Regulile interne pentru ofertele Spade de zero, orb-zero și 10-pentru-2?

Sumele mele preferate în Spades sunt cele mai riscante: 10-pentru-2, zero și zero orb. 10-pentru-2 valorează întotdeauna 200 de puncte, iar majoritatea seturilor de reguli pe care le-am văzut punând zero la 100 și orb zero la 200.

În grupul nostru, în cele din urmă a trebuit să punem restricții asupra acestor oferte, deoarece făceau prea ușor ca oamenii să ajungă din urmă, ceea ce dilua valoarea jocului solid în runde mai puțin dramatice:

  • fără sume licitate de 10 pentru 2 sau zero nul, cu excepția cazului în care echipa ofertantă a scăzut cu cel puțin 100 de puncte
  • o singură ofertă de zero orb pentru fiecare echipă per joc
  • jucătorii nu ajung să schimbe două cărți dacă cineva numește zero zero

Ce alte reguli interne sugerează oamenii pentru limitarea efectului bombei acestor trei oferte sau, alternativ, nu sunteți de acord că este o problemă?

Răspuns

Variația pe care grupul meu de joc a jucat-o de ani de zile și a iubit-o a fost următoarea:

  • 50 de puncte pentru un zero (fără trecere)
  • 100 pentru zero nul (2 cărți care trec)
  • Poate rămâne orb pentru zero numai dacă echipa este cu 100 de puncte în urmă
  • Su icide: o persoană din fiecare echipă TREBUIE să devină nulă.
  • Suma licitată minimă 4 (chiar dacă spuneți mai întâi 2 și oferta partenerului dvs. este nulă, suma licitată pentru echipă este 4).
  • Vă înscrieți zero dacă echipa dvs. își face oferta.

Aceasta face ca opțiunea blind să fie doar o opțiune de recuperare și să mențineți jocul competitiv. sinuciderea funcționează pentru că, de multe ori, încercând să-ți acoperi partenerul, ajungi să acoperi nulul celuilalt tip. În cele din urmă, regula minimă a ofertei impune să joci bine cărți bune și să nu o transformi într-un joc de pui cu cealaltă echipă (o problemă cu sinuciderea normală).

Comentarii

  • Trecerea 2 pe blind-nil este încă prea ușoară în cartea mea 🙂
  • Da, de aici vine doar regula. Jocul ' este inerent aleatoriu, așa că, atunci când scorurile s-au scos prea mult din sincronizare, am știut că se datorează ghinionului, nu abilității , iar chestia oarbă a fost un pic amuzantă să o remediem, dar, cu siguranță, ne-am gândit din greu să luăm al 4-lea truc sau să-l strângem la 60 de puncte în spate …

Răspuns

Principala regulă pe care o susțin cu tărie este aceea că tranzacționați un singur card, numai la licitații „blind-zero”. Nu există cărți de tranzacționare în nicio altă situație – singurul scop este să eviți „ups, tipul care devine orb zero are Ace of Spades” E ceea ce face ca întreaga rundă să fie mai mult sau mai puțin inutilă.

În afară de asta, am jucat frecvent și cu o regulă „trebuie să fie X puncte în spatele” pe zero nul. Se întâmplă cu adevărat (cu succes) atât de des încât acoperă toate celelalte?

Comentarii

  • nu numai A ♠ este un câștigător sigur, ci și aceia combinații (sau mai mari) de ♠ ' s: KQ, QJT, JT98, T9876, 987654 sau orice 7 ♠ ' s

Răspuns

Cred că sugestia lui lilserf este cel mai bun mod de a merge – fie eliminați complet trecerea, fie limitați-o la asta cel mai rău scenariu.

Dar, ca altă alternativă, dacă grupul dvs. a devenit „nul”, poate ați putea încerca varianta „sinucidere” pe Spades, unde un partener din fiecare echipă este obligat să meargă zero în fiecare rundă. Nu ar elimina oscilațiile mari, dar poate că s-ar potrivi mai bine cu unele dintre stilurile de joc ale jucătorului din grupul dvs. Cu siguranță schimbă dinamica jocului și este distractiv să o amestecați din când în când și apoi.

Răspuns

Mă bucur să văd o întrebare de pică aici. Obișnuiam să joc pică mult în jurul anului 2003, dar nu am jucat deloc recent.

În general, urăsc orbii și obișnuiam să le scoatem în afara legii. Obișnuiam să discutăm mult despre scoruri cu oamenii și, în general, Am simțit că bonusul zero de 100 era mult prea mare, deoarece jocul a devenit dominat de licitarea nulă. Am simțit că 70 este un scor nul rezonabil. 50 a fost sugerat.

„Trebuie să fie X puncte în spatele „regulii” înseamnă că nu poți prinde de obicei cealaltă echipă de pe acest forum, chiar dacă reușești, și cu siguranță nu poți câștiga jocul instantaneu cu ea. Înseamnă și că o echipă poate încerca să se asigure că nu merge prea mult înainte.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *