Jag har precis skapat en pansaruppsättning genom att använda en manlig kroppsmaskmodell jag laddade ner och välja vissa ansikten från modellen och duplicera dem för att skapa livskraftiga pansarbitar.
Eftersom bitarna bara dupliceras från samma maskmodell, är det fortfarande en del av samma objekt.
Hur skiljer jag rustningen från modellen för att göra bitarna separerade?
Svar
Välj objektet.
Gå in i redigeringsläge (tryck på ↹ Flik )
Tryck på P > Markering till separera valet till ett nytt objekt:
Från manual :
Alternativ
Vald
Detta alternativ skiljer markeringen till ett nytt objekt.
Av lösa delar
Separerar nätet i dess icke anslutna delar.
Efter material
Skapar separata nätobjekt för varje material.
Observera att om det inte finns några frånkopplade delar av nätet förutom rustningen, använder du Alternativet Av lösa delar kan vara snabbare.
Observera också att du kan välja länkad geometri genom att:
-
Tryck L med musen över geometri väljer all geometri som är kopplad till elementet under markören.
-
Tryck Ctrl L markerar all geometri som är kopplad till alla valda element.
För att komma åt alternativet från en meny, använd Mesh > Separat
Kommentarer
- Länken är trasig och jag kan ' inte hitta menyn för det här alternativet. Var kommer det ifrån i användargränssnittet?
- Ah, hittade det. Förvirrande finns det bara i: Mesh > Vertices … även om du ' inte arbetar med hörn.