Betydelsen av UV i “ UV / Image Editor ”

I Blender talar de om UV / Image Editor. Jag kan inte hitta betydelsen av bokstäverna ”UV”. Vad står UV för?

Kommentarer

Svar

Sedan 3D rymd- och strukturkoordinater lagras tillsammans med nätet för att skilja mellan strukturkoordinater associeras med en separat bokstavssekvens (U, V och W)

U och V betecknar X och Y axlar för 2D-strukturen som projiceras på 3D-modellen. 3D-genererade strukturer har en annan koordinat W som motsvarar Z

Kommentarer

  • finns det någon betydelse associerad med bokstäverna U och V eller är det bara att de stå för X- och Y-axeln?
  • Nej, det är bara en bokstavssekvens för att skilja texturutrymme från 3D-utrymme, eftersom texturkoordinater lagras tillsammans med nätet.
  • Men då har också W, X, Y, Z för kvaternionsrotationer, så det ' är något missvisande såvida du inte känner till axelns sammanhang. Såvitt jag förstår det var UV bara den godtyckliga beteckningen för texturutrymme när konceptet skapades.
  • Det ' är bara de tre bokstäverna som kommer före X, Y och Z i alfabetet.
  • Jag tycker att detta är ett otroligt avtäckt område av Blender. Mycket ' s självstudier visar hur man använder texturer; Men de ' kommer ofta att täcka specifika svar för vissa aktiviteter. Jag vet att jag skulle vilja förstå detta mycket bättre! 🙂 De relaterade frågorna till höger har små detaljer relaterade till UV. Jag ' har sett komplexa självstudier med UV och noder och kan fortfarande inte förstå någon underliggande struktur om data och noder. Kanske kan denna eller en annan fråga utvidgas till att omfatta UV-förhållandet via nätet, noder och bilder. Vänligen inkludera länk.

Svar

UV- och W-koordinater är desamma som XY- och Z-koordinater ordinater utom UV och W används för att beskriva koordinaterna för en MESH medan XY och Z beskriver koordinaterna för Z-SPACE. men UV-redigeraren är bara 2D så W-koordinaten ses inte lämnar bara U- och V-koordinaterna, därav UV-redigeraren. -No

Kommentarer

  • Jag ' vill se mer detaljer i detta svar; uppenbarligen finns det ' ett koncept angående användningen av texturer som för mig själv en gång förstått skulle kunna underlätta ett koncept i Blender ' som skulle använda förbättra min förmåga att använda struktursystemet, eftersom det och noderna verkar relaterade, särskilt när det gäller datautdata och andra.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *