Un Periapt de Închidere a Plăgii te face aproape de necedat?

Personajele sunt adesea aduse la 0 puncte de lovitură, prin atacuri banale sau magie (cu unele efecte reducând în mod specific ținta la 0 puncte de lovitură). În rundele următoare, personajul trebuie să facă salvări de moarte, dacă nu este stabilizat. Un personaj ar putea muri din cauza daunelor masive (depășește punctul maxim de lovire + punctele de lovire actuale) suferite în timpul unui singur efect, dar în jocurile mele acest lucru este rar (s-ar întâmpla doar într-o întâlnire slab planificată cu o petrecere de nivel scăzut).

Periaptul închiderii rănilor te stabilizează „ori de câte ori mori la începutul rândului tău”. Odată stabilizat, începeți să muriți din nou (și primiți un eșec de salvare a morții) dacă suferiți daune, dar dacă nu suferiți daune egale sau mai mari decât punctul maxim de lovire, periaptul vă va stabiliza din nou la începutul următoarei ture, iar moartea salvează resetarea la zero. Deci, se pare că singura modalitate de a ucide un personaj care poartă periaptul este:

  1. Faceți daune masive.
  2. Deteriorați caracterul de 0 CP cu două sau trei [1] atacuri separate / effects într-o singură rundă.
  3. Eliminați periaptul.

După cum am menționat mai sus, 1 va fi rar în campaniile mele. 2 și 3 par improbabile în timpul luptei și aș avea loc doar dacă partidul ar fi înfruntat un adversar de lungă durată, care era conștient de periapt. „Din nou! Minioni, atacă-l pe Fred și nu te opri până când nu mai e puls!”

A avea un membru al partidului să iasă din luptă din cauza inconștienței poate fi o mare problemă, dar, desigur, una dintre cele mai mari probleme de 0 CP este că pune un cronometru pe petrecere pentru a încerca să stabilizeze / reînvie personajul înainte de moarte. La început am crezut că periaptul este un obiect magic îngrijit, acum pare mult mai puternic decât mi-am dat seama. Îi prezint funcția corect sau există ceva în reguli care îmi lipsește?

[1] După cum s-a subliniat într-un comentariu de mai jos, un atac reușit de pe o rază de cinci metri împotriva unui personaj inconștient este automat o lovitură critică, provocând două eșecuri de salvare a morții. Așadar, trei salvări de moarte într-o singură rundă ar putea proveni din trei surse de daune care nu îndeplinesc aceste criterii (la distanță, vrăji AoE, arme de acoperire etc.) sau una care se combină cu daune suplimentare din orice sursă.

Răspuns

Da

(Dar se pare că „nu este atât de grozav.)

Din câte îmi dau seama, citirea regulilor este corectă: da, un periapt de închidere a rănilor te face aproape imun la sângerare și la moarte din cauza încetinirii eșuate a salvării morții. Acesta este un fel de punct.

În timp ce „este o capacitate utilă și valoroasă, care merită să cheltuiți bani, nu este de fapt atât de util . Principalul lucru de luat în considerare este că de fapt nu te ajută să câștigi o luptă, ci doar te ajută să nu mori. Odată ce ați coborât, chiar și cu periaptul, aveți nevoie de magie vindecătoare pentru a face din nou o copie de rezervă și a începe să contribuiți în mod util la luptă (sau un 20 natural, pe care periaptul îl face de fapt imposibil, deoarece nu veți ajunge la moarte) salvează deloc). În aproape orice situație în care vindecarea este disponibilă, prioritatea # 1 este de a pune oamenii oricum pe pământ oricum, în mod optim înainte de rândurile lor, astfel încât să poată face ceva mai degrabă decât să-și rateze rândul. Da, există excepții, dar acestea sunt „destul de rare încât să pară rezonabil un obiect magic special de scump (în ceea ce privește sloturile de acordare, dacă nu altceva) ar trebui să vă poată salva într-o astfel de circumstanță.

nu există magie vindecătoare disponibilă – ei bine, periaptul este ceva mai util. Dar monștrii rareori vor pierde timpul luând legături cu dușmanii doborâți – este „o pierdere de timp atunci când există amenințări mai periculoase, iar dușmanii inteligenți (care ar putea folosi tactici și ar încerca să elimine rapid un adversar) ar înțelege probabil că fără un vindecător pe teren, sunt deja eliminați. Deci da, periaptul te menține în siguranță într-o astfel de situație. Dar nu este deja o situație foarte obișnuită și, din nou, tot ce face este să te mențină în viață, să nu te lase să contribui. Dacă restul grupului tău scade, ești periapt mort sau nu există periapt.

