Rotiți planul în jurul axei x, y, z în Blender

Când apăsați R în Blender, pot roti planul în jurul axă de la vizualizarea utilizatorului la origine. Există, de asemenea, o opțiune de constrângere a axei. Când am bifat axa x, m-am așteptat să pot roti planul în jurul axei x arătat cu roșu în vedere. Dar, în mod clar, nu funcționează în acest fel, deoarece bifând sau debifând orice axă nu s-a schimbat nimic special când a fost rotit.

Comentarii

  • I ' nu am avut niciodată probleme cu acest lucru. Ați putea verifica dacă ați făcut ' la un moment dat și nu ne dați captură de ecran sau screencast, astfel încât să putem vedea ce se întâmplă mai bine? Mulțumesc.

Răspuns

În general acestea:

  • R,X
  • R , Y
  • R,Z

Va începe să se rotească orice ar fi în jurul valorii globale x, y, z axis și acestea:

  • R,X,X
  • R , Y , Y
  • R , Z , Z

Va începe să se rotească în jurul oricărui tip de transformare listat în caseta din antetul 3D View:

Orientare biți de antet de vizualizare 3D

(Normal este echivalent cu Local pentru obiecte, dar face o medie a normelor selectate la editarea ochiurilor.)

Deoparte, dacă obiectele dvs. se rotesc în jurul locurilor neașteptate verificați cele două butoane din stânga din această imagine.

Răspundeți

S-ar putea să obțineți rezultatul dorit dacă modificați Orientarea transformării în local sau vizualizare, apoi apăsați R , X , X . Acest lucru vă va permite apoi să vă rotiți în modul Local sau Vizualizare, în loc de Global, care este implicit atunci când apăsați R apoi axa dorită o dată.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *