Kommentarer
- Eftersom det inte finns någon " sant svar " för detta kan du överväga att markera detta som ett wiki-inlägg från gemenskapen.
- När du ber användarna att skapa en lista med svar bör frågan vara märkas c ommunity wiki. Jag konverterade den här frågan.
- Varje utveckling av 3D-grafik kräver en anständig förståelse av linjär algebra. Vector-matematikhandledning för 3D-datorgrafik är den absolut bästa resursen för att lära in vektorer och matriser. Det är också interaktivt att varje avsnitt har en testfråga för att verifiera och försegla förståelsen för det ämnet.
Svar
Jag stod inför samma fråga för en tid sedan och hittade de två böckerna som har riktigt bra recensioner:
- 3D Math Primer för grafik och spel Utveckling
- Essentiell matematik för spel och interaktiva applikationer
Den första verkar för att vara lättare att förstå för matematiska dummies som jag själv. Jag har redan köpt den, tyvärr hade jag inte tid att läsa den fram till nu.
Kommentarer
- Jag har båda dessa böcker på hemma, och de är båda utmärkta.
Svar
Du har tur! Jag upptäckte just några linjära algebra-självstudier på Wolfires blogg som jag kände var riktigt bra. Killen som skrev självstudierna, David, har ett så mördande sätt att förklara grejerna. det visar mer praktisk tillämpning än teori (vilket är vad någon svag kan använda)
- Del 1 – Vektortillägg, subtraktion , skalar-vektormultiplikation
- Del 2 – Vektors längd, avstånd, normalisering, punktprodukt, tvärprodukt
- Del 3 – Grundvektorer, matriser, 3d-matriser
Var noga med att lägga till detta i din RSS-läsare. Han skriver kontinuerligt nya inlägg. Glöm inte att läs kommentarerna !
Kommentarer
- Webbadresserna är skiftlägeskänsliga. Kontrollera dina länkar. Och slutsteget i webbadressen krävs.
- Det var konstigt. Bör fungera nu.
- Nu " Del 2 " och " Del 3 " båda länkar till del två ..: D
- Darn kapital L ' s och snedstreck. Jag ska segra!
Svar
Jag har tyckte att ”Matematik för 3D-spelprogrammering och datorgrafik” är en utmärkt resurs. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
Kommentarer
- Eric ' s bok är jättebra! De grundläggande matematiska delarna är utmärkta i sig, de mer specialiserade bitarna ger mycket bra startmaterial, så länge du inte ' inte förväntar dig att tillämpa kodfragmenten och vara klar. li>
Svar
En annan bra resurs förutom böckerna som listas här är denna linjära algebra -kurs på MIT Open CourseWare.
Svar
Jag var precis på väg att hämta ” Tricks of the 3D Game Programming Guru ”(volym II). Det verkar riktigt bra på 3d-teorisidan och håller allt enkelt från det jag såg. Jag försökte plocka upp Direct3D / OpenGL ensam men jag gillar dig – jag hade ingen aning.
Kommentarer
- Jag använde dessa böcker när jag först lärde mig men jag känner mer nyligen att de gjorde mig en bortservic genom att inte fokusera på bra struktur eller begrepp.