Mi personaje subió de nivel y saqué un D10 para determinar el aumento en los puntos de vida. El dado que usé va de 0 a 9 y saqué un cero. El DM me dijo que esto significa que solo agrego mi modificador (0 + 3 = 3).
No estoy de acuerdo con esto y creo que cuenta como 10. El 0 probablemente esté ahí por razones estéticas.
Quién ¿Tiene razón en esta situación?
Comentarios
- relacionados ¿Por qué un d10 cuenta de 0 a 9?
- ¿Su DM siempre trata el 10 como » 0 » para d10 (por daño, etc.)? ¿O solo se trataba de puntos de golpe?
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Un cero en un d10 cuenta como 10.
Esto no está claramente especificado en las reglas de la quinta edición, pero es más claro en ediciones anteriores del juego y es ampliamente comprendido entre los veteranos. Jugadores de RPG. Sin embargo, aún podemos suponer a partir de las reglas de la quinta edición de D & D que d10 es 1-10 como todos los demás dados, a partir de lo siguiente:
- Hit Dice by Size (Monster Manual p.7) confirma que el promedio de 1d10 es 5 ½, que es consistente con un rango de 1-10. (El promedio de 0-9 sería 4 ½.)
- El luchador recibe 10 puntos de golpe en el primer nivel. Esto no tendría sentido si un d10 no pudiera llegar a 10. Todas las demás clases reciben el valor más alto de su tirada en el 1er nivel (por ejemplo, el monje recibe 1d8 por nivel y 8 en el primer nivel).
- El luchador puede recibir 6 puntos de golpe en lugar de tirar 1d10. Esto es consistente con el resultado promedio de 1-10 (5.5) redondeado hacia arriba. Todas las demás clases funcionan de la misma manera (por ejemplo, el monje puede recibir 5 puntos de golpe, equivalente al promedio de 1-8 (4.5) redondeado). Pero el promedio de 0-9 es 4.5, por lo que si 1d10 realmente significa 0-9, no esperaríamos ver al luchador autorizado a tomar 6.
- La D & D Beyond creador de personajes puede confirmar que si creas un luchador por encima del nivel 1 con puntos de golpe acumulados, de hecho puede obtener una tirada de 10 en su golpe puntos.
La razón del cero es que en muchos juegos, incluido D & D, se pueden rodar dos d10 para generar dos número de percentil de dígitos entre 00 y 99. Según PHB p.6, «Dos 0 representan 100», otro precedente que sugiere que cero en los dados no significa necesariamente cero.
Comentarios
- Buena prueba de que ‘ has recopilado aquí, pero en mi humilde opinión también deberías señalar la tabla Defining Event de la Fondo de Folk Hero (PHB, p. 131): enumera todos los posibles resultados del d10 del 1 al 10.
- Siempre me molestará que
s 00-99 en lugar de 01-100. Teniendo en cuenta que el 0 en un d10 es 10 en sí mismo, pensarías que sacar 00 sería 1-10, 10 sería 11-20 … 90 sería 91-100. Pero nooooo, mágicamente se convierte en un 0.
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Tienes razón. Muchos d10 de la vieja escuela están marcados de 0 a 9, pero cuentas el 0 como 10.
Si no escucha la razón, en el siguiente nivel usa uno de los d10 marcados como 00-90 y exige tu 45 o así que golpea los puntos de esa tirada.
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- Deja que ‘ s haga dados D6 y D10 con 99. ‘ s en todos los lados.
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El Manual del jugador analiza los dados en la página 6, en la subsección titulada » Juego de dados » :
En estas reglas, los diferentes dados se denominan con la letra d seguida del número de lados: d4 , d6, d8, d10, d12 y d20. Por ejemplo, un d6 es un dado de seis caras (el cubo típico que usan muchos juegos).
Los dados de percentiles, o d100, funcionan de manera un poco diferente . Generas un número entre 1 y 100 tirando dos dados de diez caras diferentes numerados del 0 al 9. Un dado (d designado antes de tirar) da el dígito de las decenas y el otro da el dígito de las unidades. Si saca un 7 y un 1, por ejemplo, el número que sale es 71. Dos 0 representan 100. Algunos dados de diez caras están numerados en decenas (00, 10, 20, etc.), lo que facilita la distinción dígito de las decenas del dígito de las unidades. En este caso, una tirada de 70 y 1 es 71, y 00 y 0 es 100.
En realidad, no dice que un d10 genera un número entre 1 y 10, pero así se interpreta. El cero significa 10.
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- El 0 significa diez en un d10, pero los dados de percentiles no son ‘ una buena forma de mostrarlo. Si rueda, p. Ej. 40 y 0, ese 0 es cero.
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Un 0 cuenta como un 10
El manual del jugador habla sobre los dados que se refieren a cada dX como un dado con lados X que implican que el número de lados es el máximo tirado a través del contexto.
También hay alguna evidencia circunstancial en el hechizo confusion , que dice:
Un objetivo afectado … debe sacar un d10 en el comienzo de cada uno de sus turnos para determinar su comportamiento para ese turno.
\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {La criatura usa todo su movimiento para moverse en una dirección aleatoria …} \\ \ hline 2-6 & \ text {La la criatura no se mueve ni realiza acciones …} \\ \ hline 3-7 & \ text {La criatura usa su acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo … aleatoriamente} \ \ \ hline 9-10 & \ text {La criatura puede actuar y moverse normalmente.} \\ \ hline \ end { array}
Dado que no hay 0 en la tabla pero se incluye un 10, la suposición más razonable es que un 0 es un 10 .
Respuesta
Un d6 va de 1 a 6. Un d12 va de 1 a 12. Un d10 va de 1 a 10. Ese cero es el diez.
Y en caso de que tu DJ comience a preguntarse …
¿Por qué es un cero entonces?
Aunque es más raro en la actualidad DnD, es un uso bastante común de d10 tirar dos al mismo tiempo para simular una tirada de d100. Esta es la razón por la que estos dados a menudo se venden en conjuntos con un dado que tiene «decenas»: 00, 10, 20 y así sucesivamente, y el otro tiene solo «unos»: 0, 1, 2, 3 y así sucesivamente. Uno «d tira dos dados y combina las decenas y las unidades para obtener un resultado, por ejemplo, 80 y 7 dan un 87, con el caso especial de 00 y 0 típicamente pero no universalmente significando 100. Usar d10» s como d100 es el uso donde cero significa un cero (excepto en el caso 00 + 0).
Incluso cuando está destinado a tiradas porcentuales, el dado «unos» podría, por supuesto, incluir un diez en lugar de un cero, a riesgo de ser sospechoso confundirse con las «decenas» mueren (ambos «tendrían un 10), siendo algo más feo (al menos para mi gusto) y causando una buena cantidad de» sesenta, uh, decenas «, lo que podría ser discordante para aquellos de nosotros que aren «t francés . De hecho, los d10s con números del 1 al 10 sí existen, simplemente no parecen ser tan comunes.
Cuando se usa como un solo dado, el propósito antes mencionado del 0 realmente no existe, por lo que un sacar 0 en un d10 es un diez.
Comentarios
- Ah, cómo me encanta trabajar en un rol intensivo en números y saber lo suficiente de francés que la gente espera que siga mientras leen números de 5 o 6 dígitos. Escucho entre 8 y 19 dígitos. Quattre-vingt-seize: ¿quiso decir 96 y más números seguirán o fue 802016? Chicos … 😉
- @zakinster No, 00 + 1 por ejemplo es 1, no 101.
- @kviiri ah sí, no ‘ No lo piense bien, ‘ borraré mi comentario confuso.
- También vale la pena mencionar que todos los dados usaban un solo dígito en el mismo los primeros días de D & D. Los D20 se marcaron de 0 a 9 dos veces, con un juego entintado en un color diferente. Supongo que hay ‘ alguna razón relacionada con la forma en que se fabricaron los dados.