Proiectare eficientă pentru un crescător sătean autoreglabil?

Mă joc pe un server SMP și aș dori să încep o industrie de tranzacționare a sătenilor. Am analizat o mulțime de modele pentru crescătorii sătenilor care pot fi a început cu ușurință (nu există sate în apropiere, așa că va trebui să vindec zombi), dar nu am reușit să găsesc unul care să se închidă după ce un anumit prag de săteni este atins. Dacă este posibil, aș dori să fie complet automat, dar interacțiune minimă este bine. Practic, scopul este să avem un „bazin” de săteni din care să pot atrage oricând, asigurându-mă că atunci când trec prin mulți succesiuni scurte nu trebuie să aștept reproducerea. Pentru a preveni întârzierea excesivă, acest „pool” trebuie păstrat în permanență destul de mic (20-40).

Comentarii

  • Populația maximă de sătenii este determinat de numărul de uși din " sat ". Din păcate, din moment ce sătenii au nevoie de timp pentru a crește, este ' aproape imposibil să aveți întotdeauna o sursă proaspătă.
  • Majoritatea proiectelor îi împing pe săteni în afara limitelor sat, permițând astfel reproducerea infinită cu foarte puține uși. Speram să găsesc o modalitate de a limita numărul, în timp ce încă am o populație destul de mare de săteni și folosesc uși minime (reducând astfel dimensiunea).
  • Puteți încerca să adaptați unul dintre modelele existente care au un ' off ' comutator – colectați sătenii deasupra unei plăci de presiune din fier și opriți crescătorul după ce ați atins un anumit număr.
  • Bine, asta ar funcționa cu siguranță și ar fi foarte configurabil în funcție de nevoile mele. Problema devine atunci cum să comutați crescătorul. Am ' văzut modele care acoperă " blocuri exterioare ", deci nu există case recunoscut, dar am ' am auzit că acest lucru poate determina sătenii să renunțe, deoarece aceștia nu ' nu fac parte dintr-un sat. Cealaltă opțiune ar fi pur și simplu să canalizeze excesul de săteni într-o cameră de ucidere, dar acest lucru ar putea enerva sătenii existenți, împiedicându-i să tranzacționeze.
  • Nu cred că sătenii vor dispărea vreodată – chiar dacă nu fac parte dintr-un sat. De asemenea, sătenii sunt supărați numai dacă lăsați pe unul să moară la 16 blocuri de voi. Iată o celulă de reproducere foarte simplă: youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A& t = 4m – it poate fi oprit prin deplasarea celor două blocuri de lână superioare pe laturile ușilor.

Răspuns

My soluția planificată pentru această problemă, când mă întorc la lucrul la sistemul de tranzacționare al sătenilor, este să ai o zonă de reproducere centrală, care să se reproducă infinit.

Apoi, să ai un sistem care să permită sătenilor să „scape” o dată populația este numeroasă.

Apoi, colectați sătenii „scăpați” și, odată ce au scăpat suficient, ucideți restul.

Deci, sătenii se vor reproduce întotdeauna, dar, de asemenea, vor fi întotdeauna ucis dacă ai AFK suficient de mult timp.

Am probleme cu găsirea unui videoclip care să explice ce voi face, dar în căutarea unuia, am găsit un video al săteanului DOCM tranzacționând și în El explică cum să vă configurați sistemul de tranzacționare astfel încât să nu aveți nevoie de săteni infiniti, ceea ce poate fi o alternativă viabilă la ceea ce sunteți care vrea să facă.

Pentru a face acest lucru, trebuie să „umpleți” toate sloturile de tranzacționare ale sătenilor. Doriți să obțineți tranzacțiile „bune” pentru a fi ultimul slot pentru sloturile de tranzacționare a unui sătean plin. (hârtie -> smaralde (bibliotecar), găini crude -> smaralde (fermier), fier -> smaralde (fierar)) toate sunt „ușor” de obținut cantități nelimitate de. Apoi, odată ce aceste meserii se află în ultimul spațiu al săteanului, puteți continua să tranzacționăm săteanul pentru acele meserii și să obțineți smaralde nelimitat, fără a fi nevoie să generați săteni nelimitați.

Răspuns

Puteți viziona acest videoclip

Comentarii

  • ' ar fi apreciat dacă ați putea rezuma punctele cheie din videoclip, deoarece videoclipurile de pe YouTube pot fi cunoscute că dispar .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *