Solidificar un objeto hueco complejo en Blender

objeto en cuestión

Estoy tratando de solidificar este objeto desde adentro en Blender, que fue creado usando el modificador booleano en un cilindro aplicado con cinco radios más pequeños y cilindros un poco más largos. Usar el modificador solidificar no funciona simplemente en este objeto ya que los agujeros comienzan a cerrarse después de un cierto espesor, ni solidificar los cilindros antes de aplicar el modificador booleano. Necesito hacer esto antes de poder duplicar partículas que tienen geometría similar y llenarlas en un contenedor para simular un empaque de lecho empacado.

Como segunda y quizás más importante parte de esta pregunta, no solidificar esta partícula desde el interior ni siquiera importa desde una perspectiva de física / simulación con respecto a cómo el ¿Las partículas caen e interactúan entre sí en el contenedor?

Comentarios

  • Una advertencia: que yo sepa, Blender no ' t admite directamente la auto-colisión de partículas para sistemas de partículas, por lo que es posible que debas emplear una solución alternativa. Si buscas " auto-colisión del sistema de partículas del mezclador ", ' encontrará varias cosas que la gente ha probado.
  • blender.stackexchange.com/questions/50252/…

Respuesta

Sólido es un término relativo 🙂 especialmente en gráficos 3D por computadora. Todo lo que parece sólido en (casi) cualquier entorno 3D en una computadora está formado por puntos (o vértices) en el espacio con líneas (o bordes) entre ellos, con planos (o caras) que llenan el espacio entre las líneas. Pero nada llena visualmente el espacio entre estos elementos, y es esencialmente un caparazón. Aunque propiedades como el volumen y la masa se utilizan en la simulación física, esta capa se utiliza (en parte) para derivar valores de tales propiedades. Por tanto, no es necesario " solidificar el interior ".

El modificador Solidify es una herramienta de modelado y puede Se puede utilizar para crear un caparazón alrededor de una malla que de otro modo no se consideraría sólida, como un plano sin espesor. El modificador Solidificar puede darle a un plano la apariencia de una caja que tiene grosor, y si no tiene agujeros en ninguna parte de su caparazón, se considera sólido.

Comentarios

  • Muchas gracias. Eso ayuda mucho 🙂

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