Som en 3D / 2D-hobby själv som försöker använda den mest kostnadsfria / öppen källkodsprogrammet när jag kan, har blender blivit min standard 3D-programvara. För 2D-sidan (texturering och bildredigering) var GIMP standard i många år men jag börjar ompröva det. Det kan bara vara jag men jag tror att de flesta börjar ändra sitt arbetsflöde från ett destruktivt till ett icke-destruktivt. I det avseendet är GIMP-arbetsflöden mest destruktivt. Om du till exempel använder ett färgkurvverktyg i GIMP ”slås” dess effekter samman med lagret och du tappar förmågan att ändra kurvan senare. Så jag undrar, kunde Blender användas som en bildmanipulator på ett effektivt sätt eller saknar kompositeringen i mixern funktioner för att vara ett bra (icke-destruktivt) bildmanipuleringsverktyg? Vilken fri / öppen källkodsprogramvara skulle du rekommendera för den här uppgiften?
Jag inser att frågan är lite bredare än blandaren själv men jag tycker att det är rättvist att säga att för att göra något relaterat till 3D, förr eller senare behöver du en bra programvara för bildmanipulation.
Kommentarer
- Blender ’ s Compositor är ganska bra; Men det saknar funktioner som att måla och kan vara långsammare än någon annan programvara.
- Jag ’ Jag är inte en Blender-expert utan för icke-destruktiva 2D-ritningar, du bör nog kolla Inkscape.
- För något lite lättare men ändå ganska kraftfullt, se apps.pixlr.com/editor (Flash tyvärr.)
- Icke-förstörbarhet är trivialt att lägga till något arbetsflöde för någon programvara: omedelbart efter att ha använt en ” destrucbive ” -verktyget, liksom färgkurvorna som användes i originalpost, sparar arbetsstycket med ett annat namn. Och enligt min mening är all programvara med en ” ångra ” historia på mer än 1024 (testad för den här kommentaren) / är / icke-förstörande! !
- @brasshat Jag tror inte ’ att det ’ är ganska så enkelt. Att spara separata versioner låter som att det kommer att sakta ner ditt arbetsflöde avsevärt, för att inte tala om det extra hårddiskutrymme som krävs. Möjligheten att ångra gör det inte icke destruktivt. Till exempel: Om du suddar ut och sedan tillämpar färgkurvor på en bild och senare bestämmer att du inte ’ inte vill ha suddigheten, har du inget annat val än att ångra allt tillbaka till suddighet och gör de efterföljande åtgärderna manuellt igen. I en icke-destruktiv redaktör som kompositören skulle det bara handla om att ta bort eller stänga av oskärpa noden.
Svar
Några personer i kommentarerna nämnde Inkscape för vektorredigering. Inkscape är extremt icke-destruktivt eftersom allt är en form. Det är dock inte bra för bildmanipulation, vilket är GIMP: s primära mål.
Blender som 2D-redigerare skulle faktiskt vara extremt svårt att använda. Bildmålningen i Blender är bra för texturering (och även där är den ganska svag jämfört med andra 3D-paket, något de kommer att fixa i kommande utgåvor), men det skulle vara svårt att arbeta med om du bara vill göra bilden manipulation.
Även om GIMP inte är det bästa bildmanipuleringsprogrammet i världen är det egentligen det enda alternativet just nu (om du vill ha något öppen källkod). Det finns också CinePaint som är en gaffel med GIMP med några extra funktioner, men jag kan inte garantera det, eftersom jag inte alls har använt det .
Det sista som är värt att nämna är att om du använder OS X finns det massor av billigare bildredigerare. En som jag har använt är PixelMator . Den är lätt, intuitiv, mestadels icke-destruktiv och i de flesta fall lika bra som PhotoShop.
Svar
Jag skulle säga att det beror på vad du vill.
För något som fotomanipulation (av att jag menar färgklassificering, lägga till effekter som vinjettering etc.), kompositören kan fungera mycket bra (och icke-destruktivt). När allt kommer omkring är det nästan vad kompositören var designad för. Den enda stora skillnaden är att bilderna gjordes med en kamera, inte Cycles eller någon annan renderingsmotor.
För att skapa bilder från grunden med 2D-tekniker som målning är mixern troligen nästan säkert inte det bästa. Och med hjälp av blenderns bildredigerare kommer det inte att vara icke-destruktivt (men för något liknande är jag inte säker på om ett icke-destruktivt arbetsflöde är mycket meningsfullt?).
Att måla är inte min starka kostym, men det har varit några ganska fantastiskt saker gjorda med mixermålningsverktyg.Observera också att blandarens målningsverktyg nyligen fick en trevlig uppgradering som en del av GSoC.
Som sagt, om målning är det du letar efter kan det vara bättre med ett program som är utformat för målning, som Krita eller MyPaint .
Svar
Hoppas att det här svaret kan ge stor insikt i hur man använder Blender som ett bildmanipuleringsverktyg även om den här frågan är nästan ett år gammal.
Som nybörjare men undersökt mixer för alla bildarbeten (3D / 2D) är enligt min mening mixer mycket användbar för icke-destruktiv bildmanipulation. Din bild ” kvaliteten förblir densamma oavsett vad du gör med den i Blender. Anledningen är din bild när den importeras till ett plan, den är lika bra som endast för visningsändamål. Då kan du aktivera Blenders Node Editor för att manipulera planetens belysning, struktur, kamera etc., från att konvertera bilden till grå till många former av bildmanipulation genom att använda noder, utan att någonsin röra vid bilden. Det som är bra med Blender för bildmanipulation till skillnad från Gimp är att vi har lampkällor med olika lägen som sol, spotlight, point och Area. Plus själva kameran kan du ställa in kameran i perspektiv, ortografisk eller panoramisk och du kan bara fokusera till en viss del i bilden. Kamera i mixer ger så många kameraförinställningar. Du kan ställa in värdet på brännvidden, och det fungerar till och med som en mikrolins. Medan vi kan göra dessa effekter i Gimp eller något annat paket, är det i Blender så enkelt att experimentera fotoeffekter via Node Editor. Observera att Blender inte är en ersättning för Gimp eller Photoshop för bildmanipulation.
Här är Blenders Node Editor med RGB-filter, du kan lägga till många filter som du vill om hur du manipulerar bilden .