¿Son posibles los paladines de Tiefling malvados legales?

Estoy creando mi personaje para una nueva campaña, y como es solo mi tercera campaña, estoy luchando un poco.

He querido hacer una Tiefling durante mucho tiempo, inicialmente quería que fuera una bruja, pero descubrí que la personalidad que le estaba dando se parecía mucho a mi primer personaje y a mi actual: tranquila, autodestructiva, bueno, etc. Así que ahora estoy pensando en Lawful Evil Paladin para condimentarlo un poco.

Escribí parte de la historia de fondo como la línea de sangre noble de sus antepasados siendo maldecida por Beshaba.

¿Puede un Tiefling ser un paladín? Si es así, ¿cómo puedo entender que sea así? clase cuando es un Tiefling o simplemente sería más fácil ser un malvado caótico / cualquier pícaro malvado o algo similar?

Comentarios

  • No relacionado con tu pregunta, pero asegúrate de que tu DM y tu grupo estén de acuerdo con la elección de alineación aquí, ‘ he visto muchos juegos ir hacia el sur cuando los jugadores no ‘ No todos comprendan cómo se comportarían los personajes.

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Paladines en D & D 5e no tiene que estar bien alineado.

En primer lugar, incluso en ediciones anteriores del juego, un tiefling podría tener cualquier alineamiento, incluso legal bueno, y conviértete en un paladín. En D & D 5e, es incluso más fácil, ya que ya no hay límites de alineación ni restricciones raciales en ninguna clase de personaje.

En particular, el Juramento de venganza paladín (PHB p87) puede adaptarse a ese concepto de personaje.

El juramento de venganza es un compromiso solemne para castigar a aquellos que han cometido un pecado grave. Cuando las fuerzas del mal matan a los aldeanos indefensos, cuando todo un pueblo se vuelve contra la voluntad de los dioses, cuando también crece un gremio de ladrones violento y poderoso, cuando un dragón arrasa el campo — en momentos como estos, los paladines se levantan y hacen un juramento de venganza para enmendar lo que ha salido mal. Para esos paladines — a veces llamados vengadores o caballeros oscuros — su propia pureza no es tan importante como hacer justicia.

Otro tipo de paladín especialmente adecuado para personajes malvados legales es Juramento de conquista (Guía de todo de Xanathar, pág. 37):

El juramento de la conquista llama a los paladines que buscan la gloria en la batalla y la subyugación de sus enemigos. No es suficiente que estos paladines establezcan el orden. Deben aplastar las fuerzas del caos. A veces llamados caballeros tiranos o traficantes de hierro, aquellos que hacen este juramento se reúnen en órdenes sombrías que sirven a dioses o filosofías de guerra y un poder bien ordenado.

Allí «También es el Oathbreaker paladín (Guía del Dungeon Master p.97) que antes era un buen paladín convertido en malvado. Es posible que esto no se ajuste a tu historia de fondo si tu personaje siempre fue malvado. El contenido de Unearthed Arcana también incluye el Oath of Treachery , un paladín que rompió un juramento anterior de manera similar, aunque la descripción sugiere que es más para personajes malvados caóticos.

Comentarios

  • Las subclases DMG en realidad tienen restricciones de alineación, por lo que ‘ s todavía hay un poco de eso, pero no mucho.

Respuesta

Sí, un Tiefling puede ser un Paladín (y los Tiefling no » t tienes que ser malvado)

En general, no hay restricciones en ninguna combinación de raza, clase y alineación en la 5ª Edición D & D. Las primeras ediciones de D & D restringieron a los Paladines a ser solo humanos, pero esa restricción fue abandonada por la 3ª edición, y cualquier raza podía tomar el manto de un Paladín. 3e y las ediciones anteriores también restringieron a los paladines a una única alineación, Lawful Good, pero eso no excluye a Tiefling Paladins (los Tielfings pueden ser Lawful Good a pesar de su herencia, después de todo). En cualquier caso, incluso esa restricción se eliminó en 4e en adelante. , y en 5e, la clase principal de Paladin definitivamente no tiene restricciones en la alineación de razas o personajes.

La descripción y el sabor reales que se dan para la clase en los manuales se basan mucho en apelaciones a la bondad y la virtud, lo que hace la idea de un paladín malvado parece incongruente; esto es bastante deliberado, ya que el estilo explícitamente preferido de D & D es una historia sobre héroes virtuosos, no villanos y monstruos. Sin embargo, ninguna regla mecánica real prohíbe una alineación Paladin of Evil.

Sacred Juramentos

Se vuelve un poco más complicado cuando se trata de elegir a su Paladín «s Sacred Juramento y los principios de esos juramentos. Todos los juramentos disponibles en el Manual del jugador tienen principios explícitamente buenos que el Paladín debe seguir, y la barra lateral «Rompiendo tu juramento» dice:

Un paladín intenta mantener los más altos estándares de conducta, pero incluso el paladín más virtuoso es falible.

Si un paladín viola voluntariamente su juramento y no muestra signos de arrepentimiento, las consecuencias pueden ser más graves. A discreción del DM, un paladín impenitente podría verse obligado a abandonar esta clase y adoptar otra, o quizás a tomar la opción de paladín Rompejuramentos que aparece en la Guía del Dungeon Master.

Así que está claro que no es realmente aceptable que un Paladín que cumple estos buenos juramentos sea activamente malvado. Podría ser una elección interesante interpretar a un personaje que es filosóficamente malvado, pero por alguna razón ha decidido adoptar uno de estos juramentos de Paladín y ser activamente bueno; la disyunción entre la forma en que se sienten obligados a actuar y sus sentimientos reales ciertamente suena como un delicioso drama para el tipo correcto de jugadores.

Sin embargo, si quieres ser activamente malvado, tendrás que buscar diferentes juramentos – como la variante «Oathbreaker» del DMG a la que se hace referencia aquí. La Guía de todo de Xanathar también incluye un par de nuevos juramentos de paladín, uno de los cuales es el «Juramento de la conquista», que incluye principios como:

  • Apaga la llama de la esperanza
  • Gobernar con puño de hierro
  • La fuerza por encima de todo

Así que eso es claramente una muy buena opción para un Paladín malvado legal, y nada parece estar mal en un Evil Tiefling Paladin siguiendo el Juramento de Conquista. Sin embargo, como con cualquier concepto de personaje, probablemente deberías asegurarte de que tu DM (y tu grupo) estén de acuerdo con la idea. Dejando a un lado cualquier otra consideración, podría ser que en realidad no quieran jugar con personajes malvados y prefieran ceñirse a actos heroicos más tradicionales para sentirse bien.

Los tieflings no tienen que ser malvados

En caso de que esto sea un error de tu parte, señalaré que los Tieflings son no criaturas inherentemente malvadas :

Alineación. Es posible que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos terminan ahí. Malvados o no, una naturaleza independiente inclina a muchos tiflines hacia una alineación caótica.

La pelusa estándar sugiere que la maldición colocada sobre su línea de sangre ocurrió lo suficientemente atrás la ascendencia que, aunque su apariencia física es obviamente afectada drásticamente, no influye directamente en su moralidad o acciones. Por lo tanto, no hay ninguna razón inherente que un Paladín Tiefling deba ser inusual. El problema real es si un Paladín puede ser realmente malvado .

Respuesta

Sí, un paladín puede ser legalmente malvado ; sin embargo, D & D frecuentemente no los llama paladines; utilizando los términos Fallen, Juramento y Caballero de la noche.

La premisa básica de un paladín es:

Convertirse en un paladín implica tomar votos que comprometen al paladín con la causa de la justicia, un camino activo de lucha contra la maldad. compendio roll20

Además, «rectitud» se define como:

actuando de acuerdo con la ley divina o moral: libre de culpa o pecado Merriam-Webster

En ediciones anteriores, esto requería que los paladines adoraran a un «dios» y los restringía al Bien Legal. Sin embargo, lo que es «justo» o «malvado» depende de quién escribe las leyes. Con el politeísmo, hay dioses de todas las alineaciones y cualquiera de ellos podría otorgar poderes a un caballero devoto y crear un Paladín, cuya alineación sería la misma que la de los dioses.

Desde 3e, un Paladín » s Devoción a la fe ha sido reemplazada por una Devoción a la causa . En 4e, se abrió la elección de alineación de un Paladín. Por lo tanto, su alineación solo está restringida por los principios que adopta.

Por ejemplo, el Juramento de venganza tendería hacia alineaciones caóticas; mientras que un Juramento de conquista podría tender hacia alineaciones malignas.

Darth Vader sería un excelente ejemplo de un paladín malvado legal con un juramento de conquista; el juez Dredd, Bien caótico con juramento de devoción; Robocop, bien legítimo con juramento de venganza.

Comentarios

  • Este no es ‘ un cambio introducido por 5e – Los paladines han podido ser dedicado a una causa / alineación, en lugar de un dios, desde 3e, que también permitía explícitamente a los Clérigos dedicados al bien / mal / ley / caos puro. (La configuración de la campaña Forgotten Realms retuvo el requisito de que las clases de lanzamiento divino deben recibir sus habilidades de una deidad específica, pero esa fue una excepción a las reglas generales).
  • @Carcer: gracias por la aclaración de 3e reglas, edité mi respuesta
  • no se preocupe. Así como una corrección adicional 3e aún requería que los paladines fueran legítimos, simplemente no ‘ no los necesitaba para elegir una deidad. Creo que 4e fue donde la restricción de alineación se eliminó por completo.
  • @Carcer, ya que no ‘ recuerdo haber leído esto antes: ¿puede explicar dónde está la configuración de la campaña FR establece que » las clases de lanzamiento divino deben recibir sus habilidades de una deidad específica «?
  • @PixelMaster Me refiero a las descripciones de clases a partir de la página 22 del 3e FRCS. » Todos los clérigos de Faerun sirven a una deidad patrona. […] Es simplemente imposible que una persona obtenga poderes divinos (como hechizos divinos) sin uno. «, » … los druidas de Faerun reciben sus hechizos de una deidad patrona en particular … «, » Todos los paladines de Faerun están dedicados a una deidad protectora, elegida al comienzo de su carrera … «, » sin una deidad protectora, un guardabosques no puede lanzar hechizos «. P232 / 233 tiene más detalles sobre la pérdida del favor divino y el cambio de patrocinadores por clases con poder divino.

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