Jag har försökt skapa en helt automatiserad vattenmelon / pumpagård, främst med observatörsblock. Men alla mina försök hittills har fått skörden att utlösa en oändlig redstone-slinga när observatörsblocket upptäcker kolven som rör sig. Finns det något bra sätt att skapa en automatiserad gård utan kommandon som oändligt kan skörda meloner / pumpor? (Åtminstone tills lagring tar slut.)
Kommentarer
- En internetsökning av " Minecraft pumpa gård " eller " Minecraft melonfarm " ger båda den officiella Minecraft-wiki " Tutorials / Pumpkin and melon farming " som det allra första resultatet. En sida som innehåller växande mekanik och flera mönster av manuella, halvautomatiska och helautomatiska gårdstyper. Vänligen undersök innan du ställer en fråga. Detta behandlas helt på hjälpcentrets sida Hur ställer jag en bra fråga?
- Om du har sett wiki-sidan och ingen av dessa lösningar fungerar för dig, redigera din fråga så att den innehåller många fler detaljer. Detaljer för att förklara vad du behöver, varför dessa lösningar inte fungerar ' och vad du redan har försökt. Skärmbilder är alltid hjälpsamma med redstone-skapelser.
Svar
Först vill du göra detta eller något liknande :
Då vill du lägga till en spak som detta:
Därefter använder du bara spaken och använder den igen. Efter det kommer du att ha en helautomatisk gård. Ha kul = D
Kommentarer
- Detta kräver att du manuellt aktiverar kolven för varje melon. Jag antar att du kunde ansluta den till någon form av lång redstone-klocka.
- Det är inte så att ' är varför du använder den igen och att ' varför på repeterarna är fästingarna så långt tillbaka som de kan gå. Så det går i en oändlig slinga och melonerna faller i vattnet vilket leder till en tratt som går till en bröstkorg som spelaren kan komma till.
Svar
Om du kopplar kretsen utan observatörer för att göra melonen till en ledare och slutföra redstone-flödet, kan du ha en kolv för att krossa den och sedan gå in i en trattminecart. Voila!
Exempel: BR R
När melonen växer: BRMR
Sedan krossar kolven melonen sedan kretsen är klar.
Nyckel:
B: redstone-block
R: repeater
M: melon
Svar
RR XX OP S DD
R = Redstone dust, X = Solid Block, O = Observer (ansiktet pekar nedåt), P = Kolv (även vänd nedåt ), S = stam (vattenmelon eller pumpa), D = smuts. Detta är en sidovy och är beläggningsbar.
Detta fungerar under förutsättning att vinstocken själv uppdateras när en vattenmelon / pumpa produceras. För att göra det helt automatiskt, kör en behållare-minvagn under smutsen för att suga upp droppar och placera glas runt fronten så att dropparna inte faller någonstans de inte borde.
Svar
du måste ha en plattform med observatörer och kolvar ovanför en pumpa lapp, med ett minecart-insamlingssystem under. detta är mycket effektivare än att använda saker som vattenströmmar.
här är en video om hur man gör en