Citesc regulile 5e și continuu să văd cum puteți adăuga bonus de competență pentru a ataca controalele cu arme în care sunteți abilit și verificări de abilități în abilități sunteți competenți, dar nu pot găsi nimic despre ce este acest bonus de fapt . Cum determinați bonusul efectiv numeric pe care îl adăugați la lista dvs.? Și la ce ore este folosit?
Comentarii
- Acest lucru este setul de pornire care nu explică corect.
Răspuns
Bonusul de competență este notat în tabelul dvs. de avansare a personajelor (în fișierul Creație de caractere sau PHB p.15) ca „Bonus de competență” și este universal pentru nivelul personajului dvs. De exemplu, conform tabelului, un personaj de nivel 3 primește +2 pentru bonusul de competență, deoarece tabelul spune acest lucru. Pentru comoditatea personajelor dintr-o singură clasă, puteți, de asemenea, să căutați bonusul de competență pentru nivelul dvs. în avansarea clasei dvs. masă.
Astfel, un luptător de nivelul 5 cu Forța 18 (modificatorul este +4) care își exercită sabia mare face lansarea atacului cu 1d20 + 4 (Modificator de forță) + 3 (bonus de competență la nivelul caracterului 5) = 1d20 + 7.
Comentarii
- Lansare de atac, nu deteriorare. Nu ‘ nu adăugați bonusul de competență la rolurile de daune …
- … cu excepția cazului în care o caracteristică sau un efect afirmă acest lucru.
Răspuns
Acesta poate fi găsit la descrierea fiecărei clase.
Bonusul de competență reprezintă experiența dvs. dintr-un punct de vedere al rolului și curba dvs. de putere dintr-un punct de vedere al proiectării jocului.
Îl adăugați la abilități, salvări, arme sau atacuri de vrajă cu care sunteți competenți. Este la fel pentru fiecare clasă.
Comparație cu edițiile anterioare
-
În D & D 3e , pentru clasele care foloseau arme, a fost bonusul de bază de atac; împreună cu bonusul pentru feat, îmbunătățirea capacității și obiectul tău magic a fost destul de progresiv. Ai câștigat un nivel, atacul tău s-a îmbunătățit cu mai mult de 1.
-
În D & D 4e , era jumătate din nivelul tău pentru abilități și atacuri; împreună cu bonusul de Îmbunătățire, Îmbunătățirea abilității, bonusul Feat, ți-a dat o linie mai mult sau mai puțin dreaptă. Ai câștigat 1 nivel, atacul tău s-a îmbunătățit cu 1.
Această matematică din edițiile 3 și 4 a însemnat că amenințările de care ai fugit la nivelul 1 au devenit ușor banale. Până la nivelul 11, bonusul dvs. de atac și apărările dvs. 1 au fost cu aproximativ 10 mai mari decât la nivelul 1. (D & Creșterea atacului D 4e: 5 de la nivel , 1 din abilitate, 3 din item, 2 feat)
D & Bonusurile D 5e sunt mai mici și se calculează diferit
În D & D 5e progresul dvs. este mult mai lent: la nivelul 11 atacul dvs. este cu doar 5 mai mare (2 de la prof, 2 de la abilitate, 1 de la magie), adică „înalți peste amenințările lumești” mult mai încet.
Acest bonus mai mic arată un calcul diferit în funcție de nivel. În D & D 5e calculul este atât de complicat încât numerele se repetă la fiecare descriere a clasei (consultați tabelele care enumeră caracteristicile clasei dvs. pentru nivelurile 1-20 din PHB).
Ce a fost ușor „ jumătate din nivelul tău rotunjit în jos ” în D & D 4e este acum puțin mai captivant, dar se ridică la „ 7 plus nivelul tău, împărțit la 4, rotunjit în jos. ”
1) adevărat în 4e, dar în 3.x AC-ul dvs. a crescut cu greu
Comentarii
- Primul paragraf este într-adevăr numai informații relevante pentru întrebarea OP ‘. Restul s-ar putea ‘ să fi fost omis fără să vă slăbească răspunsul.
- ” 7 plus nivelul dvs., împărțit la 4 , rotunjit în jos. ” – este corect acest lucru? Acest răspuns spune că ‘ este de fapt nivelul / 4 + 1, rotunjit și pare să se potrivească tabelului pe care ‘ îl văd în regulile de bază.
- @MartinvonWittich ambele pot fi (și sunt) corecte în același timp. Verifică-l, este matematică de bază.
- @Andr á mulțumesc, ai ‘ dreptate. Trebuie să ‘ am făcut ceva greșit când am încercat inițial formula dvs., deoarece obțineam rezultate diferite de tabelul din regulile de bază.Am încercat din nou și ai ‘ dreptate, ambele formule dau exact același rezultat 🙂
Răspuns
Competența este explicată în regulile de bază, gratuit de pe site-ul Wizards of the Coast și în Manualul jucătorului . (Modul în care funcționează competența este descris în același mod în ambele surse.) Bonusul de competență reflectă prin mecanica jocului cât de bun este un personaj la anumite lucruri (atacuri, aruncări salvate, vrăji efecte) datorită nivelului de experiență și, de asemenea, cât de mult mai bun este un personaj la anumite abilități, fie datorită alegerii, experienței, experienței, clasei și / sau rasei.
-
valoarea numerică a bonusului este afișată ca o valoare de la +2 la +6, în funcție de nivelul de experiență al personajului tău. (PHB, p. 15; Reguli de bază, p. 10)
-
Când se aplică bonusul de competență este în Capitolul 1 (PHB, p. 12; Reguli de bază p. 7 )
• Atacuri cu ajutorul armelor cu care ai abilitate
• Atacuri cu vrăjile pe care le arunci
• Verificări de abilitate folosind abilități sunteți competenți în
• Verificări de abilitate folosind instrumente cu care vă pricepeți
• Salvarea aruncărilor în care sunteți priceput
• Salvarea aruncărilor DC pentru vrăjile pe care le aruncați (explicate în fiecare clasă de aruncare a vrăjilor)
-
Pentru exemplul din întrebarea combinată (de la utilizator @ A.Ban) a unui Competența elfului în percepție:
Când arunci matrița pentru a face o verificare a percepției în timp ce joci, vei adăuga bonusul de competență (pentru un personaj de primul nivel, care este un +2) la orice joci matrița pe 20 de fețe. Dacă aruncarea ta a fost de 11, rezultatul este 13 (dacă nu ai alte bonusuri la aruncare).
-
Pe foaia de personaje, dacă ești o premieră caracter de nivel pur și simplu completați s +2 în spațiul pentru ” Bonus de competență. ” Apoi verificați ” Percepție ” abilitate și puneți +2 în spațiul de lângă acesta, pentru a vă reaminti să adăugați acel bonus când faci rulouri pentru Percepție. Faceți același lucru pentru orice aruncare de economisire în care clasa dvs. are competență. (Aș folosi creionul, deoarece bonusul dvs. de competență va crește până la +3 când ajungeți la nivelul 5).
-
Pentru salvarea aruncărilor, bonusul va fi aplicat numai salvărilor aruncate în care sunteți competenți, care vor fi guvernate de clasa pe care ați ales să o jucați.
Exemplu: un cleric are competență de salvare în carismă. și Înțelepciune, aș fi așezat +2 lângă cei doi din caseta Aruncare salvatoare dacă aș juca un cleric (PHB, p.57; Reguli de bază, p. 21; Competențe {Cleric}).
-
Exemplu în luptă: vom rămâne cu duhovnicul de nivelul 1, care are cunoștințe în arme simple.
- Dacă folosește un buzdugan (armă simplă, p. 46 Reguli de bază, Tabelul armelor) ar adăuga +2 la o lansare de atac cu Mace. Lansați un 12, rezultatul este un 14.
- Dacă încearcă să folosească un Flail (Armă marțială, p. 46, Tabelul armelor), el nu este competent cu armele marțiale, așa că el nu adaugă +2 la lansarea sa de atac. Rulați 12, rezultatul este 12.
Răspundeți
Iată modul în care calculați și utilizați bonusul de competență din regulile ediției de bază:
Bonusul de competență
Tabelul care apare în descrierea clasei dvs. afișează bonusul de competență, care este +2 pentru un personaj de nivel 1. Bonusul dvs. de competență se aplică multor numere pe care le veți înregistra pe foaia dvs. de caractere:
• Lansări de atac folosind arme cu care sunteți competenți
• Lance de atac cu vrăjile pe care le-ați lansat
• Abilitate verifică folosind abilitățile pe care le pricepeți la
• Verificări de abilitate folosind instrumente cu care sunteți competenți• Salvarea aruncărilor cu care sunteți competenți
• Salvarea aruncărilor DC pentru vrăjile pe care le aruncați (explicate în fiecare clasă de aruncare a vrăjilor)
Clasa ta determină abilitățile tale de armă, abilitățile de salvare și câteva dintre abilitățile tale de abilități și instrumente. (Abilitățile sunt descrise în capitolul 7, instrumentele în capitolul 5.) Istoricul dvs. vă oferă abilități suplimentare și abilități de instrumente, iar unele curse vă oferă mai multe abilități. Asigurați-vă că notați toate aceste competențe, precum și bonusul dvs. de competență, pe foaia dvs. de caractere.
Bonusul dvs. de competență nu poate fi adăugat la o singură aruncare de matriță sau la un alt număr de mai multe ori. Ocazional, bonusul de competență poate fi modificat (dublat sau înjumătățit, de exemplu) înainte de al aplica. Dacă o circumstanță sugerează că bonusul dvs. de competență se aplică de mai multe ori la aceeași listă sau că ar trebui să fie înmulțit de mai multe ori, îl adăugați totuși o singură dată, îl multiplicați o singură dată și îl înjumătățiți o singură dată.
Pentru a afla bonusul de competență, trebuie să vă uitați la graficul de la începutul descrierii clasei din PHB (ediție obișnuită sau de bază).În prezent, acestea sunt aceleași pentru toate clasele (și, de fapt, sunt independente de clasă), astfel încât bonusurile dvs. de competență sunt astfel:
1st +2
2nd +2
3rd +2
4th +2
5th +3
6th +3
7th +3
8th +3
9th +4
10th +4
11th +4
12th +4
13th +5
14th +5
15th +5
16th +5
17th +6
18th + 6
19th +6
20th +6
Pentru a răspunde la întrebarea dvs. specifică:
Când aveți „competență” „într-o abilitate, adăugați bonusul de abilitate la acea abilitate. În exemplul dvs., pentru percepție, luați modificatorul Înțelepciune și adăugați bonusul de competență din tabelul de mai sus. Bonusul este calculat pe baza nivelului dvs. caracter , nu a nivelului clasă , deci este la fel dacă sunteți sau nu multi-clasă.
Dacă ai fost un Elf de nivelul 3 cu o Înțelepciune de 16 (+3), scorul tău de percepție final ar fi:
Modul Înțelepciunii (+3) + Bonus de Competență (+2) = +5 Percepție
În luptă
Îți adaugi bonusul de competență la lansările de atac cu arme în care ești priceput. Acest lucru este determinat de clasa ta și va fi descris în descrierea clasei din PHB.
Răspuns
Formula bonusului de competență este:
ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level} – 1) \ right) \ $ rotunjit în jos.
După cum sa menționat, s-a găsit pe masa de nivelare a clasei.
Bonusul de competență se aplică oricărei verificări de capacitate, aruncare salvatoare sau lansare de atac în care jucătorul are competență. Clasa unui jucător va determina ce atacuri și aruncări salvatoare pentru care au competență și jucătorul alege de la o serie de abilități pentru a avea competență. Ar trebui să aibă toate acestea pe foaia de caractere.