Răspuns
Apple face destul de multe modificări în interfața de utilizare a aplicațiilor lor în viitoarea lor versiune OS 10.7 Lion, care ar putea fi un lucru bun despre care să vorbim.
Exemple de întrebări:
- Cum au ajuns la decizia de a face aplicațiile desktop mai asemănătoare cu versiunile lor mobile și ce au învățat din acest proces?
- Care sunt regulile de bază UI / UX pe care toate aplicațiile lor & trebuie să respecte interfețele?
- Care este procesul lor general pentru încadrarea și proiectarea cablurilor? Cum iterează?
- Care este părerea lor cu privire la implementarea feedback-ului de la utilizatori? Ar trebui să ne ținem de viziunea noastră sau să fim mai reactivi la feedback?
- Cum își testează design-urile UI înainte de lansare?
Sper că veți avea șansa de a avea real conversații cu ei!
Comentarii
Răspuns
Vei întâlni vreun designer? Cred că, în general, un design bun este un amestec de instruire și artă – așa că s-ar putea să doriți să puneți întrebări care încearcă să ajungă la inima cine sunt acești oameni.
De exemplu:
- unde vă îndreptați pentru inspirație în design?
- de unde știți când ați reușit?
- care este cea mai grea parte a proiectării?
Sper că „un început bun …
Comentarii
Răspuns
Întrebare: Multe dintre modelele Apple se bazează pe restricții și limitează alegerile de proiectare la produsele și software-urile cele mai simple și mai convenabile. Acest lucru este adesea în contrast cu produsele concurenței și este considerat de fapt ca un „dezavantaj” pentru produsele Apple. .Explicați de ce credeți că aceste restricții duc adesea la produse superioare și cât de importantă este influența în mod restrâns și designul rafinat în cele din urmă spre succes.
Comentarii
Răspuns
Două întrebări pentru mine:
- Cum arăți proiectele tale inginerilor?
- Vă rugăm să demonstrați un exemplu în acest sens? (arată documente sau orice fac)
La început, m-am gândit „Arată-ne un document de proiectare!” dar apoi mi-am dat seama că s-ar putea să nu folosească deloc documente de proiectare și ar putea împerechea programul cu inginerii și nu ar avea deloc documente, cine știe? Deci, esența interogării este „ Demonstrați procesul „.
Va răspunde la tone de întrebări pentru a urmări cum își fac treaba . (Mai degrabă decât să le cereți să vorbească despre faptul că își fac treaba )
Răspunde
ok– M-am gândit puțin mai mult la asta.
Presupun că pentru a învăța cu adevărat toate trucurile și sfaturile ar putea dura ani de zile. Dar dacă puteți pune doar o întrebare, ce zici de „care sunt principiile de bază de proiectare care stau la baza proiectelor dvs. de interfață?” Cred că ar putea avea câteva răspunsuri. Întrebarea ulterioară ar putea fi „Unde mă duc pentru a afla mai multe?” Adică unde pot merge pentru a-mi construi propriul set de principii / reguli de proiectare sau unde te-ai dus să le înveți?
Doar pentru a reitera: cred că un design bun al interfeței de utilizare respectă parțial regulile și parțial este un bun artist . Chiar dacă nu aveți artistul în jos, învățarea principiilor / regulilor de proiectare vă va duce mult!
Răspundeți
ș întreba angajații ce văd ca fiind cel mai mare contrast în proces / metodologie între modul Apple și modurile pe care le-au experimentat la alte organizații.
L-aș întreba pe Steve pentru ce sunt planurile conservare criogenică, astfel încât să fim siguri că Apple va putea rămâne inovatoare în secolele următoare.
Comentarii
Răspuns
O altă întrebare: Apple folosește un sistem puternic reglementat în ceea ce privește aplicațiile disponibile în magazinul lor de aplicații. Cu toate acestea, competiția lor principală nu permite și permite accesul, indiferent de problemele de securitate, cât de dezagreabil poate fi aplicația (Dog Wars, de exemplu). Odată cu creșterea computerelor care controlează mașinile și intră în multe zone noi în care odinioară aveau puțin sau deloc loc, care sunt temerile, dacă există, ale unui sistem deschis / minim reglementat? Împiedică un sistem „închis” puternic reglementat hackerii și exploatările?
Răspuns
Mi-ar păsa cu adevărat ce instrumente au utilizați în timpul fiecărui proces de creare a unui produs, de la schițe la prototipuri reduse, medii și de înaltă fidelitate, și digitale, cum gestionează notele de testare ale utilizatorilor și conduc discuții în focus grup?
Și, de asemenea, solicitați resurse de fiziologie cognitivă de la care învață, pentru că știi, Apple are cea mai agresivă echipă UX, se simte de parcă primesc utilizatorului teste de observații și recreează un produs nou, spre deosebire de ceea ce spun oamenii sau acționează în timpul unui test. bază de fiziologie cognitivă și mi-ar plăcea cu adevărat să știu cum să ajung acolo.