8, 16, 32 bitars konsoler … vad betyder det? [stängd]

<åt sidan class = "s-notice s-notice__info js-post-notice mb16" role = "status">

Stängd. Denna fråga är utanför ämnet . För närvarande accepteras inte svar.

Kommentarer

  • Vad vet du om att ditt operativsystem är för 32 eller för 64? Om du förstår vad det betyder, gäller detsamma för konsoler. Konsoler har processorarkitekturer med ännu fler bitar: GameCube har 128 bitar (fördubblar antalet bitar i moderna datorer, kvadrerar ALU och adresserar kapacitet än moderna datorer)
  • I ' m röstar för att stänga den här frågan som utanför ämnet eftersom den inte ' t handlar om att skapa ett spel, utan snarare trivia. Det kan vara ämnet på Arqade .
  • Faktum är att liknande frågor har redan blivit frågade borta.
  • @JoshPetrie I ' Jag röstar inofficiellt för att återuppta denna fråga. Detta verkar som något spelutvecklare borde veta.
  • Varför inte flytta frågor utanför ämnet snarare än att stänga dem? Då förblir de öppna, personer som träffar dem från sökningar riktas inte till en återvändsgränd och ansträngningarna för vår användarbas respekteras.

Svar

Det hänvisar vanligtvis till CPU-arkitekturen. Grovt förenklat bitstorleken på en CPU är storleken på siffrorna som den kan utföra beräkningar med i en operation. En 8-bitars CPU kan fungera med siffror upp till 256, en 16-bitars CPU med siffror upp till 65536 och en 32-bitars CPU med siffror upp till 4294967296. Någon av dessa processorer kan fortfarande användas för att göra beräkningar med större nummer, men den behöver flera åtgärder gör det.

Den tredje generationen av hemmakonsoler var mycket uppenbarligen en era av rena 8-bitars system. Marknadsledaren för den generationen var NES, andra platserna var Sega Master System och Atari 7800. Alla system använde 8bit-arkitekturer genom och igenom.

Den fjärde generationen, vanligtvis kallad 16- bitgenerering, är lite suddig. De två dominerande systemen var Sega Mega Drive (även kallad Genesis för Nordamerika) och SNES. Båda systemen marknadsfördes som 16-bitars system. Men Motorola 68000 CPU på Sega Mega Drive var tekniskt sett en 32-bitars CPU, även om den kommunicerade via en buss som bara var 16bit bred. Nu kan du säga ”duh, så det är bussstorleken som räknas”. Men Ricoh 5A22 16bit CPU som används av SNES hade bara en 8-bitars databuss. Så oavsett vilken teknisk definition du använder, är Mega Drive antingen en 32bit eller SNES är ett 8-bitars system.

I den femte generationen var de tre konkurrerande systemen Sony Play Station (32-bitars CPU), Sega Saturnus (två 32-bitars-processorer som SEGA-marknadsföring ibland lade upp till 64-bitars vilket är tekniskt ganska meningslöst) och Nintendo 64 (64-bitars CPU). Detta är den generation där räkna bitar slutade vara vettiga, för inte ens marknadsföringsavdelningarna i de olika företagen kom överens längre i vilken generation de var i.

Generellt sett kan antalet bitar i en CPU jämföras med antalet cylindrar i en bil. Mer är vanligtvis bättre, men det är inte ensamt ett meningsfullt nummer för att jämföra hur kraftfulla olika modeller är.

Svar

För att ge några fler detaljer, en högre bitarkit cture tillåter främst att mer minne används. Det gör det också möjligt att inkludera data med högre precision. Det har dock varit en felaktig benämning, det var allmänt accepterat att högre bitsystem var bättre (och det håller i viss mån), men det användes ofta när det inte var fallet. Till exempel enligt 6: e generationens spelkonsol Wikipedia-sida , den generationen kallades ”128-bitars” -generation. De största konsolerna använde faktiskt:

  • X-box- 32 bitar.
  • Game Cube- 32/64 bit.
  • Playstation 2- 64 bitar (med en ”fudge” -faktor, möjliggör 128 bitar vektorer)

Det är värt att notera att det är en enorm skillnad mellan 8 bitar och 16 bitar och 16 till 32 bitar. Det finns en mindre skillnad mellan 32 och 64 bitar. , det finns inte många praktiska fördelar för daglig användning. Detta nämns i samma artikel som anges ovan . Här är några praktiska gränser för de olika bitstorlekarna:

  • 8 bitar – Detta begränsar färgerna kraftigt till endast 255 Det begränsar också komplexiteten i instruktioner som kan göras.
  • 16 bitar – Tillåter mycket mer färg, men tillåter fortfarande inte riktigt färg, men ser mer realistisk ut. Tillåter mer komplexa instruktioner.Har fortfarande inte tillräckligt för att göra äkta 3D-bearbetning, men är annars tillräcklig för de flesta ändamål.
  • 32 bitar – Det enda verkliga begränsning är ram, som är begränsad till 4 Gb. Detta var inte en betydande faktor fram till omkring 2010. Tillåter tillräcklig processorkraft för att hantera 3-d-system. 32 bitar möjliggör också ”sann” färg, som vanligtvis använder 8 bitar för varje färg, plus 8 bitar för alfakanalen.

Kommentarer

  • Observera att de flesta processorer kan bearbeta högre värden än deras bit -ness, de ' är bara långsammare. Den huvudsakliga begränsningsfaktorn är vanligtvis inte antalet färger per pixel, utan snarare den totala mängden minne som kan användas för att lagra dessa pixlar (och andra spel- / programdata). Att minska antalet (samtidiga) färger med hjälp av en färgpalett är bara en lösning för att kunna lagra en hel ram i minnet.

Svar

Antalet bitar här representerar CPU-arkitekturen.

En 32-bitars spelkonsol använder en 32-bitars Central Processing Unit.

Kommentarer

  • Även om detta är den allmänt accepterade förklaringen, är det tekniskt inte helt korrekt. Sega Mega Drive kallades vanligtvis ett 16-bitars generationssystem (även av SEGA-marknadsföring), även om det använde Motorola 68000 CPU som tekniskt sett var en 32-bitars CPU (men med en 16-bitars extern buss).

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *