Închis . Această întrebare trebuie să fie mai oncentrată
. În prezent, nu acceptă răspunsuri.
Comentarii
Răspuns
Să începem cu cele ușoare:
- Protecție împotriva răului (comunitar) xistă, de asemenea, o variantă „Cercul magic”, dar este mai scumpă și are o rază de acțiune de numai 10 ft în jurul tău. Da, puteți memora cu siguranță această vraja, dar nu este întotdeauna ușor de memorat „suficient”.
- Purjarea invizibilității este foarte situațională, atunci când aveți nevoie de el, chiar aveți nevoie de el. Dacă familiara dvs. poate fi mobilă și se poate ascunde în spatele paladinilor, acest lucru poate fi chiar mai util 🙂 Faerie Fire funcționează numai pentru un domeniu cleric și Glitterdust funcționează numai pentru rotiști arcane.
- Moarte Ward este absolut imens în jurul monștrilor răi. Este foarte probabil să memorați unul dintre aceștia, dar atunci când aveți nevoie de mai multe, este plăcut să aveți extras în jur.
- Restaurare . Din nou, este destul de probabil să aveți unul sau mai multe dintre acestea memorate, dar chiar e de rau atunci când „epuizați”.
- Aruncați o privire la Breath of Life și Raise Dead ( nota ridicați defilarea mortă este de + 5k gp ). Sincer, Breath of Life este destul de bun și s-ar putea să îl memorezi oricum. Dar este enervant să arzi un slot de nivelul 5 pe Raise Dead, care este util numai dacă cineva moare. La nivelul 10, șansele sunt destul de bune că cineva va muri, dar nu știi niciodată dacă va fi astăzi sau mâine sau săptămâna viitoare. Datorită costului Raise Dead, este de obicei tipul de lucruri în care petrecerea se lansează pentru pergament, așa că nu ezitați să cereți părții să contribuie la finanțarea acestui pergament.
- Elimină: Elimină boala , Elimină blestem , Neutralizează otravă . Toate acestea sunt minunate să le ai atunci când ai cu adevărat nevoie de ele, dar sunt locuri enervante în care să „arzi sloturile”. Din nou, totuși, aceste vrăji sunt cu adevărat în beneficiul partidului. Acesta este tipul de lucru pentru care ați putea dori să participe petrecerea. Rețineți că două dintre acestea sunt accesibile vrăjitorului, care poate dori și o copie, ar trebui să vă coordonați.
- Întârzierea otrăvului este la îndemână siguranță la eșec în comparație cu vraja de nivel 4 Neutralizați otrăvul . Întârzierea este „ore / nivel”. Deci, este suficient să eliminați o luptă sau două înainte de a ajunge în siguranță sau de a lansa versiunea completă.
- Vorbiți cu morții este o modalitate excelentă de a aduna informații, dar din nou nu o veți memora niciodată pentru acea zi care începe misterul.
@Jacob Proffitt are o listă foarte extinsă, dar asta înseamnă și o mulțime de bani pe Scrolls. Aș începe cu această listă mai mică, deoarece șansele de a utiliza oricare dintre aceste suluri în câteva niveluri sunt destul de mari.
Comentarii
Răspuns
Îmi plac sulurile pentru stocarea potențialului — în principal pentru lucruri specifice situației pe care nu le faceți vreau să înfund un slot pentru vrăji obișnuit. De asemenea, tind să mă feresc de vrăjile ofensive (mai ales pentru că rolele cumpărate DC sunt în partea de jos).
Cred că Scribe Scroll este o faptă decentă pentru o vrăjitoare deoarece puteți să vă acumulați materialele de defilare în timp, plus că vă folosiți propriile statistici pentru DC-uri de vrajă. Acestea fiind spuse, amintiți-vă că scrierea unei vraji deasupra nivelului de rulare de bază necesară pentru vrăjire afectează costul materialului pentru scroll (deci, din nou, ofensator vrăjile au o diferență de utilitate / cost). Rețineți că, în esență, vă reduceți costurile de derulare la jumătate cu ajutorul feat și dacă utilizați o mulțime de suluri, acest lucru poate fi destul de valoros. Flip side, desigur, este că, dacă aveți / utilizați o mulțime de suluri, nu durează mult pentru a lega (și, în cele din urmă, a arde) o cantitate substanțială de bani în ele.
Dacă vă uitați cum să evaluați, aici este lista mea de greutate pentru lista de vrăjitoare Vrăjitoare pentru vrăjile de la nivelul 2 până la 5. Rețineți că aș filtra acest lucru în funcție de nevoile și utilitatea partidului, astfel încât numerele de aici sunt mai mult greutate decât o sugestie de cumpărare.
5
- Break Enchantment — 2 până la 5
- Overland Flight — 1 sau 2
- Prying Eyes — 1 sau 2
- Truespeak 1 sau 2
4
- Ochiul Arcane 1 sau 2
- Death Ward 6+ (când este util, în general util pentru o mare parte a petrecerii)
- Dimension Door 2 sau 3 (acest lucru ar putea fi mai bun ca o vrajă personală)
- Divinație 2 sau 3 sau 6+ în funcție de toleranța GM pentru a-și dezvălui mâna
- Localizați creatura 3 până la 5
- Neutralizați otravă 2 sau 3
- Ride the Waves 0 la 2
- Secure Shelter 1 la 3 (cu excepția cazului în care lucrurile stau cu adevărat rău, dar atunci s-ar putea să fii mai bun cu un baghetă)
- Shadow Step 0 până la 3
- Aspect triplu 0 până la 2
- Limbi, comunale 6+ (cu excepția cazului în care petrecerea ta nu intră în talky-talk)
- Wandering Star Motes 0 – 2 (acesta este doar un efect distractiv)
3rd
- Clairaudience / Clairvoyance 2 – 5
- Ochi nenumărați De la 0 la 6, în funcție de beneficiile partidului dvs.
- Delay Poison, Communal 2ish (nu o veți dori des, dar când o veți …)
- Fly 3ish (pentru situații de urgență — dacă doriți fly mai des, utilizați propriul dvs.)
- Localizați obiectul 3 până la 6 (utilizarea creativă a acestuia poate fi extrem de utilă)
- Rage depinde de dacă partidul dvs. îl poate / îl va folosi
- Elimină blestemul 2 până la 4
- Elimină boala 3 până la 6
- Căutați gânduri 1 sau 2
- Vorbiți cu morții 2 până la 6 (dacă îl folosiți mult , luați în considerare păstrarea unuia dintre dvs. încărcat)
- Limbi 2 sau 3
- Water Walk 3 până la 6
- Martor 0 la 3 (luați în considerare utilizarea împreună cu aliații voștri)
2
- Modificați Sinele 2 până la 6 (nu uitați că acesta este un mod bun de a ridica mirosul, înotul sau imaginea întunecată)
- Carry Companion 0 până la 3, în funcție de dacă doriți fiare
- Delay Pain 2ish
- Delay Poison 4 la 6+
- Detectează gândurile 2ish
- Cloud de ceață 2ish (în funcție de utilitatea în tactica partidului)
- Gentle Repose 2 (mai mult cerșește un dezastru)
- Glide 2ish (mai bun / mai ieftin decât zboară dacă tot ce vrei nu este)
- Glitterdust 3is h (acesta este derularea perfectă — inutilă pentru a fi memorată tot timpul, dar extrem de utilă când se confruntă cu ceva invizibil)
- Levitate 3ish (cum ar fi glisarea doar în sus)
- Mount, Communal 3ish din nou, util atunci când este necesar, dar nu este adesea necesar
- Consultați Invizibilitatea 2ish
- Cuvânt calmant 1 până la 6 în funcție de cât de iritată este petrecerea prin efectele condiției
- Strângeți 2 la 6 în funcție de cât de des vă aflați în circumstanțe relevante
- Touch of Idiocy 2-5 (știu, am spus că nu sunt vrăji de atac. Totuși, acesta nu are salvare)
1st
Îți vine ideea și îți voi lăsa vrăjile de primul nivel. Reține că, dacă folosești le mulți, baghetele sunt mai rentabile.
Comentarii
Răspuns
Niciuna. Consumabilele magice sunt extrem de și universal supraevaluate în D & D 3.x, iar Pathfinder a moștenit această problemă în totalitate. Sunt bine pentru jocul casual și pot fi foarte tematice în funcție de personaj și lume, dar pentru orice joc cu niveluri de optimizare chiar foarte moderate, singurele consumabile pe care ar trebui să le poarte oamenii sunt cele care urmează să fie utilizate cu o abilitate specifică combo (și dacă acest combo nu implică faptul că nu le consumați, oferiți-i o analiză completă a eficienței GP) și poate câteva poțiuni de vindecare pentru a revigora vindecătorul în situații de urgență extremă, dacă nu aveți un grup plin de oameni cu suficientă capacitate de vindecare incidentală suficientă pentru a acoperi acest tip de situație.
Toate acestea, desigur, presupun că te joci cu prețurile din carte și că GM-ul bazează recompensele comorilor pe în primul caz, în mod evident, dacă GM-ul dvs. reduce suficient prețurile consumabilelor, atunci acestea vor înceta să fie supraevaluate și ar putea să merite să le utilizați. În acest din urmă caz, dacă GM oferă comori uitându-vă la bogăția totală actuală și oferirea am suma care vă va aduce la îndrumări, atunci valoarea totală a tuturor echipamentelor dvs. este imuabilă, deoarece fiecare sul pe care îl citiți va face ca monedele egale cu costul de înlocuire să se materializeze magic în următoarea grămadă de tezaur în care sunteți destinat să intrați posesie de. În acest caz, există puține motive pentru a economisi vreodată banii în vreun fel. Doar ignorați vrăjile pe zi, cumpărați 10 suluri din fiecare vrăjeală pe care le folosiți vreodată și 50 din vrăji de bază, pe zi în care vă așteptați să fiți afară și explodați. departe.
Comentarii
Răspundeți
Câteva vrăji / derulări suplimentare, împărțite la situație și ratling, luând măsuri în timp ce PC-ul este altfel concentrat.
Situațional:
- Allfood (Ranger2 / APG)
- Tiny Hut (Sorc / Wiz3 / Core)
- Protecție împotriva săgeților comunale (Sorc / Wiz3 / UC)
- Protecție împotriva energiei comunale (Sorc / Wiz4 / UC)
- Nap Stack (Cleric3 / APG)
Ratling:
- Castelul regelui (Paladin4 / APG)
- Controlează creatura convocată (Sorc / Wiz4 / UM)
- oricare dintre vrăjile de masă de vindecare
Situaționalele sunt în mare parte defensive sau sunt destinate să ofere o șansă unei părți să te odihnești / să te vindeci într-o siguranță mai mare în timp ce Ratling-ul este ofensator (Castelul lui King + Burrow Ratling = atac complet flancat) sau intenționat să se încurce cu demonii care au tendința de a chema mai mulți demoni la luptă. Remediile în masă sunt pur și simplu pentru a înlocui / completa lipsa vindecării prin explozie (Fără a îndepărta ofensiva de la paladini).
În plus, două vrăji destul de critice care trebuie avute sunt Restaurarea și Restaurarea mică. Demonii (cu otravă) tind să afecteze destul de dureros scorurile abilităților (cel puțin le fac personajelor mele)
Comentarii