Jag fick nyligen brädspelet Wrath of Ashardalon och vill utöka min upplevelse med läser mer om inställningen. Jag kunde dock inte hitta någon genom att googla. Jag hittade bara wiki-posten för Ashardalon och tyckte att den saknades.
I ”Jag planerar också att hämta inspiration från läsmaterialet om hur jag ska måla brädspelets 41 miniatyrer. Mestadels är jag intresserad av miljön – Vilken typ av fängelsehål ligger under Firestorm Peak? Skulle Ashardalon sitta ovanpå en hög med guld a-la Smaug? Vilka skatter skulle han behålla? Hur ser hans lager ut?
Kommentarer
- Jag kan ' t komma åt SV World from work , men de har en artikel om Ashardalon Lore som kan vara användbar.
- @Raj Korspost är inte tillåtet . Det kan dock migreras om det anses lämpligt. Jag antar att det ' är en fråga om OP letar efter romaner om Ashardalon eller 3: e upplagan D & D eller bara någon information, dock målningen scheman nämner innebär mer RPG / Monster Manual info. Kanske kommer OP att klargöra?
- @eshier Tyvärr, jag ' är inte säker på att jag förstod dig. Föreslår du att jag migrerar frågan till en annan StackExchange-webbplats? Generellt sett letar jag efter läromaterial för Ashardalon, så romaner och relaterad litteratur, men jag anser att RPG / Monster Manual-information om information också är relevant, om det är vettigt? Tack!
- @ brain56 En användare hade föreslagit att din fråga skulle läggas upp på RPG-stacken utöver det här inlägget. Jag förklarade att det inte var tillåtet. Han insåg sitt misstag och raderade kommentaren. Det är en helt bra fråga för den här webbplatsen, men som du kan se i mitt svar förmodligen MER lämpligt på RPG. Om det var jag ' skulle jag lämna det här. Men om du vill ha mer information kan du ställa en ytterligare fråga i RPG-stacken för att klargöra. Jag skulle definitivt nämna denna fråga och vad mer information du vill om du gör det, dock. Frågor om Wrath kan gå till brädspelsstacken.
Svar
Ashardalon , den stora röda draken, började som bakgrundskaraktär och antagonist i det sista kapitlet i en 8-modulers äventyrsserie för Dungeons & Dragons 3e 2000-2002. Det första, det sista (där draken faktiskt dyker upp) och en annan skrevs av Bruce Cordell . Det verkar inte finnas några romaner som handlar om denna karaktär, så endast bakgrundsinformationen från de 8 modulerna skulle gälla. Brädspelet är tydligen inställt efter äventyrsbanan.
Cordell är också författaren till Dungeons & Dragons 2e adventure The Gates of Firestorm Peak vilket är anses mycket högt . Modulen ska ge dig en mycket bra bild av Firestorm Peak. Ashardalon nämns dock inte i det äventyret.
En av dina länkar i frågan innehöll denna historik / förklaring hämtad från Draconomicon :
Efter att ha lidit ett dödligt sår försökte Ashardalon att förlänga sitt liv genom att binda en balor som heter Ammet till hans bröst i för att fungera som ett andra hjärta. Hans skador var emellertid för omfattande för att balorens makt kunde hålla Ashardalon vid liv. Han flyttade sedan till en domän i Astralplanet som kallades Bastionen för ofödda själar och etablerade sin lera där. Han hölls vid liv tack vare den tidlösa naturen av Astralplanet och det ovanliga energiflödet som genomsyrade Bastionen.
Denna wordpress-webbplats, Scholoars and Serpents , har en omfattande sammanfattning av bakgrundsinformation och detaljer från modulerna som sätter den mycket korta sammanfattningen i sitt sammanhang.Här är den tidslinje som föreslås där som en start:
Ashardalon härskar världen
Hans kult dyrkar honom som en gud
Gulthias [kultmedlem] gör Nightfang Spire till sitt tempel
En elvisk drakult bygger den sollösa citadellet
Ashardalon förstör druiderna
Dydd the Wise [ledare för druiderna] skapar ett nytt folk
Dydd skär Ashardalons hjärta från bröstet
Ashardalon flyr till avgrunden
Gulthias tar hjärtat till Nightfang Spire
Sunless Citadel förstörs
Gulthias blir en vampyr
Gulthias reser till Sunless Citadel
Gulthias satsas till marken i Twilight Grove
Belak the Outcast finner citadellet
Belak hjälper Gulthias Tree att skapa Twig Blights och lockar äventyrare till Grove
En fest med äventyr släpper Gulthias genom att förstöra trädet
Gulthias återvänder till Nightfang Spire. Århundraden går
Äventyrare dödar Gulthias
Vid någon tidpunkt infunderar Ashardalon tidigare Ammet [en balor] i hans bröstkorg
Ashardalon använder Desayeus totem för att komma in i Bastionen
Demogorgon vill extrahera balor från Ashardalon
Demogorgon skickar The Cathazar för att söka efter Dydds förfader
Cathazar använder Dyson för att öppna en demonisk portal
Dyson besegras
Själsjukan dyker upp
Själsjukan besvärar gudarna
Dydds förfader går in i det positiva planet och dödar Ashardalon och balansen.
Ashardalon blir en vestige
Den innehåller också detta citat från Dragon # 365:
Få kan ignorera arvet från den mäktiga röda draken Ashardalon. Forntida till och med efter drakens normer var han en kraft för ondskan i världen – hans hårdhet och girighet överträffades inte av någon av hans anhöriga. Till och med när den stora druiden Dydd slog ner odjuret och avslutade sin rädsla, steg Ashardalon upp igen från sin asks grav, förstärkt av hans ondska och av nedfallna pakter gjorda med fruktansvärda styggelser. Även om vi kan vara lugna i vetskapen att hotet från detta odjur inte längre är (eller så hoppas vi), är Ashardalon fortfarande en orsak till förundran och spekulation.
Standardinställningen för Dungeons & Dragons 3e är Greyhawk så originalmodulerna är inställda där. De lämnade vanligtvis dock inställningen ganska vag, så det kunde ske var som helst. De två första modulerna tryckte nyligen (2017) omtryckt och sattes i Forgotten Realms.
Om du letar efter målningsråd , denna BoardGameGeek-lista har alla monster och innehåller exempel från D & D-miniatyrlinjen för att representera dem– ie ett målat exempel. På samma sätt bör varje post i en lämplig Dungeons & Dragons Monster Manual eller bara leta online efter varje monster ge dig idéer.
Kommentarer
- Fantastiskt! Detta är verkligen bra! Tack!