Nu pot să găsesc locul, în Blender 2.8, în care trăiau addon-uri bazate pe noduri în versiunile anterioare ale Blender, cum ar fi Animation Nodes și Sverchok . Știe cineva unde a mers editorul respectiv, dacă este scos definitiv sau dacă se dezvoltă altceva?
Comentarii
- blenderartists.org/t/where-is-node-editor-in-the-latest-builds/…
- Mulțumesc @WhatAMesh dar ' am citit deja acea intrare pe forum și ' vorbesc despre shader / editor de nod material, care nu este ceea ce caut ' … Trebuie să dezvolt un addon bazat pe nod, cu excepția cazului în care ' m greșesc, nu poate ' să trăiască în editorul shader, deoarece addon-ul meu nu are nimic de-a face cu umbrele?
- De îndată ce înregistrați o clasă nodetree , un nou editor de nod pentru acea clasă wil Voi fi creat … API-ul probabil se va schimba puțin, dar puteți verifica Jacques Lucke ' s github.com/JacquesLucke / everything_nodes_prototype pentru mai multe informații.
- Oh, ' este minunat! Mulțumesc @Secrop, exact ceea ce trebuia să știu. 🙂
Răspuns
Această mică opțiune verticală de lângă obiect și alege editorul de nod de care ai nevoie, cum ar fi Shader Editor
.
Sau apăsând pe Shift + F3
După cum a menționat @ prubini87, dacă nu există noduri create, zona va fi goală.
Răspuns
După cum a afirmat @Secrop : „De îndată ce înregistrați o clasă nodetree, un nou editor de nod pentru se va crea clasa .. „. Nu l-am testat, dar în acest moment, deoarece Blender 2.8 este încă în curs de dezvoltare, consider că acesta este răspunsul la întrebarea mea.