just nu gör jag en scen, där jag vill att en fackla ska ha eld, jag tittade på några självstudier, jag gjorde en eld genom att trycka på mellanslagstangenten -> snabb rök, då klickade jag på eld och fick en brandanimering, finns det ändå för att göra detta i rendervy? Det är förresten inte en animation, säg mig om du behöver en .blend
Kommentarer
- Du menar att återge elden?
- Ja, med f12-knappen vet du?
- tryckte du på alt + A (i fönstret 3d) för att starta rökanimationen?
- Vilken rendermotor använder du? Blandare internt eller cyklar? Ange .blend-fil om du kan: blend-exchange.giantcowfilms.com
- Cykler, publicera blandningsfil nu
Svar
Jag antar att du inte har flame-attributnoden ansluten till din nod.
-
Lägg till ett attribut i materialet nod och skriv flamma i textfältet
-
koppla upp fac utdata till en färgramp
-
lägg till en utsläppsnod och ställ in dess ut sätta till volymen i materialutmatningsnoden
-
Anslut färgrampen till styrkaingången på utsläppsnoden
Svar
Så du måste justera detta värde för att göra röken tätare (se bilden nedan):
Kommentarer
- Finns det något sätt för att lägga till f ire också?
- Ja i grund och botten bör du lägga till ett nytt attribut till domänmaterialet som kallas eld eller flamma (jag är inte säker), kolla in den här självstudien: youtube.com/watch?v=u-zK7Bu8cAI
- Kontrollera även detta: blender.stackexchange.com/questions/14262/…