Comentarii

  • Răspuns frumos. Un lucru pe care v-aș ruga să îl clarificați este ceea ce vreți să spuneți că este un " articol de specialitate scump ". Dacă numărați acordul, poate fi costisitor prin faptul că ocupă un slot pe care s-ar putea să îl doriți pentru un alt articol. Dar raritatea sa este mai puțin frecventă , ceea ce înseamnă că nu este scump în valoare de aur, în timpul de creare a obiectelor sau, probabil, în ceea ce privește disponibilitatea DM de a le distribui.
  • Sincer, Am înțeles-o în sensul imprecis și potențial greșit al " bine, este ' un colier magic, costă o grămadă de bani – poate o mică schimbare pentru aventurieri, dar ' este încă o mulțime de bani în termeni absoluți ". Dar am uitat de sloturile de acordare!Să ' să ne prefacem că vreau să spun scump și din punct de vedere al celor.
  • Impresia pe care am ' am obținut – deși Nu ' nu îmi desfășor campania strict în acest fel – este că 5e intenționează ca articolele magice să fie în general semnificativ mai rare și mai ales ideea de a pătrunde în magazin și de a cumpăra un obiect magic nu se dorește a fi posibil. Dar da, faptul că acest obiect nu are niciun efect asupra echilibrului de luptă face mai ușor pentru DM să le distribuie fără prea multă grijă.
  • S-ar putea să adăugați o secțiune pe care o atingeți în timp ce ' re down este o critică automată, deci ar lua doar 2 lovituri, nu 3.
  • Elementul vă protejează de moarte atâta timp cât partea dvs. câștigă câmpul. Dacă mor sau sunt forțați să se retragă, ' mai bine sperați să aveți un dușman care nu ' nu pradă sau mănâncă uciderile lor, sau colierul tău " nemurire " fie merge pe gâtul inamicului tău ' în spatele lor: D

Răspuns

Nu , nu te face aproape imposibil de ucis.

Da , îl prezentați corect.

(Urăsc când întrebarea din titlu și cea din text au răspunsuri opuse!)

După cum spuneți: Periapt of Wound Closure te stabilizează „ori de câte ori mori la începutul rândului tău.” Dacă ești mort la începutul rândului tău, atunci este doar un ornament frumos.

De fapt, este destul de ușor să ucizi un adversar doborât (PHB p.197):

Daune la 0 Puncte de lovire. Dacă suferiți daune în timp ce aveți 0 puncte de lovire, suferiți un eșec al aruncării salvatoare de moarte. Dacă daunele sunt cauzate de o lovitură critică, suferiți în schimb două eșecuri. Dacă dauna este egală sau depășește punctul maxim de lovire, suferiți moartea instantanee.

Amintiți-vă, o creatură de la 0 CP este inconștientă, o stare care, printre altele, include (PHB p.290):

  • Creatura eșuează automat aruncările de salvare a puterii și a dexterității.
  • Lansările de atac împotriva creaturii au un avantaj.
  • Orice atac care lovește creatura este un hit critic dacă atacatorul se află la 5 picioare de creatură.

Deci victima este foarte ușor de deteriorat și, dacă vă aflați la 5 picioare, are nevoie doar de 2 lovituri pentru a ucide.

Comentarii

  • Alternativ, deoarece puteți ' chiar rezistă, ar putea să-și bată prietenii, să-ți ia periaptul din corpul inconștient, să te lovească o dată și apoi să chicotească.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *