Kommentarer
- Det här är verkligen inte rätt plats att ställa denna fråga.
- @Patrick – Vilket värde måste detta till UX-gruppen som helhet? Kommer någon att komma hit, läsa den här frågan och få något värde på den? Nej inte direkt. Det ' är också en subjektiv fråga (och inte en " stor subjektiv fråga ", eftersom ' ofta är ett kriterium som används för subjektiva frågor här). Det är också alldeles för vagt – " att besöka Apple " säger inte ' t till vem de kommer att se och vad de faktiskt kommer att göra. Och det är också för lokaliserat. I själva verket, förutom " Duplicera fråga ", varje " Stäng " anledningen gäller den här frågan.
- Ändå har den tre svar och 6 röster hittills och människor är engagerade i den. Låter som en bra fråga för mig. Den här frågan är användbar när du intervjuar för en UX-position. Du kanske ställer liknande frågor om hur företaget gör saker.
- @ Charles Jag tror inte ' att frågan inte bjuder in till diskussion; han ' frågar efter specifika frågor. Jag tar också med " hur människor svarar på frågan " när jag bestämmer mig för att stänga. Tydligen tycker du att vi inte ska ' inte göra det, vilket är bra. Det kan vara ett bra ämne att ta upp i Meta eller Chat.
- " Apple säljer inte UX. " Uh … UX är det enda som apple säljer.
Svar
Apple gör en hel del användargränssnittsändringar i sina applikationer i deras kommande OS 10.7 Lion-utgåva, vilket kan vara bra att prata om.
Exempel på frågor:
- Hur kom de till beslutet att göra sina stationära appar mer som sina mobilversioner, och vad har de lärt sig av processen?
- Vilka är de grundläggande UI / UX-reglerna som alla deras applikationer & gränssnitt måste följa?
- Vad är deras allmänna process för wireframing och design? Hur itererar de?
- Hur ser de på att implementera feedback från användare? Ska vi hålla oss till vår vision eller vara mer reaktiva på feedback?
- Hur testar de sina UI-design innan de släpps?
Jag hoppas att du får chansen att få verklig konversationer med dem!
Kommentarer
- Tack! Det här är exakt den typ av frågor jag letade efter. Jag kommer att skriva upp svaren jag får lägga upp dem här.
- @jon Bra! Din blogg är förmodligen ett bättre hem för svaren, men lägg upp en länk här. 🙂
- @jon Kan ' t väntar på att höra om ditt besök. Tack för att du delar besöket med oss.
- @jonshariat När du får svar på dessa frågor tillbaka från apple. uppdatera oss sedan, vad de säger.
Svar
Kommer du att träffa några designers? Jag tycker att generellt bra design är en blandning av utbildning och konst – så du kanske vill ställa frågor som försöker komma till hjärtat av vem dessa människor är.
Till exempel:
- vart vänder du dig för designinspiration?
- hur vet du när du har rätt det?
- vad är det svåraste med att göra design?
Hoppas att ”en bra start …
Kommentarer
- Jag vill veta mer om hur jag kan skapa bättre UX och UI. Av någon anledning har jag blockerat vilka frågor jag ska ställa. Vad sägs om UX- och UI-frågor?
Svar
Fråga: Många av äpples design bygger på begränsningar och begränsar designval till de enklaste och mest bekväma produkterna och mjukvaran. Detta står ofta i kontrast till konkurrenternas produkter och betraktas faktiskt som en ”nackdel” för Apple-produkter. .Förklara varför du tror att dessa begränsningar ofta leder till överlägsna produkter och hur viktigt inflytandet från återhållsamhet och förfinad design i slutändan leder till framgång.
Kommentarer
- Tack du, det är en bra fråga. Det är faktiskt den första frågan som jag kommer att ställa. Det är ett så annorlunda tillvägagångssätt och irriterar vissa men UX-kloka är det extremt intressant. Jag uppskattar också stödet.
Svar
Två frågor till mig:
- Hur visar du dina konstruktioner för ingenjörer?
- Visa ett exempel på det? (visa dokument eller vad de än gör)
Först tänkte jag ”Visa oss ett designdokument!” men då insåg jag att de kanske inte använder designdokument alls och kanske parar ihop program med ingenjörer och inte har dokument alls, vem vet ?! Så kärnan i frågan är, ” Demonstrera processen ”.
Det svarar på massor av frågor till se dem göra sitt jobb . (Snarare än att be dem prata om att de gör sitt jobb )
Svara
ok– Jag tänkte lite mer på det.
Jag antar att jag verkligen kan lära mig alla knep och tips kan ta år. Men om du bara kan ställa en fråga, vad sägs om ”vilka är de grundläggande designprinciperna som ligger till grund för dina UI-design?” Jag tror att de kan ha några svar. Uppföljningsfrågan kan vara ”Var går jag för att lära mig mer?” Dvs vart kan jag gå för att bygga min egen uppsättning designprinciper / regler eller var gick du för att lära dig dem?
Bara för att upprepa: Jag tror att bra UI-design delvis följer reglerna och delvis är en bra konstnär . Även om du inte har konstnärens del, kommer du att lära dig designprinciperna / reglerna långt!
Svar
Jag frågar medarbetarna vad de ser som den största kontrasten i processen / metoden mellan Apples sätt och hur de har upplevt i andra organisationer.
Jag skulle fråga Steve vad planerna är för kryogen konservering så att vi kan vara säkra på att Apple kommer att kunna förbli innovativt i århundraden framöver.
Kommentarer
- 🙂 Och jag ' skulle verkligen försöka prata med Jonathan Ive medan du ' finns där.
- Det ' rykten om att jag kan vara arvtagare till tronen när Jobs lämnar. Jag har ingen aning om hur realistiskt det är, men han ' är troligen närmast Jobs ' designprocessen än någon annan.
Svar
En annan fråga: Apple använder ett kraftigt reglerat system när det gäller de appar som finns i deras appbutik. Deras huvudkonkurrens gör det dock inte och tillåter allt, oavsett säkerhetsfrågor, hur potentiellt obehagligt appen kan vara (Dog Wars till exempel). Med ökningen av datorer som kontrollerar bilar och kommer in i många nya områden som de en gång hade liten eller ingen plats i, vad är rädslan, om någon, för ett öppet / minimalt reglerat system? Hindrar ett kraftigt reglerat ”stängt” system hackare och exploateringar?
Svar
Jag bryr mig verkligen om vilka verktyg gör de användning under varje process för att skapa en produkt, från skiss till prototyper med låg, mideum och high fidelity, och digital, hur hanterar de användartestanteckningar och genomför de fokusgruppsdiskussioner?
Och ber också om kognitiva fysiologiska resurser de lär sig av, för du vet, Apple har det mest aggressiva UX-teamet, det känns som om de får användaren att testa observationer och återskapa en ny produkt i strid med vad människor säger eller agerar under ett test. de har en stark kognitiv fysiologi bas och jag skulle verkligen älska att veta hur man kommer dit.