai multă mană decât ai fi avut altfel.
De asemenea, vă puteți reduce costurile; de fapt nu ai mai multă mană, dar poți face mai mult cu mana pe care o ai. (Afinitatea pentru artefacte în special este pe multe cărți albastre.)
În cele din urmă, artefactele pot face toate cele de mai sus, de la punerea terenului pe câmpul de luptă ( Cerb brunit , Domeniul exploratorilor ), pentru a atinge mana ( Sol Ring , Darksteel Ingot ), pentru a-ți atinge terenurile pentru mai multă mană ( Gauntlet of Power , Caged Sun ), pentru reducerea costurilor ( Cheie cloud , Cârmă a trezirii ) și chiar efecte Twiddle ( Candelabre din Tawnos , Sabia sărbătorii și a foametei ).
Ar trebui să fie evident, dar acest răspuns nu este nicidecum o listă exhaustivă a opțiunilor tale. Nu veți vomita o punte plină de terenuri pe masă jucând o punte Alb / Albastru, dar există încă modalități prin care puteți avansa în joc.
Comentarii