2.8 ta bort dubblar har ändrats till Slå ihop med avstånd

Jag använder m 2,8 Finns det ingen standardkombination för kortkommando för att ta bort dubbletter nu? > Jag ser att jag snabbt kan lägga till en genväg till den – men det verkar för mig att det är något som borde finnas i mesh (w) -menyn. Jag använder det hela tiden.

Tack!

Kommentarer

  • Försök kolla in toppmenyn 😀
  • Ja, det gjorde jag bara. Tja, jag ' jag är ledsen.
  • Du ' är bra! glad blandning och ha kul med 2,8
  • Jag ' m röstar för att stänga denna fråga som off-topic eftersom det handlar om oavslutad funktionalitet i ej släppta experimentella utvecklingsversioner av Blender

Svar

När detta svar skrivs är alternativet inte i Blender eller vid åtminstone inte sökbar genom F3 och begravd någonstans djupt. Det som fungerar istället är att slå samman efter avstånd med någon av dessa metoder:

( kom ihåg att först välja minst två hörn: åtminstone en kommer att behållas, medan de som är för nära hållna hörn (beroende på inställning) tas bort)

  1. Från Mesh -menyn välj Rensa upp och sedan Slå samman efter avstånd .
  2. [Inte längre i 2.90.1] Från menyn Vertex väljer du Slå samman hörn och sedan efter avstånd.
  3. Från snabbmenyn (höger musknapp som standard) väljer du Sammanfoga hörn och sedan efter avstånd .
  4. Tryck på M och sedan B -tangenterna. [före 2.90.1 Alt + M , sedan B tangenter.]

En panel med inställningar visas längst ner till vänster:

Blender 2.8 komprimerad Merge by Distance-panel

När du klickar på den kommer den att expandera:

utökad dialogruta för sammanslagning efter avstånd

Längst ner ser du antalet borttagna hörn, beroende på aktuell inställning:

statusmeddelande som anger antalet borttagna hörn

Steg-för-steg-exempel

  1. Tryck på CTRL + N och sedan G för en ny allmän fil .
  2. Se till att kuben är vald.
  3. Tryck på TAB för att gå till redigeringsläge
  4. Tryck på ALT + A för att avmarkera alla hörn.
  5. Klicka på en topp.
  6. Tryck på G två gånger, och skjut toppunkten så långt till ett annat toppunkt som möjligt, så att de båda intar samma position, bekräfta genom att klicka ing.
  7. Tryck på A för att välja alla hörn (för att se till att båda hörnarna på samma plats är markerade)
  8. Tryck på M , sedan B för att slå samman efter avstånd . Oavsett inställning kommer åtminstone en topp att tas bort, vilket bör bekräftas av ett statusfältmeddelande: statusmeddelande som anger antalet borttagna vertices
  9. Tryck på ALT + A för att avmarkera alla hörn igen.
  10. Klicka på det toppunkt som hade en " duplikat " på samma position.
  11. Antingen tryck G för att börja flytta toppunkten och se att alla kanter är anslutna till just den här, och den andra är borta eller H för att dölja toppunkten och se att det inte finns någon andra toppunkt vid samma plats.

animerad skärmdump av steg-för-steg-exemplet

Akta dig för , att detta inte bara tar bort hörn som har exakt samma koordinater, men också de som finns inom 0,0001m av varandra. Du kan sänka detta värde till så lågt som 0.000001m .

Tack vare kommentarerna från Hikariztw och JtheNinja, jag undersökte frågan och den gamla ta bort dubbla fungerade exakt samma sak. I Blender 2.79 verkade sammanslagningsavståndet vara noll:

Blender 2.79 tar bort dubbla inställningar

men efter att ha klickat på inmatningsfältet skulle det avslöja att 0,000 bara var en rundad vy med ett verkligt värde som inte är noll:

gammal sammanslagningsavståndsinmatning efter att ha klickat på den

I båda fallen (Blender 2.79 och Blender 2.8) standardvärdet är 0,0001m och minimivärdet är 0.000001 m (i Blender 2.79 måste du gå till sceninställningar och ställa in metriskt system för längd för att se 1 mikrometer istället för 0.000001 utan enhet).

Kommentarer

  • Akta dig del är det ursprungliga beteendet som tar bort dubbel / slå samman i avstånd operatör gör. Namnbytet är främst för att informera människor om hur detta fungerar i praktiken.
  • För att ytterligare klargöra är detta verktyget för att ta bort dubbla. Det ' är samma verktyg under huven, bara med ett nytt namn och UI-plats.
  • Kan du uppdatera ditt svar så att det återspeglar beteendet i 2.91? Jag kan inte utföra den här enkla operationen (mesh > städa upp > slå samman efter avstånd raderar inte hörn som jag vet överlappar)
  • @ MicroMachine Jag checkade in 2.91 och allt fungerar som förväntat, så jag bestämde mig för att lägga till ett förtydligande, att hörn måste väljas och ett steg-för-steg-exempel hur man använder den här funktionen. Om du fortfarande har problem kan du ställa en ny fråga med ditt specifika problem.
  • Tack @MarkusvonBroady. Jag extruderade en text och konverterade sedan till nät och framsidan, baksidan och kanterna på varje bokstav kopplades bort. Om problemet uppstår igen kommer jag att göra en fråga.

Svar

Blender 2.8 är under utveckling. Det är en oavslutad alfaprodukt som ständigt förändras timme efter timme. Så om du inte är beredd att ständigt byta med den, överväg att vänta på 2.80-utgåvan.


För närvarande är standardknappsatsen en av de saker som för närvarande jobbar med. Du kan följa utvecklingen i trackern här . Det finns också en lista över genvägar som görs här .

Om du inte kan hitta en funktion som används för att kallas via en föråldrad genväg , du kan försöka söka i sökmenyn (nu bunden till F3 ) eller titta i de olika menyerna i visningsportens rubrik:
viewport

s rubrik

BTW, det verkar vara i ” Kontextmeny ”( W , tidigare kallad” Specialmeny ”) i dagens byggnad. Men du måste vara i vertexval, eftersom det är en operation på hörn och den nya snabbmenyn menas för att visa olika verktyg efter sammanhanget:
ange bildbeskrivning här

Svar

I redigeringsläge väljer du Mesh> Clean Up> Ta bort dubblar

Kommentarer

  • Lägg till en bild för att illustrera detta.
  • Var i vyn står det hur många verti ces togs bort? Kan ' inte hitta det.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *