Un necinstit ' Dodge Uncanny Dodge înjumătățește fiecare tip de daune individual sau total?

Rogue are funcția de clasă Uncanny Dodge , care spune acest lucru (PHB, pg . 96):

Începând cu nivelul 5, când un atacator pe care îl poți vedea te lovește cu un atac, poți folosi reacția ta pentru a înjumătăți atacul „daunele aduse împotriva dvs.”.

După cum sa subliniat în răspunsurile la această întrebare , dacă un atac are mai multe tipuri de daune, veți obține jumătate din toate. Deci, luați în considerare Clubul osos cu vârf atac al Grimlock (MM, pag. 175):

Spiked Bone Club . Melee Weapon Attack: +5 pentru a lovi, atingeți 5 ft., o țintă. Hit: 5 (1d4 + 3) daune provocate de pierderi plus 2 (1d4) daune prin piercing.

Grimlock atacă bătăușul de nivelul 5 și lovituri, iar DM dăunează. Primul d4 dă 2, provocând un total de 5 daune provocate de bătăi, iar celălalt d4 dă 3, producând în total 3 daune piercing. Totalul total este de 8 daune.

Având în vedere că daunele sunt rotunjite în jos când se înjumătățesc , facem:

  • rotunjiți fiecare total individual în jos, care în acest exemplu este (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3?
  • rotunjiți în jos totalul mare, care în acest exemplu exemplu este (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?

Răspuns

Uncanny Dodge înjumătățește tipurile individuale

Formularea nu „folosește referințe la tipurile de daune sau la conceptul de rezistență, așa că„ nu reduceți daunele pentru că ”sunteți rezistent la el, ci mai degrabă pentru că „ești rapid și agil și poți evita greul.

Jeremy Crawford Tweet Răspunsul lui Grosscol menționat folosește un limbaj care adună daunele într-o ” o rolă mare de daune, ” care este ceea ce afectează această caracteristică. Toate acestea ar sugera că ați putea înjumătăți totalul și b Cu toate acestea, am terminat:

Rezistențele / vulnerabilitățile sunt calculate ultimul

Rezistența și apoi vulnerabilitatea sunt aplicate după ce toate celelalte modificări sunt deteriorate. – (PHB 197)

Aceasta înseamnă că trebuie să aplicați Uncanny Dodge înainte de orice rezistență sau vulnerabilitate. Acest lucru este imposibil fără a abandona rotunjirea în orice caz care implică numere impare. Pentru a putea putea aplica Uncanny Dodge înainte de un efect care modifică tipurile de daune individuale, trebuie să îl aplicați și acelor tipuri individuale!

Pentru exemplu:

Un diavol de gheață (MM 75) îl lovește pe Bobby cu ghearele sale, provocând 9 daune de tăiere și 11 daune la rece.

obby, un necinstit de nivelul 10, poartă Cizmele Țărilor de Iarnă (DMG 156), oferindu-i rezistență la frig. De asemenea, își folosește abilitatea Uncanny Dodge .

Rezistența este calculată ultima, deci trebuie să calculăm mai întâi Uncanny Dodge . Dacă înjumătățim totalul (20) pentru 10 daune, ce daune este înjumătățită de rezistența la frig? Dacă în schimb le înjumătățim pe ambele în mod individual (4 tăieturi, 5 reci) atunci avem o valoare de daune de tip rece (5) pentru a înjumătăți la sfârșit folosind rezistență.

Comentarii

  • Acest răspuns tratează o problemă strâns legată, dar diferită – în acest caz, nu suntem ‘ nu se ocupă de rezistență. În întrebarea legată, deși ‘ este un exemplu neobișnuit, rezistența acordată înlocuiește rezistențele pe care creaturile le-ar avea altfel, deoarece instanțele multiple de rezistență nu se stivuiesc.

Răspuns

Cea mai rapidă metodă este de a reduce la jumătate daunele totale; până când un personaj are Uncanny Dodge , o jumătate de punct de lovitură aici sau acolo nu ar trebui să conteze atât de mult.

Cu toate acestea, acest lucru nu ține cont de personaje care pot fii rezistent la o parte sau la toate daunele:

  • O limbă de flacără săbie lovind un barbat Tiefling sau un barbat care nu-i stârnește pe urși …
  • Un baston osos cu vârfuri care lovește un personaj cu cadoul întunecat DDAL Sezonul 4, care oferă rezistență numai la daune provocate de lovituri …
  • Etc, etc, etc …

Cea mai consistentă metodă ar fi să le înjumătățiți individual. Nu ar exista probleme cu caracterele cu sau fără rezistențe.La urma urmei, până când un personaj are Uncanny Dodge , o jumătate de punct de lovire aici sau acolo nu ar trebui să „conteze atât de mult.

Care este modalitatea corectă de a decide masa dvs. Am jucat în jocuri făcute în ambele sensuri. Marea majoritate a DMing-ului meu este online prin Fantasy Grounds, așa că am lăsat software-ul să facă treaba. Sincer, nu sunt sigur în ce direcție merge, deoarece o jumătate de punct de lovire aici sau acolo nu ar trebui să conteze atât de mult.

Răspuns

Jumătate din daunele totale ale atacului

tl; dr toate daunele sunt consolidate pe atac. Luați jumătate din total.

Daunele provocate de atac sunt „One Big Roll”

Tweet JC

Când ceva din joc (Sneak Attack, Divine Smite, hex, etc.) îți provoacă atacul / vraja / etc. pentru a da zaruri suplimentare de daune, aceste zaruri se adaugă la daunele pe care efectul le produce deja, dacă există. Este o singură lovitură de daune mari, daune suplimentare incluse.

Tratarea daunelor unui atac ca o lovitură mare este consecventă cu înjumătățirea daunelor totale ale unei atac. Acesta este calculul corect pentru 5e și este mai simplu de pornit.

Calculul separat NU este egal

Datorită rotunjirii în jos în 5e, aplicând jumătate de daune celor două tipuri de daune care sunt o parte din ansamblu ar putea duce la mai puțin de jumătate din daunele totale. De exemplu:

Un atac produce 7 piercing și 3 daune de foc. Daune totale 10.

  • Jumătate din totalul este de 5 daune.
  • Suma părților înjumătățite este de 4 daune (jumătate din 7 runde la 3 și jumătate de 3 runde până la 1).

Răspuns

Singurul răspuns rezonabil este că fiecare tip de daune este înjumătățit individual, deoarece alternativa înseamnă că trebuie să pierdeți evidența cantității de daune de fiecare tip pe care o aveți ” Se face din nou, iar Ediția a 5-a nu acceptă daune care au mai multe tipuri (nu puteți face piercin) g și incendiu „daune sau similare) sau fără tip. Trebuie să poți atașa un tip la daunele provocate, iar amestecarea diferitelor tipuri de daune înainte de înjumătățire ar acoperi acea informație.

Adică, dacă le aduni pe toate și împărțiți totalul până la 2 (pentru a obține 8/2 = 4 în exemplul dvs.), ați pierdut urmărirea tipului de daune care este (sau cât de mult din daunele provocate este de fiecare tip) și nu este permis.

Când eschivul ciudat este singurul lucru care îți modifică totalul daunelor, este posibil să nu pară că face o mare diferență, dar răspunsul la modul de înjumătățire a daunelor trebuie să continue să susțină alte efecte care depind de tipul de daune. Nu ar fi nerezonabil să se utilizeze un algoritm atunci când nu există efecte relevante legate de tipul daunelor decât atunci când există; matematica nu ar trebui să se schimbe doar pentru că un pas ulterior există sau nu există.

Prin înjumătățire în jos fiecare daună totală individual – versiunea „(5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3” – este clar ce este; aveți 2 bludgeoning + 1 piercing și dacă aveți trebuie să modificați în continuare unul dintre aceste totaluri, este banal să faceți acest lucru.

Dacă spuneți „bine că este jumătate din 8, deci 4 daune”, nu puteți spune cât din acel 4 este modificat de rezistențe de tip sau vulnerabilități după acel punct.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *