Exakt skott eller snabb skott: Vilket är viktigare för en byggnad med varierande intervall?

Vi vet alla att både Precise Shot och Rapid Shot är viktiga för olika byggnader, men om du var tvungen att bara ta en som är mekaniskt viktigare för en byggnad?

Kommentarer

  • Kampanjtema kan göra skillnad. Förväntas det att majoriteten av striderna äger rum i 1980 ’ s videospelstil snäva och snodda labyrinter med horder av fiender som rusar på datorerna eller att majoriteten av strider äger rum på vidöppna slagfält med gott om tid för att starta attacker mot närmaste fiender innan de engagerar partiet i närstrid?
  • Nej men jag förväntar mig majoriteten av fiender som är engagerade i närstrid minst 70% av tiden

Svar

[Observera att följande värden är inte exakta eftersom de inte innehåller naturliga 1-tal, 20-tal eller scenarier där du inte kan träffa eller garanteras att träffa med en viss BAB. Följande värden bör dock vara mycket nära deras verkliga värden och denna nyans sannolikt ändrar inte slutsatsen (vilket är lite otydligt ändå).]

Låt oss anta att fienden är i närstrid och du har bara en enda attack normalt (+5 BAB eller mindre). Då kommer det exakta skottet att vara 30% mer benägna att slå än var och en av rapidshotsna. Den genomsnittliga skadan är lika med när ditt exakta skott till träff är 60% (60% = 30% + 30%) och är i rapidshots favör när det är högre.

Låt oss sedan anta att fienden är i närstrid och att du normalt har två attacker. Återigen, varje exakt skott är 30% mer troligt att träffa. Den genomsnittliga skadan motsvarar när din exakta skott primära attack till träff är 90% (90% + 65% = 60% + 60% + 35%) och är i rapidshots fördel när den är högre.

För tre attacker utjämnas de när din exakta skott primära attack till träff är 110% (100% + 85% + 60% = 80% + 80% + 55% + 30%). Så när din BAB är +11, exakt skott är alltid bättre när motståndaren är i närstrid.

Så när motståndare är i närstrid ser det ut som att snabbskott egentligen bara är bättre för de tidiga nivåerna innan du får flera attacker Det verkar osannolikt att din primära attack mot träff med exakt skott någonsin kommer att bli 90%, men eftersom motståndare inte alltid kommer att vara i närstrid, kan exakt skott och snabb skott vara nära lika i BAB +6 till BAB +10-nivåer.

Kommentarer

  • Till skillnad från det andra inlägget visar du inte ’ förväntad skada vid träff i dina beräkningar. Eftersom detta kan påverka den förväntade skadan när du jämför prestationerna bör du inkludera den.
  • @Wraithguard Den förväntade skadan är lika med den genomsnittliga skadan gånger det förväntade antalet träffar. Eftersom detta är en konstant multiplikator kan den utelämnas och de återstående beräkningarna är lättare att smälta.

Svar

Rapid Shot, per land mil.

Ytterligare attacker är alltid en DPS-booster mer än till och med blygsamma attack- och skadebonusar, och Precise Shot-attackbonusen är situationen så att den kanske inte kommer upp i en viss strid, medan en ytterligare attack nästan alltid kommer upp om du inte alltid rör dig.

Det finns uppenbarligen undantag för en given byggnad (som en scouty build som kräver att du tar en rörelseåtgärd varje runda) men i det allmänna fallet ska snabbt skott tas omedelbart och exakt skott eventuellt, och det senare mer för nödvändiga ändamål än det verkliga verktyget. Precise Shot är bågskytte nr 4 eller 5 i bästa fall (Deadly Aim kommer också långt före den).

Matematik:

Om du gör det x skada och har en y% chans att träffa, då är din förväntade DPS x * y. Utelämna fäktposter och crits, för låga nivåer kan vi använda en bas ”Jag behöver rulla en 10 för att slå” (du har ungefär en +5 attackbonus och ser AC 15-hot) och ”Jag gör i genomsnitt 5 poäng skada ”. Så din bas-DPS för dessa exempelnummer är 2.5 .

Om ett mål inte finns i närstrid, då hjälper exakt skott dig inte. Din förväntade DPS med snabb skott är 2x (y-.1), vilket är 4 för våra exempelnummer.

Om målet är i närstrid, behåller exakt skott din DPS vid 2,5. Snabbbild blir 2x (y-.3), vilket bara är 2 för våra exempelnummer.

Men även om dina mål är i melee 70% av tiden (ett extremt tveksamt antagande enligt min erfarenhet) är din nettod DPS med snabb skott 2.6 (4 * .3 + 2 * .7), fortfarande högre än vårt 2.5 ursprungliga nummer.

Och naturligtvis, som du kan se från ekvationen, ju mer du inte suger – din chans att slå och skada går upp – desto mer kommer ekvationen ut till din fördel. Om din baschans att träffa är 60% eller mer än att snabba skott alltid är bättre även när din motståndare är i närstrid (jag låter dig själv lösa systemet med ekvationer för att bevisa det).

Exakt skott är bara bättre när a) ett mål är i närstrid och b) det är ganska svårt för dig att slå det målet i allmänhet.

Men en bra bågskytt (i ett parti med god taktik) väljer vanligtvis sina mål så att det inte är fallet … Ditt 70% -värde lyfter varningsflaggor för mig. De flesta striderna är inte ensam, och med 5 ”steg bör dina partimedlemmar samlas i höga AC-människor medan de kopplar från andra mål så mycket som möjligt. Om ”majoriteten” av motståndarna är ”i närstrid 70% av tiden” borde du skjuta på minoriteten som inte är. Exakt skott kan i bästa fall få dig upp till din normala förväntade skada; spela inte det spelet, använd saker som Rapid Shot för att fördubbla det!

Detta kan inte bevisas matematiskt eftersom varje kampanj och kamp taktisk situation är annorlunda, men i, eh, 17 år av 3e spelar varje karaktär ”Vi har sett vem som investerar i olika bedrifter går snabbt så tidigt som möjligt. Pathfinders Deadly Aim är det enda som har smygt in som en utmanare, men även där jämför du +2 skador vid -1 för att slå mot 2x skada vid -2 för att slå, vanligtvis inte rätt sak att göra.

Kommentarer

  • Obs: Fighter ACF Targetteer (Dragon # 310, s. 38) levereras med en ersättningsbonus som heter Arrow Swarm , som har Rapid Shot som en förutsättning och erbjuder en ytterligare ökning: +2 attacker (för -5 AR). Straffen är svår (-25% att träffa), men +2 attacker!
  • @MatthieuM. Och bara goda känslor förhindrar att kombinera pilens svärm med speciell förmåga och prestationen Rapid Shot för tre extra attacker under en fullständig attack – alla attacker lider en jättestor straff på 7 på attackrullar , självklart. Till och med en nivå 1 mänsklig målskytt kan ha båda , till exempel, men han ’ kommer förmodligen att ta slut på pilarna innan han träffar något med dem, ganska mycket definiera spray- och spray.
  • @HeyICanChan: Faktiskt på första nivån. Senare blir det mer livskraftigt. Det ’ är ett verktyg, ungefär som Power Attack. Knowledge Devotion kan hjälpa till med att passa i fler situationer.
  • Det har varit min erfarenhet att spela en bågskytt utan Precise Shot att fiender är i närstrid cirka 70% av tiden … melee-folket i partiet har sina egna bekymmer och kommer inte ’ att gå ut ur deras sätt att frigöra sig bara för att hjälpa mig i en situation där det skulle lämna dem utsatta , inte flankerande, etc.
  • Det verkar som om du har väldigt rätt så länge skytten inte ’ inte får iterativa attacker, men när hon får sin andra en siffrorna blir mindre vänliga för Rapid Shot, så jag antar att en lvl 6-krigare som planerar att slåss i nära håll skulle föredra Precise Shot framför Rapid Shot.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *