Pentru ce este Attack Move?

Attack Move este o legare de chei pe care am întâlnit-o în lista de legare a cheilor. Din propriile testări, se pare că se mută la locația țintă și atacă cel mai apropiat obiect capabil de țintă, inclusiv turele.

Am auzit oameni vorbind despre asta în chat-urile IRC și în timpul turnării jocurilor Tourney. Cele mai importante referitoare la AD-carry, în special faptul că Doubleliftt îl folosește, motiv pentru care este atât de fluid. Mă întrebam doar pentru ce anume este bun și cum aș putea să-l folosesc pentru a-mi îmbunătăți daunele produse ca AD Carry?

Dacă cineva ar putea crea un mic tutorial video care să arate instanțe în modul în care utilizați acest lucru ar fi minunat. Este greu de înțeles atunci când este explicat în cuvinte cum să zmești folosindu-l, de exemplu. Pentru cineva care nu a mai folosit-o până acum.

Comentarii

  • Deci, ” faceți clic pentru a ataca ” = Mutare atac?
  • Dacă ați jucat vreodată Starcraft sau Warcraft, mecanica mișcării de atac este exact aceeași.
  • O mulțime de informații bune sunt în fiecare răspuns. Cum facem un wiki public pentru această întrebare?

Răspuns

Clarificare a termenului „clic pentru a ataca” „

Există două legături cheie legate de atac:

  • Mutare atac butonul implicit A – când faceți clic pe Un cursor se transformă în selectarea țintei. Dacă dai clic pe butonul stâng al mouse-ului, personajul tău fie atacă ținta aleasă, fie aleargă către locația aleasă și atacă prima țintă care apare în raza ta în timpul mișcării. Dacă există mai multe ținte, aceasta o alege pe cea mai apropiată.

  • Atacă mișcare, dă clic pe Shift implicit + butonul dreapta al mouse-ului – este o comandă rapidă pentru Mutare atac

Avantajele utilizării „clicului pentru a ataca”

  • Când alergi într-o pensulă, începi să ataci imediat când vezi ținta
  • Când dai greș butonul din dreapta când dai lovitura la urmă, mergi în târâtoare și te scoți din poziție, asta poate nu se întâmplă niciodată în timpul utilizării mișcării de atac
  • La ultima lovire, mișcarea de atac verifică o țintă într-o rază puțin mai mare decât clicul drept, ceea ce face mai ușoară alegerea țintei. De asemenea, ar putea fi un avantaj în mulțimi mai mari de fluide atunci când trebuie să selectați cu precizie un fluaj.

Dezavantaje

  • Atunci când utilizați atacul în timpul urmăririi și al clicului atunci când o altă țintă eligibilă apare mai aproape, începeți imediat să o atacați. Prin urmare, evident pierdeți ceva timp și chiar dacă este în milisecunde, poate schimba rezultatul urmăririi.

Comentarii

  • i nu vă înțelegeți al doilea punct, vă rugăm să reformulați
  • @ GGClassic-Jona52 dacă încercați să faceți clic dreapta pe un fluaj, dar faceți clic pe sol lângă fluaj în loc de fluaj, veți începe să vă mișcați Acolo. Pe de altă parte, dacă atacați-mutați (A) în același spațiu, veți ataca târâtorii din apropiere în loc să vă mutați în slujitori.
  • Exact, asta am vrut să spun
  • Oh, bine, deci acesta este singurul lucru pentru care este folosit?
  • Cred că da, dar chiar te ajută foarte mult. În principal cu cine trebuie să exploatezi o gamă caitlyn sau tristana la un nivel superior.

Răspuns

Faceți clic pe atacul sau mutarea în atac pot fi extrem de valoroase.

Îl găsesc cel mai valoros în:

1) Kiting

RFaceți clic departe de un inamic, apoi atacați-vă îndepărtați de ei pentru a ataca automat. Continuați acest proces pentru a rula în timp ce îi atacați automat. Același proces poate fi făcut și monștrilor neutri și chiar turelelor / inhibitorilor.

2) Ultima lovire

Utilizați tasta A spre deosebire de clic dreapta pe un minion pentru a-i ucide. Acest lucru vă asigură că, chiar dacă clicului dvs. îi lipsește minionul, îl veți ataca automat.

