Pot să arunc Bloodrush din mâna mea?

Bloodrush îmi încurcă prietenii și eu. Să presupunem că am un Ghor-Clan Rampager în mâna mea:

  • Pot să arunc Bloodrush din mâna mea (aruncând Ghor-Clan Rampager direct de acolo), fără să fi convocat mai întâi Ghor-Clan Rampager pe câmpul de luptă? Dacă da:
    • Poate fi aruncat din had ca instant?
    • De ce este cazul? Pot fi folosite într-adevăr abilitățile activate din mâna sau există doar ceva special la Bloodrush?

Avem probleme autentice să înțelegem definitiv dacă poate fi folosit din mână sau nu. Mi-aș imagina că, ca abilitate activată, creatura trebuie să fie convocată mai întâi, dar apoi există acest citat din caracteristica mecanicii Gatecrash pe vrăjitori :

Războinicii Clanurilor Gruul împrăștiate petrec mult timp luptând pentru teritoriu, pentru pradă sau pur și simplu pentru plăcere. O creatură cu abilitate de sânge este atât de dornică să intre în luptă, încât s-ar putea să nu aștepte nici măcar să o arunci.

Este greu de știut dacă este o descriere plăcută pentru care interpretarea noastră s-a stricat, o Un autor care scrie despre cum o creatură cu Bloodrush nu trebuie să fie pe câmpul de luptă înainte de a-i folosi abilitatea. În plus, acest răspuns despre Bloodlust citează regula 602.2a care vorbește despre utilizarea abilităților din zonele ascunse, dar s-ar putea să nu fie mâna. Totuși, „încercăm să respectăm regulile de bază și să nu complicăm prea mult lucrurile și nu pot găsi ce au de spus aceștia despre acest lucru.

Comentarii

  • Un citat mai relevant din pagina mecanicii Gatecrash: " Bloodrush este un cuvânt de abilitate care marchează un anumit tip de abilitate activată pe care o puteți folosi atunci când o carte de creatură cu bloodrush este în mână. "

Răspuns

Bloodrush este o abilitate activată pe care o puteți activa din mâna dvs. și numai din mâna dvs. Nu poți folosi sângerarea dacă cartea este deja pe câmpul de luptă.

Majoritatea abilităților din Magic sunt folosite doar de pe câmpul de luptă, dar abilități cu costuri care se aplică numai în alte zone, cum ar fi „Aruncă această carte” „Dezvăluie această carte din mâna ta” sau „Exilează această carte din cimitirul tău”, poate fi activată numai din acele alte zone din în loc.


Pentru o explicație detaliată, să privim textul Ghor-Clan Rampager:

Bloodrush – {R} {G}, Elimină Rampagerul Ghor-Clan: creatura atacantă țintă primește + 4 / + 4 și câștigă călcarea până la sfârșitul rândului.

În primul rând, rețineți cum Bloodrush este cursiv pe card. Asta înseamnă că este un text de reamintire, nu un text de reguli. Mai exact, este un „cuvânt de abilitate” (207.2c în regulile comp.). Am menționat acest lucru doar pentru că înseamnă că, spre deosebire de călcarea sau atingerea morții, cuvântul în sine nu implică reguli suplimentare. Totul despre bloodrush este imprimat chiar pe card.

„:” indică faptul că „s o abilitate activată — plătește un cost, obține un efect. Cu toate acestea, cum arunci o creatură care se află pe câmp de luptă?

701.7a Pentru a arunca o carte, mutați-o din mâna proprietarului său în cimitirul jucătorului respectiv.

Deci, răspunsul este că nu faceți acest lucru. Puteți arunca cardul numai în timp ce acesta este în mână. Ceea ce înseamnă …

112.6. Abilitățile unei vrăji instantanee sau vrăjitoare funcționează de obicei numai în timp ce acel obiect se află în stivă. Abilitățile tuturor celorlalte obiecte funcționează de obicei numai în timp ce acel obiect se află pe câmpul de luptă. Excepțiile sunt următoarele:

112.6i Abilitatea activată a unui obiect care are un cost care nu poate fi plătit în timp ce obiectul se află pe câmpul de luptă funcționează din orice zonă în care costul său poate fi plătit.

Deci, deoarece abilitatea spune „renunță la Ghor-Clan Rampager” ca cost, îl poți activa din mână, chiar dacă majoritatea abilităților sunt folosite doar de pe câmpul de luptă.


Unele alte lucruri de remarcat despre sângerarea, pe baza textului:

  • Utilizarea sângerării este activarea o abilitate, care nu aruncă o vrajă. Merge în continuare în stivă, dar nu „declanșează” Când se lansează o vrăjire „se declanșează și nu poate fi contracarat de cărți care spun” Contrabătuiește vrăji. „
  • Nu poți activa abilitatea deloc fără o țintă adecvată (o creatură atacantă , în acest caz).

Comentarii

  • Puteți privi Faerie Macabre pentru un exemplu de decizie Oracle care se potrivește cu interpretarea de mai sus.
  • Răspuns superb, cu excepția unei erori. Următorul este incorect: " Aruncați cardul ca parte a costului. Așadar, cartea va intra în cimitir înainte de a pune abilitatea pe stivă. " Punerea abilității stivei este primul pas al activării acesteia. Plata costului său este a șasea. Multe alegeri, inclusiv alegerea țintelor, au loc mai întâi. [Am șters revendicarea incorectă din postarea ta.]
  • de ex. Faerie Macabre nu se poate ' să se exileze, deoarece ' nu se află în cimitir în momentul în care sunt alese obiectivele.
  • Vă mulțumesc pentru această explicație excelentă. Acest lucru m-a învățat multe despre cum funcționează cărțile și abilitățile.

Răspuns

Răspândirea de sânge este o abilitate activată a unei cărți. Prin urmare, este aruncat la viteză instantanee ca orice altă abilitate. Singura dată când poți folosi râsul de sânge este din mâna ta.

Dacă cartea cu râs de sânge era pe câmpul de luptă ca creatură, nu ai putea ” aruncați-l și, prin urmare, nu a putut activa acea abilitate.

Bloodrush este la fel ca ciclismul. Ambele sunt abilități ale unei cărți, nu o creatură.

Abilitățile activate în mod normal nu pot fi folosite din mână, deoarece fac parte din creatura pe care o carte o devine. Deoarece Bloodrush și ciclismul depind de cartea care este aruncată, acestea sunt o abilitate activată a cărții, nu creatura și, prin urmare, pot fi folosite doar din mână. > 207.2c Un cuvânt de abilitate apare în cursiv la începutul unor abilități. Cuvintele de abilitate sunt similare cuvintelor cheie prin faptul că leagă cărți care au funcționalități similare, dar nu au nicio regulă specială și nu au intrări individuale în Regulile cuprinzătoare. Cuvintele de abilitate sunt batalion, vărsare de sânge, canal, cromă, domeniu, oră fatală, măreție, îndoit, amprentă, unire de forțe, rudenie, prăbușire, metalcraft, morbid, strălucire, măturare și prag

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *