Urăsc să compar programe, dar caut o caracteristică specifică în Blender care este utilizată în Maya. Când sunteți în Maya, puteți accesa meniul de redare și puteți utiliza „instrumentul de vopsire 3D” pentru a da culoare și textură obiectelor dvs. Puteți să le vizualizați în timp real, în timp ce editați, fără a fi nevoie să redați de fiecare dată când vă deplasați obiectul. Există așa ceva în Blender? Vă mulțumim anticipat !!
Ethan
Comentarii
- Poate înrudit – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Vedeți comentariul meu despre un alt subiect aici: Pas cu pas cum să desfaceți și să intrați într-un mod de vopsire textură și apoi cum să adăugați pânză și, în cele din urmă, cum să vă pictați textura. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Răspuns
1: Selectați cubul în modul de editare cu A și apăsați Smart UV Project (Ciclu blender mode).
2: În UV Image Editor apăsați Imagine nouă și creați textura (PS nu uitați să salvați textura cu F3 salvați ca imagine).
3: în Editor nod apăsați caseta de selectare pentru a utiliza noduri (casetă roșie) și cu Shift + A din meniul textură selectați: Textură imagine și imaginea dvs.
4: Selectați Texture Paint și începe pictura.
Comentarii
- Cred că ar fi util dacă ați spune cum să faceți acești pași, în caz contrar, nu ' nu cred că un începător în blender ar putea urma acești pași.
- Nu ' Nu știu ce înseamnă asta … Cred că am găsit UV UN-wrap … Apăs pe U în modul de editare și apoi am făcut clic pe Unwrap …. dar când am intrat în vopsea texturată, a făcut totul violet .. .și după ce m-am încurcat, am reușit din greșeală să funcționeze (încă nu știu cum ') și apoi, de fiecare dată când m-am întors în modul obiect, texturile nu ' t apar, așa că nu am putut ' să zboară în jurul imaginii (ceea ce trebuie să pot face pentru a o prezenta …)
- Îmi actualizez răspunsul pentru a fi mai clar