Îmi creez personajul pentru o nouă campanie și, deoarece este doar a treia mea campanie, mă lupt puțin.
Îmi doresc să fac un Tiefling de mult timp, inițial am vrut ca ea să fie un vrăjitor, dar am constatat că personalitatea pe care i-o dădeam seamănă mult cu primul meu personaj și curentul meu – liniștit, autodistructiv, bine, etc. Așa că acum mă gândesc la Lawful Evil Paladin să-l condimentez puțin.
Am scris o parte din povestea din spate în timp ce strămoșii ei nobilii descendenți fiind blestemați de Beshaba.
Poate o Tiefling să fie un paladin? Dacă da, cum pot avea sens că ea este că când era „Tiefling” sau ar fi mai ușor să fii un Chaotic Evil / Any Rogue malefic sau ceva similar?
Comentarii
- Fără legătură cu întrebarea dvs., dar asigurați-vă că DM și petrecerea dvs. sunt în regulă cu alegerea de aliniere aici, am ‘ văzut o mulțime de jocuri merg spre sud când jucătorii nu ‘ toți cumpără cum se vor comporta personajele.
Răspuns
Paladini în D & D 5e nu trebuie să fie de o bună aliniere.
În primul rând, chiar și în edițiile anterioare ale jocului, o remiză ar putea fi de orice aliniere, chiar legală bine, și deveniți un paladin. În D & D 5e, este și mai ușor, deoarece nu mai există limite de aliniere sau restricții rasiale pentru nicio clasă de caractere.
În special, Jurământul de răzbunare paladin (PHB p87) s-ar putea potrivi conceptului respectiv de caracter.
Jurământul de răzbunare este un angajament solemn de a-i pedepsi pe cei care au comis un păcat grav. Când forțele malefice măcelăresc sătenii neajutorați, când un popor întreg se întoarce împotriva voinței zeilor, când crește și o breaslă a hoților violent și puternic, când un balaur străbate țara — în momente ca acestea, paladinii se ridică și jură un jurământ de răzbunare pentru a îndrepta ceea ce a greșit. Pentru acei paladini — uneori numiți răzbunători sau cavaleri întunecați — propria lor puritate nu este la fel de importantă ca să ofere dreptate.
Un alt tip de paladin potrivit în special pentru personajele rele este Jurământul de cucerire (Ghidul lui Xanathar pentru totul p.37):
Jurământul de cucerire apelează la paladini care caută glorie în luptă și supunerea dușmanilor lor. Nu este suficient ca acești paladini să stabilească ordinea. Ei trebuie să zdrobească forțele haosului. Uneori numiți tirani cavaleri sau călugări de fier, cei care jură acest jurământ se adună în ordine sumbre care slujesc zeilor sau filozofiilor războiului și puterii bine ordonate.
„este, de asemenea, Oathbreaker paladin (Ghidul Dungeon Master” p.97) care este un paladin anterior bun, transformat în rău. Este posibil ca acest lucru să nu se potrivească poveștii tale de fundal dacă personajul tău a fost întotdeauna rău. Conținutul Unearthed Arcana include, de asemenea, Jurământul Trădării , un paladin care a încălcat în mod similar un jurământ anterior, deși descrierea sugerează că este mai degrabă pentru personaje malefice haotice.
Comentarii
- Subclasele DMG au de fapt restricții de aliniere, deci există ‘ încă un pic de asta, dar nu prea mult.
Răspuns
Da, un Tiefling poate fi un Paladin (și Tieflings nu ” nu trebuie să fie rău)
În general, nu există nicio restricție asupra oricărei combinații de rasă, clasă și aliniere în Ediția a V-a D & D. Primele ediții ale lui D & D au restricționat Paladinii să fie doar oameni, dar această restricție a fost abandonată de ediția a III-a și orice rasă ar putea prelua mantia unui Paladin. Edițiile 3e și anterioare au restrâns, de asemenea, Paladins la o singură aliniere – Bun legal – dar acest lucru nu exclude Tiefling Paladins (Tielfings poate fi bun legal în ciuda moștenirii lor, la urma urmei). În orice caz, chiar și această restricție a fost abandonată în 4e în continuare , iar în 5e clasa Paladin de bază nu are nicio restricție cu privire la alinierea rasei sau a caracterelor.
Descrierea reală și aroma dată pentru clasă în manuale se bazează foarte puternic pe apelurile la bunătate și virtute, ceea ce face ca ideea unui paladin rău pare incongruentă – acest lucru este destul de deliberat, deoarece stilul preferat în mod explicit de D & D este o poveste despre eroi virtuoși, nu ticăloși și monștri. Cu toate acestea, nicio regulă mecanică actuală nu interzice alinierea Paladinului Răului.
Jurăminte sacre
Devine puțin mai complicat atunci când vine vorba de alegerea Paladinului dvs. Sacred Jurământ și principiile acestor jurământuri. Toate jurămintele disponibile în Manualul jucătorului au în mod explicit principii bune pe care Paladin trebuie să le urmeze, iar bara laterală „Încălcarea jurământului tău” afirmă:
Un paladin încearcă să respecte cele mai înalte standarde de conduită, dar chiar și cel mai virtuos paladin este falibil.
…
Dacă un paladin își încalcă în mod intenționat jurământul și nu dă semne de pocăință, consecințele pot fi mai grave. La discreția DM, un paladin impenitent ar putea fi forțat să abandoneze această clasă și să adopte alta, sau poate să ia opțiunea de paladin Oathbreaker care apare în Ghidul Dungeon Master.
Deci, este clar că nu este chiar acceptabil ca un paladin care susține aceste jurământuri bune să fie activ rău. Ar putea fi o alegere interesantă pentru a juca un personaj care este filozofic rău, totuși, din orice motiv, a decis să adopte unul dintre aceste jurământuri Paladin și să fie activ bun; disjuncția dintre felul în care se simt obligați să acționeze și sentimentele lor reale sună cu siguranță ca o dramă delicioasă pentru tipul potrivit de jucători.
Totuși, dacă vrei să fii rău în mod activ, va trebui să cauți diferiți jurăminte – cum ar fi varianta „Oathbreaker” din DMG la care se face referire aici. Ghidul pentru totul al lui Xanathar include și câteva noi jurământuri de Paladin, dintre care unul este „Jurământul cuceririi”, cu principii precum:
- Duce the Flame of Hope
- Stăpânește cu un pumn de fier
- Forța mai presus de toate
Deci, este clar că se potrivește foarte bine unui paladin rău legal și nimic nu pare greșit Evil Tiefling Paladin după Jurământul Cuceririi. Cu toate acestea, ca și în cazul oricărui concept de personaj, probabil că ar trebui să vă asigurați că DM (și grupul dvs.) sunt la bord cu ideea. Orice alte considerații deoparte, s-ar putea să nu dorească cu adevărat să joace un joc cu personaje malefice și ar prefera să rămână la eroici mai tradiționali care se simt bine.
Tieflingii nu trebuie să fie răi
În cazul în care aceasta este o concepție greșită din partea dvs., voi sublinia că Tieflings nu sunt nu creaturi în mod inerent :
Alinierea. Tieflings ar putea să nu aibă o tendință înnăscută spre rău, dar mulți dintre ei ajung acolo. Rău sau nu, o natură independentă înclină multe legături spre o aliniere haotică.
Puful standard sugerează că blestemul plasat pe linia de sânge a avut loc destul de mult înapoi în strămoșul că, deși aspectul lor fizic este în mod evident afectat drastic, nu le influențează în mod direct moralitatea sau acțiunile. Deci, nu există niciun motiv inerent pentru care un paladin Tiefling ar trebui să fie neobișnuit. Este problema dacă un paladin poate fi cu adevărat malefic acesta este adevăratul subiect.
Răspuns
Da, un paladin poate fi rău legal ; cu toate acestea, D & D nu le numește frecvent paladini; folosind în schimb termenii Fallen, Oath beaker și Dark Knight.
Premisa de bază a unui paladin este:
A deveni paladin implică asumarea jurămintelor care îl încredințează pe paladin în cauza dreptății, o cale activă de combatere a răutății. compendiu roll20
În plus, „dreptatea” este definită ca:
acționând în conformitate cu legea divină sau morală: fără vină sau păcat Merriam-Webster
În edițiile anterioare, acest lucru le-a cerut paladinilor să se închine unui „zeu” și le-a restrâns la Bunul Legal. Totuși, ceea ce este „drept” sau „rău” depinde de cine scrie legile. Cu politeismul, există zei ai tuturor aliniamentelor și oricare dintre ei ar putea acorda puteri unui cavaler devotat și ar putea crea un Paladin, a cărui aliniere ar fi aceeași cu zeul „s.
Din 3e, un Paladin” s Devoțiunea față de credință a fost înlocuită cu o Devoțiune pentru cauză . În 4e, alegerea alinierii unui Paladin a fost deschisă. Astfel, alinierea sa este restricționată doar de principiile pe care le adoptă.
De exemplu, Jurământul Răzbunării ar avea tendința către alinieri haotice; în timp ce un Jurământ de cucerire ar putea tinde spre alinieri malefice.
Darth Vader ar fi un prim exemplu de paladin rău legal cu jurământ de cucerire; judecătorul Dredd, Bun haotic cu jurământ de devotament; Robocop, bun legal cu jurământ de răzbunare.
Comentarii
- Aceasta nu este ‘ o modificare adusă de 5e – Paladinii au putut fi dedicat unei cauze / aliniere, mai degrabă decât unui zeu, încă din 3e, ceea ce permitea în mod explicit și clericii consacrați binelui / răului / legii / haosului pur. (Setarea campaniei Forgotten Realms a păstrat cerința ca claselor de casting divin să li se acorde abilitățile de către o zeitate specifică, dar aceasta a fost o excepție de la regulile generale.)
- @Carcer – mulțumesc pentru clarificarea 3e reguli, mi-am editat răspunsul
- fără griji. Așa cum o corecție suplimentară 3e a cerut încă ca paladinii să fie Bine Legal, nu a fost nevoie doar de ‘ ca să aleagă o zeitate. Cred că 4e a fost eliminarea totală a restricției de aliniere.
- @Carcer deoarece nu îmi amintesc ‘ că am citit acest lucru înainte: puteți să explicați unde este setarea campaniei FR afirmă că ” claselor de casting divin trebuie să li se acorde abilitățile de către o divinitate specifică „?
- @PixelMaster mă refer la descrierile clasei începând de la pagina 22 din 3e FRCS. ” Toți clericii din Faerun slujesc unei diete patronale. […] Este pur și simplu imposibil ca o persoană să câștige puteri divine (cum ar fi vrăjile divine) fără una. „, ” … druizii lui Faerun își primesc vrăjile de la o anumită zeitate patronă … „, ” Toți paladinii din Faerun sunt consacrați o zeitate patronală, aleasă la începutul carierei … „, ” fără o zeitate patronală, un gardian nu poate face vrăji „. P232 / 233 are mai multe detalii despre pierderea favorizării divine și schimbarea patronilor pentru clase împuternicite divin.