3) Urmărirea unui dușman într-o perie

Atacul care se mișcă într-o pensulă vă va asigura că îi atacați imediat după ce obțineți viziune (Spre deosebire de RClick-le mai întâi)

Veți descoperi că atacul în mișcare poate rade adesea timp prețios din atacuri. primiți un maxim de daune și eliminați timpul pierdut de răspunsul uman făcând clic pe țintă manual. Este nevoie de multă practică pentru a învăța când să îl utilizați și când să faceți clic dreapta. Mai ales când ținta pe care doriți să o atingeți nu este cea mai apropiată de dvs. Am „d extrem de recomandat să practicați acest lucru ca transport AD.

Comentarii

  • Voi încerca al doilea. Îmi este dor de tot timpul gândindu-mă că am făcut clic pe ele.
  • Despre noua opțiune … unde o pot schimba?

Răspuns

O mulțime de răspunsuri excelente deja. Voi adăuga motivul meu favorit pentru a ataca mișcarea:

Eliminarea secțiilor / ciupercilor

Dacă am „cumpărat un Elixir al unui Oracle”, mișcarea de atac ajută la asigurarea faptului că nu trec în mod accidental pe lângă oricine sau ciuperci inamice fără a le distruge.

Comentarii

  • unul bun, am uitat de el

Răspunde

Merg împreună cu ceea ce a spus Toast, Attack-move (un clic) este o mecanică popularizată de Starcraft și Warcraft. A-move ar permite unităților să atace automat toți inamicii de-a lungul drumului.

Economisirea milisecundelor

Principalul avantaj al deplasării A este că nu trebuie să mutați mouse-ul . Milisecundele necesare pentru a recunoaște o țintă și a muta fizic mouse-ul deasupra acesteia face o diferență vizibilă în jocul profesional. Lasă doar mâna tastaturii și computerul să o gestioneze.


De exemplu,

  1. Campionul meu se află în colțul din stânga jos al ecranului
  2. Campionul inamic se află în mijlocul ecranului
  3. Mouse-ul meu se află în colțul din dreapta sus al ecranului

Și campionul meu, campionul inamic și mouse-ul meu face o linie dreaptă. Deci, acum am două opțiuni,

Faceți clic dreapta pe inamic : Trebuie să-mi mut faceți mouse-ul până la mijlocul ecranului și faceți clic în caseta de lovire a inamicului, la aproximativ 50 de pixeli pătrati din întregul ecran. Dacă îmi lipsește ușor cutia, campionul meu merge neputincios către inamic.

Attack-move : Am lovit ” A ” de pe tastatură și apoi am lăsat clic acolo unde era deja cursorul meu. Nu a trebuit să trag mouse-ul oriunde. Nu a trebuit să-mi îndrept cursorul. Am salvat câteva milisecunde.


A-moving este deosebit de util atunci când zburați, deoarece, radând acele milisecunde de mișcare a mouse-ului, puteți utiliza viteza de atac a campionilor la maximul său în timp ce vă deplasați .

Este util în general când ai o poziție bună asupra inamicului tău și nu trebuie să-l reorientezi de fiecare dată,

Este similar cu motivul pentru care ai folosi QWER pentru a arunca vrăji în loc să faceți clic pe pictograme de fiecare dată.


Doublelift și mulți alți profesioniști ar fi putut juca anterior DOTA, Warcraft sau Starcraft unde optimizarea APM este norma și a dezvoltat un obicei de A- în mișcare.

Comentarii

  • Ați înțeles bine cu chestia starcraft / warcraft, dar ce este cu ” nu trebuie să mutați mouse-ul ” … bineînțeles, când faceți clic pe A de pe tastatură … nu cred că ați avut ideea întrebării
  • @Santhos A adăugat un exemplu care poate clarifica de ce puteți economisi timp mutându-vă soarecele. Lemme știi ce crezi
  • Nu este un exemplu rău, dar cred totuși că acest lucru este ok doar în foarte puține cazuri. Bănuiești că ești doar tu și campionul inamic (și unul singur). Odată ce există un târâtor sau un alt campion, trebuie totuși să mutați mouse-ul mai aproape de țintă. Faptul este că nu trebuie să accesați hitbox-ul atât de exact ca și cu clic dreapta și, dacă accidental ” ratați clicul ” nu veți obține treceți la inamic fără să faceți exact nimic, veți trage în continuare, dar poate la o țintă greșită (nedorită).
  • @Santhos A adăugat o notă despre situațiile în care o mișcare este optimă. Vă mulțumim pentru discuție btw =)
  • Mă bucur să vă fie de ajutor – cred că este chiar la obiect chiar acum

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *