Pathfinder remediază în mod semnificativ problemele cunoscute cu clasa Monk?

Ca o oarecare urmărire a această întrebare re. grevă neînarmată, mă întreb:

  1. Pathfinder remediază în mod semnificativ clasa călugăr (aceasta și alte probleme potențiale de clasă bine cunoscute)? Mai exact *:
    • Dependența atributelor multiple / lipsa de sinergie între abilitățile la clasă
    • Dificultate în scalarea eficacității luptei în campaniile magice grele
    • Dependență puternică de o gamă relativ limitată de obiecte magice foarte specifice
    • Ce par ca niște bug-uri directe – lipsa de competență în greva neînarmată, transformarea Altele de la nivelul 20 vine cu imunitate la unele vrăji utile și nu imunitate la lucruri precum afectarea minții, reducerea daunelor cauzate de cădere este mai rea decât căderea penei etc.
    • În general, este posibil să fie îndeplinit unul dintre rolurile standard ale grupului (de exemplu, să concureze mai bine pentru a fi dealer sau tanc) sau să fii un generalist fiabil (de exemplu, să faci mai ușor controlul buff-ului sau aglomerării) sau vindecă).
  2. Dacă da, există o sursă online pe care o pot citi, care îmi va aduce cel mai rapid actualizat cu ceea ce Pathfinder modifică / remediază cu clasa călugăr, în special?

. * această listă nu este exhaustivă – altele sunt discutate în Optimizarea unui D & D 3.5 călugăr

Comentarii

  • Ca o notă secundară asupra uneia dintre problemele pe care le-ați menționat inițial, în Pathfinder toate personajele sunt abile cu greva / armele lor naturale neînarmate. ( d20pfsrd.com/equipment—final/weapons )

Răspuns

Problemele reale nu s-au rezolvat

Dar să vorbim despre acestea în mod individual.

Dependența atributelor multiple

Cunoscut și sub numele de MAD , acest lucru l-a afectat pe săracul călugăr de veacuri. Călugării au nevoie de forță pentru acuratețe și daune, Dexteritate și Înțelepciune pentru clasa lor de armură și două aruncări salvatoare, Constituție pentru punctele de lovitură (pentru a fi corect, toate personajele doresc acest lucru) și ultima lor aruncare de salvare, Inteligență pentru puncte de îndemânare și Carismă pentru a folosi lista lor scurtă de abilități sociale. Nu este un lucru bun , deoarece există doar atâtea numere mari sau chiar medii de scoruri de abilitate de parcurs. Pathfinder părea că va ajuta acest lucru atunci când a îmbunătățit sistemul de abilități, consolidând multe abilități și ameliorând dependența de inteligență, dar apoi s-a întors direct și a făcut ca scorul dvs. de abilități să devină mai scump. , de fapt înrăutățind această problemă.

Caracteristicile clasei anti-sinergice

Această simplă simplitate nu s-a schimbat. Multe dintre clasa călugării caracteristicile se exclud reciproc cu alte caracteristici, cu utilizarea de fapte, cu utilizarea de abilități sau o combinație delicioasă îngrozitoare a celor trei. În plus, Monk încă mai are probleme în utilizarea manevrelor de luptă (datorită atât numărului redus, cât și calificării crescânde a dimensiunilor inamicilor de stoc) și faptele legate de acele manevre au devenit mai slabe, întrerupând o cale teoretică de contribuție .

Mai multe melee, mai multe probleme

Probleme tradiționale cu ” mundan ” sau ” melee ” clase precum Monk, dar și ca Fighter sau Barbarian, nu au fost rezolvate de Pathfinder . Încă au probleme cu dușmani de tot felul care zboară, vizuină, se teleportează, fac vrăji, folosesc ” blocare ” efecte precum paralizia sau otravă și utilizați controlul câmpului de luptă (pânze de păianjen, ceați de sufocare etc.), printre altele. La fel ca toate clasele de corp la corp, călugărul este forțat să direcționeze sume de bani enorme pentru a satisface cererea tot mai mare de complexitate pe măsură ce nivelurile și ratingurile provocărilor cresc din ce în ce mai mult. Spre deosebire de alte clase de corp la corp, călugării nu își pot susține rolul ” principal „, deoarece …

Călugării nu au nicio specializare

Și, spre deosebire de Rogues sau Bards, călugării nu pot fi transformați în generaliști competenți din cauza antisergiilor menționate anterior și a numărului scăzut, forțându-i să verse resursă după resursă în bad mimând rolul unei alte clase.

În apărarea lui Monk: sistemul Arhetip

Pathfinder a introdus sistemul Arhetip , un rafinament pe ideea caracteristicilor de clasă alternativă de la 3.5e. Unele arhetipuri călugărești, cum ar fi Zen Archer și Hungry Ghost, lucrează pentru a atenua unele dintre aceste probleme. Combinațiile de arhetipuri, realizate inteligent, pot face un personaj jucabil a cărui clasă citește în continuare „Călugăr”. Dacă merită sau nu așa ceva efortul nu este ușor de decis, dar opțiunile sunt disponibile.

Monk se schimbă foarte des

Având în vedere acest lucru, un cuvânt pentru cei înțelepți – Pathfinder primește deseori erori, iar Monk a făcut obiectul multor dezbateri și schimbări rapide de reguli, cum ar fi erata de scurtă durată a Flurry of Blows. Acest lucru nu trebuie să vă afecteze masa, dar dacă participați la un tabel sancționat (cum ar fi în Pathfinder Society ) sau dacă grupul dvs. îi pasă de astfel de lucruri Călugărul tău poate constata că regulile se schimbă rapid de sub el. Caveat emptor.

Comentarii

  • Merită adăugat la Anti-Synergistic Class Features: De fapt s-a înrăutățit, deoarece primesc doar BAB complet atunci când flutură, ceea ce face ca deplasarea și atacul să fie chiar mai rău decât înainte.
  • Viitorul Brawler este, de asemenea, un candidat surprinzător de bun. Este prima dată când am jucat un personaj neînarmat, care de fapt se simțea periculos – chiar am folosit unul ca un singur BPC NPC și aproape că am provocat un TPK

Răspuns

Nu numai că nu, dar nici măcar try

călugărul Pathfinder nu vede îmbunătățiri semnificative. Îi lipsește în continuare BAB complet (deși are BAB complet pentru Flurry și manevre de luptă), Fapte de manevră de luptă pe care le obține, deoarece fapte bonus sunt mai slabe decât erau și nu s-a făcut absolut nimic în ceea ce privește lipsa caracteristicilor de clasă semnificative, utile și consistente.

Pathfinder Monk prezintă încă un caz grav de dependență a abilității multiple, care este chiar mai mai rău în Pathfinder decât în 3.5 datorită faptului că toate articolele care îmbunătățesc capacitatea fizică sunt acum blocat pe același slot pentru articole și nu puteți obține mai multe decât fără a plăti în plus. Călugărul are încă o mulțime de trăsături de nișă aleatorii, limitate, care nu numai că nu reușesc să se sinergizeze, dar de fapt deseori se exclud reciproc (de exemplu, mișcare rapidă și rafală). chiar mai puternic, relativ vorbind, decât erau în 3.5. În timp ce Pathfinder a împiedicat o mână de vrăji, există încă o mulțime de extrem de puternice la fiecare nivel de vrăji, iar toți cei care au vrăjit au primit noi caracteristici de clasă – dintre care unele sunt destul de puternice. Între timp, puținele opțiuni bune de corp la corp au fost în mare parte nerfedate greu sau pur și simplu nu au fost reproduse dacă provin dintr-un supliment. Afirmațiile lui Paizo că au îmbunătățit echilibrul sistemului sunt neadevărate.

Cea mai bună „remediere” a călugărului rămâne Swordsage din Tome of Battle .

Comentarii

  • -1 este posibil să nu o remedieze ” la fel de mult pe cât doriți ” dar călugărul are îmbunătățiri semnificative de la 3.5.
  • Mi-ar plăcea să văd un răspuns real în acest sens, @mxyzplk, pentru că, în măsura în care Știu că călugărul nu a fost reparat sau chiar îmbunătățit decât dacă arhetipurile la care am făcut aluzie sunt în joc.
  • -1 pentru oboseală Pathfinder echilibru, scâncet de test de joc și săpun în general în a doua jumătate a răspunsului tău. Calitate slabă și formă proastă.
  • -1 Există ‘ aici o mulțime de informații nerelevante, în principal al treilea paragraf. Întrebarea este dacă călugărul este mai bun în PF decât în 3.5, nu dacă PF este echilibrat.
  • Cred că al treilea paragraf este relevant atunci când te uiți la faptul că ‘ arată că aceste probleme au o discrepanță de putere chiar mai mare în PF decât au avut-o în 3.5. Prin urmare, în timp ce (în opinia sa) PF nu a rezolvat problemele călugărilor, acestea ‘ le-au exacerbat.

Răspuns

Regular Monk, nu atât de mult, dar Monk Unchained face destul de bine într-adevăr.

Contradicția cu scorurile abilităților nu este atât de rea, carisma poate fi abandonată și chiar și Int poate fi aruncat cu 2-3 puncte de ucidere pe nivel pe care le poți obține aproape. Nevoia de a acorda o importanță celor trei scoruri de abilități de Forță, Dexteritate și Înțelepciune nu diferă mult de cele mai multe clase de luptă, deși Înțelepciunea oferă mult mai mult Înapoi.

Ki Pool cu Ki Powers înseamnă că Monk poate ține pasul mai bine decât alții, lucruri cum ar fi posibilitatea de a selecta cele pe care le dorești mult mai devreme, posibilitatea de a merge eteric și teleportarea limitată oferă mult mai multe opțiuni decât un luptător obișnuit.

adevăratul truc este să nu te deranjezi cu Unarmed Strike, cu excepția cazului de rezervă, dar mergi direct la folosirea unei arme cu două mâini. Ceva de genul Sabiei Templului. Flurry of Blows vă oferă și un atac suplimentar la BAB complet, NU este luptă cu două arme. Veți primi de două ori mai multe atacuri la un atac complet, astfel încât s-ar putea la fel de bine să le faceți pe fiecare cât mai puternic posibil. Obțineți o armă care este căptușită cu plumb pentru +2 daune, obțineți-o cu Masterwork mult mai ieftină, adăugați daune de rezistență de 1,5x. De asemenea, cu Redimensionarea Armei, combinată cu Dantela fără efort, puteți actualiza acea Sabie medie a Templului 1d8 la o Sabie a Templului Mare 2d6 acum cu două mâini.

Luați Cornugon Stun cât de repede puteți și nu vă faceți griji cu privire la faptul că trebuie să le dați cu pumnul sau să le dați cu pumnul pentru a avea efectul „Pumn” uimitor. Mai mult o „tăietură” uimitoare. Acum aveți un „debuff” major „o astfel de abilitate îi face pe călugări să fie foarte asemănători cu Casters, nu au versatilitate, dar Stun le refuză o acțiune, îi dezarmează și îi lasă deschiși la atacurile furtunilor este foarte bun.

Skurikens sunt un alt mare articol din joc, deoarece sunt muniție, nu aveți nevoie de extragere rapidă pentru a le extrage. Acest lucru este extraordinar atunci când considerați că calitățile de arme magice la distanță pot fi aplicate muniției în grupuri de 50, ceea ce înseamnă că pentru o fracțiune din prețul respectiv puteți obține o calitate a armei magice unice pe care s-ar putea să fie nevoie să o folosiți o singură dată. Combinați-o cu modul în care adăugați forță la daune și aveți o opțiune destul de frumoasă la distanță.

Campaniile magice grele funcționează în ambele sensuri, ele îți poate oferi obiecte magice care te ajută.

Iar la nivelul 5, problema de a nu te putea mișca și de a intra într-un atac complet este sol văzut de stilul-feat Flying Kick în timp ce obțineți un atac corp la corp care poate obține mișcare liberă chiar și cu acel atac corp la corp făcând parte dintr-un atac complet.

Călugării sunt vulnerabili la vrăji, așa cum sunt majoritatea PC-urilor, chiar și Vrăjitorii . De ce depinde petrecerea este o bună cooperare pentru a-și acoperi slăbiciunile reciproce, vrăjitorul de petrecere trebuie să fie acolo pentru a ajuta pe oricine etichetat cu o vrăjeală de descumpănire proastă sau periculosul de acolo să oprească inamicul Caster înainte de a încerca chiar. Și obiecte magice la fel ca Talismanul libertății, fac atât de mult pentru a ușura povara de a fi lovit de o vrăjeală de-buff.

Comentarii

  • Aducerea călugărului necatenat este un apel bun; această întrebare este cam învechită. Dar în ceea ce privește MAD, nu sunt complet de acord cu analiza dvs. Nu sunt trei scoruri importante, ci patru. Monk este aparent un combatant corp la corp, dar are un HD mediocru și un AC slab, deci o Constituție disperată. Și Pathfinder abia acceptă două scoruri importante ale abilităților, cu atât mai puțin patru. De asemenea, Stun este un efect destul de slab; este destul de frecvent rezistat, iar DC este puțin probabil să fie impresionant.
  • Unchained Monk ‘ s d10 hit die este același cu luptătorul și al doilea după Barbarian. Atât de multe elemente h elp se ocupă de lipsa de tamponare HP, cu ‘ nu merge atât de departe. Scrolls of Mage Armor poate fi destul de accesibil în comparație cu alte opțiuni de armură și, cu înțelepciune, adăugând și la AC, ‘ reîntregi cu Fighter. Problema Pumnului Stun este mai mult Fortul, cu excepția faptului că nu face nimic decât Stun în sine nu merită.

Răspuns

Oarecum.

Tir cu arcul Zen (Înțelepciunea de a lovi) remediază semnificativ atributul MAD. Înțelepciunea de a lovi pietre. Înțelepciunea în carne pentru o abilitate (Stealth off of Wisdom este drăguț).

Dependența pe arcul lung compozit remediază toate problemele magice și variate (obține doar un arc compozit magic, ca toți ceilalți). Fluturașul Zen Archer de lovituri cu un arc lung, făcând cele mai distante atacuri din joc. Efectiv, Zen Archer are fotografii rapide și multe fotografii gratuite, cu creșteri similare cu Ki. Cu un master instantaneu și gratuit, Zen Archer nu provoacă atacuri de oportunitate … și, în schimb, îi amenință chiar și ca jucător la distanță. Faza Clustered Shot rezolvă problema reducerii daunelor.

Abundant Step vă oferă o mobilitate pe care nimeni nu o are. Chiar dacă mobilitatea dvs. a fost întreruptă cumva, Trick Shot (lvl 11) vă oferă posibilitatea de a trage în colțuri și alte zone care au ascundere totală sau acoperire totală.

Arcul Ki Focus la lvl 17 vă oferă abilitatea de a-și lovi uimitorii inamici la distanță, făcând posibil ca acel dragon înfricoșător să cadă din cer paralizat.

Iată un Zen Archer optimizat: http://paizo.com/threads/rzs2nix8?Zen-and-the-Art-of-Monk-Maintenance-A-Guide

Bow ki fulger mortal graba + 34 / + 34 / + 34 / + 29 / + 29 / + 24 / + 24 / + 19 (2d10 +28 și ca 1)

Cluster-shotted, deci nu există probleme DR. Primul atac este o săgeată uimitoare la DC 34 vs Fort. Cu 21 de pumni uimitori / zi, acesta este practic o abilitate de „a folosi tot timpul” la lvl 20.

Fără a cheltui resurse deloc, aveți:

Încercare de rafală mortală + 33 / + 33 / + 28 / + 28 / + 23 / + 23 / + 18 (1d8 + 28 și ca 1)

Zarurile de daune scad la 1d8, dar totuși provocați un pic bun de daune. „Perfect Shot” poate permite trei rerolluri pentru a se asigura că prima lovitură atinge de fapt, astfel încât Pumnul uimitor (sau Săgeata injectată cu palmă tremurândă) va dispărea.

Nu cred că există alte clase pot face atât de multe daune de la peste 100 de metri distanță cu cheltuieli atât de mici de resurse.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *