Kommentarer
- Intressant; två olika definitioner av design som kommer upp i svaren: ' speldesign ' och ' design av spelprogramvara '.
- gamasutra.com/blogs/NarekAghekyan/20190812/348478/ …
Svar
Här ”s Topp tre böcker om speldesign som jag rekommenderar:
- The Art of Game Design: A book of lenses (och Jag föreslår att jag köper linser på Art of Game Design webbplats
- Speldesign Workshop, andra upplagan: En Playcentric Approach to Creating Innovative Games
- Utmaningar för speldesigners
Nu är förmodligen det viktigaste att speldesign som en disciplin är ganska tunn, men det drar mycket från andra områden som konst, historia, econo mikrofoner, matematik (specifikt sannolikhetsteori & statistik), psykologi, skrivande och till och med musik & filmskapande. Så bra böcker inom alla dessa discipliner skulle förmodligen vara lika viktiga för en speldesigner som specifika speldesignböcker.
Kommentarer
- +1 för Art of Game Design. Bra bok. Jag använder den i ett av mina projekt just nu.
- +1 för utmaningar för speldesigners, men du måste verkligen göra övningarna för att få ut det mesta av boken.
Svar
Jag har ganska mycket Theory of Fun av min sida hela tiden.
Kommentarer
- +1 en bra bok. Liten nog för att komma igenom i ett sammanträde eller två, välskrivna och massor av bra info / råd.
Svar
Jag är ledsen om det här låter som en skamlös plugg, men jag utvecklade en visualiseringstjänst som genomsöker Amazon-data och visar relationer mellan böcker. Jag skapade specifikt visualisering för din fråga och den hade alla böcker från Alex Koloskovs svar. Jag ville dela de som jag inte kunde hitta bland svaren här men presenterades i min visualisering.
Reality is Broken skriven av speldesigner Jane McGonigal avslöjar det hur vi kan utnyttja kraften i spel för att lösa verkliga problem och öka global lycka.
Den ultimata historien om videospel Steven L. Kent skriver om spel som förändrade världen, visionärerna som skapade dem och fanatiker som spelade dem.
The Ultimate Guide till skrivande och design av videospel Den här kommer från medförfattarna till The Chronicles of Riddick-spelet. Jag har inte läst det, men övergripande recensioner är positiva.
Bland alla jag gillade verkligen läser ” The Art of Game Design: A book of lenses ” föreslog av Alex.
PS: Själva visualiseringen:
Kommentarer
- +1 Det här är riktigt coolt! Finns det ett sätt att zooma in i visualiseringen?
- Tack, David! Trevligt förslag. Jag har precis lagt till zoom in / zoom ut-funktionen. Använd mushjulet för att aktivera 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Books
- Bra! Fungerar perfekt 🙂
- Vad är " förhållandet mellan böcker "? Visar det böcker som liknar mest? Högst rankad? Hur är förhållandet mellan böcker relevant för att hitta bra speldesignböcker?
Svar
Inte specifikt för speldesign, men Design of Everyday Things är en bra bok som får dig att tänka på användarinteraktioner i allmänhet.
Kommentarer
- Utmärkt bok. Används i en allmän UI-designklass tillbaka på mina högskoledagar. Behöver du skaffa ett eget exemplar till bokhyllan.
Svar
Jag kan inte tro att ingen nämnde Game Programming Gems än. Jag har alltid ansett att det är standarden när det gäller speldesign.
Kommentarer
- Programmering av notspel ädelstenar har att göra med programmering , och det ' är riktigt bra. TOC . Ämnen har väldigt lite eller inget att göra med speldesign . Eftersom frågan är tvetydig är det här svaret bra.
Svar
Jag tyckte mycket om Andrew Rollings och Ernest Adams om speldesign . Det går i djupet av interaktiv spelmekanik som relaterat till spelare, vilket är det enda unika elementet för spelutveckling eftersom redigering är till filmer.
Med detta sagt skulle jag överväga att föreslå manus för att skriva material eftersom det visar dig vad som ansluter till människor och vad som inte gör det Jag pratar inte om dig t linjärt framstegsmaterial här som berättelser, men vilken typ av karaktärer ansluter till människor, teman, motiv etc. På det området föreslår jag dessa:
Om du verkligen är intresserad av tekniska aspekter av manusförfattning kan du också titta på Screenwriters Bible – men den är mer orienterad mot tekniska aspekter av manusformat och strukturer.
Svar
Game Coding Complete är den bästa speldesignboken jag har. Även om det inte använder C ++ för dess exempel finns det inte många. Det talar mycket mer om hur man ska göra saker, som kan tillämpas på vilket språk som helst. Det är också stort värde (800+ sidor tror jag).
Svar
Gamefeel av Steve Swink förändrade helt de sätt jag tänker på att utveckla spel.
Kommentarer
- +1. Fullständig titel är Game Feel: En speldesigner ' s Guide to Virtual Sensation ( amazon.com/Game-Feel-Designers-Sensation -Kaufmann / dp / 0123743281 / … )
Svar
Speldesign och utveckling är olika (ofta förvirrade) ämnen. Speldesign gäller utformningen av spel- och spelmekanik (spelregler, så att säga) snarare än den faktiska kodning, ljud och grafiska design som är involverad i implementeringen av spelet. Jag tror att den här frågan handlar om speldesign.
- The Art of Game Design: A book of linses Denna bok är hands- ner det bästa jag har stött på.
- ”Game Design: Theory and Practice” är ganska intressant, särskilt många långa intervjuer med framstående speldesigners.
- ”Art of Computer Game Design ”stod i två decennier som den auktoritativa boken om detta ämne. Även om den är lite daterad innehåller den fortfarande mycket relevant visdom. Den kan lagligen laddas ner gratis (google för det – jag har inte den nödvändiga karmaen för att lägga upp en länk).
- ”Spelregler” citeras ofta som en grundbok, men jag tyckte inte att den var till hjälp.
Jag har också kollat på ett antal andra speldesignböcker som inte gjorde så mycket för mig, till exempel ”Fundamentals of Game Design.” Många upprepar samma få truism och har ett mycket lågt signal / brusförhållande.
Svar
Om du vill utforma ett bra spel kanske du vill se ut till resurser som inte har något att göra med programmering, utan fokusera på idéerna bakom din spelidé.
Till exempel krigsspel är en klassisk bok om War Games ”The Complete Wargames Handbook” . Den enda versionen jag har läst är 1: a upplagan, men den har haft 3 upplagor totalt. Vilken utgåva som helst kommer att vara användbar och jag har haft boken.
Författaren, James F Dunnigan, är en långvarig krigsspeldesigner, faktiskt nästan en legend i antalet krigsspel han har designat. Han skriver också utanför spel om krigsteorin. Så om ditt spel är ett krigsspel skulle du få mycket drag genom att få minst en av James ”böcker.
De senare utgåvorna av denna bok handlar om hur datorer kan och används med denna typ av spel.
Kommentarer
- Sedan slut på tryck, James lade upp den 2: a upplagan här
Svar
Spelregler , Roger Caillois ”” Man, spela & Spel ”och Huizinga” s ”Homo Ludens” – och naturligtvis Kosters ”Theory of Fun” som en ANTI-guide (titta på farsen som var SWG för att förstå varför.
Kommentarer
- +1 för att vara den enda personen som nämner Huizinga men jag tror inte ' ett dåligt spel (eller egentligen valfritt antal dåliga spel) är ett bra sätt att diskutera innehållet i A Theory of Fun .
Svar
Tror inte att jag såg den här nämndes, men jag kunde inte leva utan ”Game Engine Architecture” av Jason Gregory.
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
Svar
Svar
Real-time Rendering 3rd ed. är en riktigt bra bok för spelåtergivning, den introducerar alla aspekter av datorgrafik och den har rikliga resurser som leder dig till specifika fält.
Svar
Alla de bästa böckerna har redan publicerats, men det finns en boka det Jag tycker är ovärderlig för en speldesigner. Din egen dagbok. När du spelar spel, ha en journal i närheten och anteckna anteckningar. Vad tycker du om speldesignen? Gillade inte? Stod verkligen något ut och i så fall varför? Håller du inte med om ett visst designval?
Du vill i princip bara skriva ner allt och allt som kommer att tänka på designen av spelet när du spelar. Att ha en dagbok som denna kommer att vara ovärderlig för dig när du utformar dina egna spel.
Svar
Jag har verkligen gillat att läsa Level Up – Guiden till bra videospeldesign Det är ganska omfattande om hela spektrumet av speldesign.
Skrivet av speldesignern bakom Maximo-serien av spel, det illustreras i en lättillgänglig stil. Tja värt att läsa.