Finns det alternativa slut på A Dark Room?

Jag spelade igenom A Dark Room och kom till det jag är ganska säker på är slutet.

Hela spelet handlar om att ta reda på vad spelet handlar om, så jag beskriver vad som hände i spoilertaggar.

Först och främst, läs inte längre om du inte har byggt en handelsplats.

Jag gick en dammig väg och

rensade så småningom hela kartan. Detta innebar att hitta ett främmande rymdskepp och flera främmande legeringar.

Efter att ha gått tillbaka,

Jag uppgraderade både motorerna och skrovet till nivå 6 och lyfte sedan av. Jag flög genom rymden, undvikande rymdskräp, och jag tror att jag blev träffad 5 gånger (sänkte mitt skrov till 1). Så småningom började mitt rymdskepp dock röra sig själv till mitten av skärmen, skräp slutade komma och fartyget flög iväg. Åtminstone tror jag att det flög iväg, men för allt jag vet sprängde det. Det var inte uppenbart.

Därefter

skärmen bleknade ut . Sedan var jag tillbaka till kvadrat 1, i ett mörkt rum med en kall eld.

Är det enda slut? Eller förstörde jag det? var inte helt tydligt.

Jag är okej med det som ett slut, men eftersom det var ganska vagt vet jag inte om jag trasslat på något sätt och missat något.

Kommentarer

  • Jag kom inte ens tillbaka till början, det stannade bara där på en tom, svart skärm för mig. ¬_¬
  • @Synetech Kanske fick spelet en uppdatering sedan jag frågade som ändrade slutet något?
  • Jag tror inte det. Versionen på GitHub är nyare (den har några snygga glidande effekter och ± 10 knappar i byskärmen), men resten verkar vara densamma. Hur som helst är slutet i bästa fall förvirrande. (Även om jag har en teori om det som beroende på Peters erfarenhet kan vara rimlig och tillfredsställande.)

Svar

Jag hade exakt samma upplevelse.

Den här intervjun verkar föreslå att det finns ytterligare en avslöjande att:

du är faktiskt en utlänning själv.

Men det avslöjades, det var för subtilt för mig!

Redigera: Nu mitt i mitt andra genomspelning kan jag se tipsen:

Först ,

Om du hittar den gamle mannen i det grumliga träsket och ger honom en charm, får du det här:

vandraren tar charmen och nickar långsamt, han talar om att han en gång ledde de stora flottorna till nya världar. ofattbar förstörelse för att driva vandrars hunger. hans tid här är nu hans bot.

Observera att

när du svävar över @ -tecknet, säger popupen Wanderer. Det är du.

Därefter, om du läser noga efter att ha dödat en vigilante, kommer du att se:

under vandrarnas trasor, knäppta i en av sina många händer, en glans av stål.

Slutligen, när du

hittar rymdskeppet, ser du:

bekanta kurvor för ett vandrarkärl stiger upp ur damm och aska. tur att infödingarna inte kan arbeta med mekanismerna. med lite ansträngning kan det flyga igen.

Kommentarer

  • Var avslöjas det?
  • Tack för den extra redigeringen och informationen, jag upptäckte ' inte många av de saker du nämner !
  • @SMeznaric Du kan naturligtvis gräva igenom källkoden nu tillgänglig
  • Jag tillbringade åldrar med att skörda päls för tänder och skalor och sedan legering tills jag hade ungefär 65 skrov och 55 motorer och ändå fick samma resultat som ovan – skam – trodde att jag skulle få en överraskning …
  • @Peter, med så mycket skrov integritet, hur länge varade du? Fick meteorerna löjligt täta och snabba?

Svar

Men så småningom började mitt rymdskepp flytta på egen hand till mitten av skärmen, skräp slutade komma och fartyget flög iväg. Jag tror åtminstone att det flög iväg, men för allt jag vet sprängde det. Det var inte uppenbart.

Nej, det flög definitivt bort; om det sprängde (du hade bara 1 poäng kvar till skrovet och blev träffad) , då skulle du – på något sätt – krascha tillbaka på samma planet och vara direkt tillbaka till din by som det var innan du startade.Knappen lyft av skulle inaktiveras ett tag innan du kan klicka på den för att försöka igen.

Därför när fartyget tar över och zoomar upp och av skärmen har spelet officiellt avslutad. Du har lyckats fixa ditt skepp och lämnat planeten och åkt hem. Detta är ett acceptabelt slut, även om en del text i den meningen verkligen skulle vara bra.

(Alternativt kunde det också ha fungerat bra om meteorerna hade ökat i densitet och hastighet tills du så småningom tar slut på skrovets integritet och bli träffad. Då skulle du krascha på en ny planet och lämna ditt skepp att vandra iväg för att hitta skydd någonstans i ett mörkt rum …)

Svar

Jag hörde att det kan finnas ett alternativt slut för iOS men jag har inte hittat det säkert än.

Jag känner byggaren sa en gång att ”historien har upprepat sig”. Så i slutändan kanske vad som händer är att ditt skepp träffas när det finns mer asteroid (utanför skärmen eller något), du slås ut ur ditt skepp någonstans på väg ner, du faller och slå huvudet, tappa ditt minne medan ditt skepp är någon annanstans i världen. efter att du faller tar byggaren dig antagligen in i det mörka rummet eller något men glömmer att tända eld. vet inte, det skulle inte förklara hur alla byggnader är på olika ställen, om du inte föll på en ny planet, men byggaren ser efter dig med sin medaljong.

Kommentarer

  • Jag har återställt redigeringen eftersom den förstörde hela svaret. Om någon läser den här frågan vill de specifikt veta om alternativa ändelser, och det behövs inte förstöra svaret.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *