Finns det ett mer kostnadseffektivt sätt att få +4 till Str och Con än en bälte av fysisk makt?

Så jag skapar en ny nivå 11-karaktär och jag har tillräckligt med pengar för att köpa en Belt of Physical Might +4 till STR och CON. I 3.5 kan det vara möjligt att dela upp dessa föremål i olika magiska objektplatser. Inte så mycket i Pathfinder.

Finns det andra mer kostnadseffektiva sätt att få ”permanenta” +4 bonusar till denna statistik?

Svar

Bältet av fysisk styrka borde i sig vara mer kostnadseffektivt

Bältet för fysisk styrka kostar 40 000 gp – 16 000 gp för en +4 förstärkningsbonus till styrka, 16.000 gp för en +4 förstärkningsbonus till Constitution, och +8.000 gp, 50% av en av effekterna, eftersom båda effekterna är på en enskild artikel i en enda artikelplats. Även om förgjorda artiklar inte nödvändigtvis behöver vara, överensstämmer detta med de riktlinjer för prissättning av magiska artiklar. Och eftersom dessa förstärkningsbonusar officiellt bara finns på bälten finns det inget sätt att undvika detta + 8 000 GP-tillägg genom dessa riktlinjer.

Detta är ett misstag. Inte av misstag, men ändå helt fel. Bältet av fysisk makt och andra alternativ som det är överkostade, och det ger ett bättre spel för en GM att tillåta billigare alternativ. Specifikt bör grundläggande effekter – som förstärkningsbonusar till en förmånspoäng – vara fritt tillgängliga på en mängd olika varuautomater, och för den delen bör de enkelt läggas till i andra objekt utan prispremie. Ditt bälte av fysisk styrka borde bara kosta 32 000 gp, och om du vill att något annat bälte ska också ge +4 till styrka och konstitution, bör dessa bonusar kosta endast +32 000 gp utöver de andra fördelarna med bältet. Av olika skäl är tillägget absolut olämpligt här, och egentligen på de flesta ställen.

Paizo har sagt att denna tillägg är oundviklig är avsiktlig

Paizo kallar uttryckligen bältet av fysisk makt som ett exempel på ett fall där begränsningen av ett objekt är avsiktligt och avsiktligt, eftersom de tror att

tecken som vill förbättra flera fysiska […] förmånspoäng måste betala extra för kombinationsobjekt som ett bälte av fysisk makt

( Ändra magiska föremål )

Men ändå har Paizo fel

Alla kampsportar karaktärer kräver åtminstone styrka eller skicklighet, tillsammans med konstitution. Alla magiska karaktärer kräver å andra sidan en mental förmånspoäng – den som är associerad med deras spellcasting – och konstitution, och i de flesta fall är det det. Således kan en stavningsfördelare dela upp de förbättringsförmåga som de behöver över två objektluckor – förbättringsförmåga för mental förmåga finns på pannband – medan kamptecken måste få båda från en enskild artikelplats och därmed betala avgiften. Därför måste fysiska karaktärer betala betydligt mer än magiska karaktärer för att få en förbättringsbonus till både deras primära förmånspoäng och konstitution – som varje karaktär måste göra.

Detta är helt bakåt. Det axlar de de svagaste klasserna , klasser där magiska föremål representerar deras enda magiska källa. Som ett resultat är dessa klasser långt, mycket mer objektberoende än magiska klasser. Dessutom spelet fortsätter att anta dessa förbättringsbonusar för kampkaraktärer . Paizo förväntar sig inte att krigskaraktärer ska välja den ena eller den andra – även om de vet att både styrka och konstitution är för kritiska för att missa – de förväntar sig att kampsportens vardagliga karaktärer har färre andra magiska föremål. Vilket de desperat behöver hålla jämna steg med de magiska klasserna.

Ett av de mest uppenbara tecknen på skillnaden mellan krigs- och spellcaster i Pathfinder är ”beroende av en enda förmåga” och ”multipel förmåga beroende.” Spellcasters, nästan utan att misslyckas, kan klara sig på bara en förmånspoäng – vad som helst som driver deras trollformler. De kan ha några sekundära fördelar med en annan poäng, och naturligtvis gillar alla konstitution, men det finns egentligen bara en sak de behöver . Krigsfigurer kräver dock många förmånspoäng – de behöver absolut konstitution, snarare än att det är trevligt att ha, och dessutom behöver de vanligtvis också någon mental förmånspoäng, eller lite skicklighet på stark byggnad eller lite styrka på en skicklig byggnad . Paizos ståndpunkt förenar detta problem genom att göra alla med flera förmåga beroende – som per definition är en uppenbar svaghet – betala extra utöver vad de redan behövde spendera.

Till skillnad från Paizo tänkte Wizards of the Coast detta ut

Du behöver inte bara ta mitt ord för detta. Paizos ståndpunkt står i skarp kontrast till den som Wizards of the Coast hade för D & D 3.5e — och ingenting om användningen av dessa artiklar har förändrats i förhållande till D & D 3.5e. I D & D 3.5e hittades alla förbättringar av den fysiska förmågan på olika objektplatser direkt från kärnan ( bälte med jätte styrka , handskar av skicklighet och periapt av vitalitet ) och sedan i Magic Item Compendium säger de

En av de mest frustrerande spärrarna för att använda intressanta, ovanliga magiska föremål är att de tar upp kroppsluckor som du behöver för en förmåga att öka objektet (t.ex. handskar med ogre-kraft ), en skyddsring , ¹ eller annat måste-ha-objekt. För att ta itu med problemet presenterar Magic Item Compendium officiella regler för att lägga till vanliga artikeleffekter till befintliga objekt.

Tabell 6–11: Lägga till / förbättra gemensamma artikeleffekter visar en lista med vanliga artiklar artikeleffekter, från bonuspoäng för förbättringsförmåga till energibeständighet och priset för att lägga till den effekten till ett objekt.

Tabell 6–11: Lägga till / förbättra vanliga artikeleffekter

Effekt […] ² Pris
[…] […] […]
Konstitution, +2-förbättring bonus 4000 gp
Konstitution, +4 förbättringsbonus 12.000 gp
[…] […] […]
Styrka, +2 förbättringsbonus 4000 gp
Styrka, +4 förbättringsbonus 12 000 gp
[…] […] […]

Kommentarer

  • 11/10 svar, slår det ut ur parken. Jag tycker att det ' är verkligen värdefullt för människor som kommer hit med frågor att lämna inte bara med bokstavligt svar från boken, utan också en förståelse för konsekvenserna av beslutet och resonemanget bakom det.
  • För att vara tydlig: Efter Pathfinder ' s regler är svaret att " Nej, det finns inget bättre sätt att kostnadseffektivt förbättra dessa två statistik i ett objekt, " följt av en " MEN jag rekommenderar att hus avgör mot detta här, och här är ett mycket bra varför. " Inte för att jag tycker att svaret är fel, utan att svaret sitter i ett oklart utrymme.
  • @NFeutz Kan du förklara hur ”borde vara”, ”Paizo har sagt att detta är avsiktligt”, ”de har fel”, ”det här är vad du ska göra” kan möjligen vara ens fjärr oklart på denna punkt?
  • @NFeutz Jag säger bokstavligen ”Inte av misstag, men ändå fel.” Jag ser fortfarande noll möjlighet till förvirring, förutsatt att svaret har lästs.

Svar

Baserat på magiska objekt skapande, kan du inte få dessa fördelar billigare; vissa GM kan tillåta undantag.

Wizards of the Coast tog en smidig metod med att skapa objekt, men Paizo bestämde att de föredrog mer strukturerade magiska artiklar när de antog SRD-innehållet i Pathfinder-systemet.

Magic Item Creation regler förklarar prissättningen:

Lägga till nya förmågor (+4 till din +4): 1,5 gånger lägre kostnad förmåga (16 000 + 16 000 + 8 000 = 40 000)

De adresserar också sina ”Stora 6” av råa statistiska bonusar (pannband för mental förmåga, bälte av fysisk förmåga, motståndskläder, skydd av ring, amulett av naturlig rustning och vapen / rustning förbättringsbonusar) och ge GM ”s vägledning mot att tillåta objekt att sättas annorlunda (se Ändra befintliga magiska föremål under föregående länk):

Vissa objektplatser är mycket vanliga och delas av många användbara saker (stövlar) , bälten, ringar och amuletter i synnerhet ular), medan vissa slitsar används av endast ett fåtal föremål (som kropp, bröst och ögon). Att låta en karaktär ändra eller skapa ett föremål för en av dessa underutnyttjade kortplatser gör att karaktären kan kringgå inbyggda val mellan populära föremål.

och mer specifikt:

Några av de magiska föremålen i standarden regler tilldelas avsiktligt specifika magiska föremål för balansändamål, så att du måste göra svåra val om vilka föremål du ska ha på dig. I synnerhet finns de magiska bältena och kretsarna som ger förbättringsbonusar till förmånspoäng i denna kategori – karaktärer som vill förbättra flera fysiska eller mentala förmånspoäng måste betala extra för kombinationsartiklar som ett bälte av fysisk styrka eller pannband av mental förmåga.

Allt detta är vägledning, inte inställt- in-stone regler. Det är värt att öppna en dialog med din GM för att avgöra om de tycker att det är rättvist att ge upp ytterligare slots för att inte behöva betala kombinationskostnaden.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *