En Blender hablan del editor de imágenes / UV. No encuentro el significado de las letras «UV». ¿Qué significa UV?
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- Por favor, vea este hilo: blenderartists.org/ forum / archive / index.php / t-173777.html
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Desde 3D las coordenadas de espacio y textura se almacenan junto con la malla para distinguir entre ellas las coordenadas de textura se asocian con una secuencia de letras separadas (U, V y W)
U y V denotan X y Y ejes de la textura 2D que se proyecta el modelo 3D. Las texturas generadas en 3D tienen otra coordenada W que es equivalente a Z
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- ¿Hay algún significado asociado con las letras U y V o es solo que representa el eje X e Y?
- No, es solo una secuencia de letras para distinguir el espacio de textura del espacio 3D, ya que las coordenadas de textura se almacenan junto con la malla.
- Pero luego también tienen W, X, Y, Z para rotaciones de cuaterniones, por lo que ' es algo engañoso a menos que conozca el contexto del eje. Según tengo entendido, UV era solo la designación arbitraria del espacio de textura cuando se creó el concepto.
- Son ' solo las tres letras que vienen antes X, Y y Z en el alfabeto.
- Creo que esta es un área asombrosamente descubierta de Blender. Muchos ' s de tutoriales muestran cómo usar texturas; sin embargo, ' a menudo cubren respuestas específicas para ciertas actividades. ¡Sé que me gustaría entender esto mucho mejor! 🙂 Las preguntas relacionadas a la derecha tienen pocos detalles relacionados con los rayos UV. ' he visto tutoriales complejos usando UV y nodos, y aún no logro comprender alguna estructura subyacente sobre los datos y los nodos. Quizás esta u otra pregunta podría ampliarse para incluir la relación UV a través de la malla, los nodos y las imágenes. Incluya el enlace.
Respuesta
Las coordenadas UV y W son las mismas que las coordenadas XY y Z Las ordenadas excepto UV y W se utilizan para describir las coordenadas de una MALLA, mientras que XY y Z describen las coordenadas de Z-SPACE. pero el editor UV es solo 2D, por lo que la coordenada W no se ve dejando solo las coordenadas U y V, de ahí el editor UV. -Noah
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- Me ' me gustaría ver más detalles en esta respuesta; obviamente hay ' un concepto con respecto al uso de texturas que, para mí, una vez entendido, podría facilitar un concepto en el uso de Blender ' que mejorar mi capacidad para usar el sistema de texturas, ya que eso y los nodos parecen relacionados, especialmente en lo que se refiere a la salida de datos y otros.