Gör en Periapt av sårstängning dig nästan omöjlig?

Tecken kommer ofta till 0 träffpunkter, av vardagliga attacker eller magi (med vissa effekter som specifikt minskar målet till 0 träffpunkter). I följande omgångar måste karaktären göra dödsräddningar, såvida det inte är stabiliserat. En karaktär kan dö av massiva skador (överstiger träffpunktens maximala + nuvarande träffpunkter) som drabbats under en enda effekt, men i mina spel är det sällsynt (skulle bara hända i ett dåligt planerat möte med en lågnivåfest).

Periapt of Wound Closure stabiliserar dig ”när du dör i början av din tur.” När du väl är stabiliserad börjar du dö igen (och får ett dödsbesparingsfel) om du tar någon skada, men om du inte tar skador som är lika med eller större än ditt träffpunkt, kommer periapt att stabilisera dig igen i början av nästa sväng, och dödsbesparingarna återställs till noll. Så det verkar som det enda sättet att döda en karaktär som bär periapt är:

  1. Gör massiva skador.
  2. Skada 0 hk karaktären med två eller tre [1] separata attacker / effekter i en omgång.
  3. Ta bort periapt.

Som jag nämnde ovan kommer 1 att vara sällsynt i mina kampanjer. 2 och 3 verkar osannolikt under strid, och jag skulle bara få det att hända om partiet stod inför en långvarig motståndare som var medveten om periapt. ”Ni igen! Minions, attackera Fred och sluta inte tills det inte finns någon puls!”

Att få en partimedlem att lämna striden på grund av medvetslöshet kan vara ett stort problem, men naturligtvis en av de största problemen med 0 hk är att det sätter en timer på festen för att försöka stabilisera / återuppliva karaktären före döden. Först trodde jag att periapt var ett snyggt magiskt föremål, nu verkar det mycket kraftfullare än jag insåg. Presenterar jag dess funktion korrekt, eller finns det något i reglerna som jag saknar?

[1] Som påpekas i en kommentar nedan är en framgångsrik attack inom fem fot mot en omedveten karaktär automatiskt en kritisk träff, vilket orsakar två dödsparande misslyckanden. Så tre dödsbesparingar i en omgång kan komma från tre skadekällor som inte uppfyller dessa kriterier (intervall, AoE-trollformler, nå vapen etc.), eller en som gör det i kombination med ytterligare skador från vilken källa som helst.

Svar

Ja

(Men det visar sig att ”det är inte så bra.)

Såvitt jag kan säga är din läsning av reglerna korrekt: ja, en Periapt of Wound Closure gör dig ganska immun mot att blöda ut och dö av långsamt misslyckade Death Saves. Det här är poängen.

Även om det är en användbar och värdefull förmåga, värt att spendera pengar på, är det faktiskt inte allt så användbart . är att det faktiskt inte hjälper dig att vinna en kamp, det hjälper dig bara att inte dö. När du väl är ”nere, även med periapt, behöver du fortfarande helande magi för att göra det tillbaka igen och börja med att bidra till striden (eller en naturlig 20, som periapt faktiskt gör omöjligt när du inte får rulla döden sparar alls). I i stort sett alla situationer där läkning är tillgänglig är prioriteringen # 1 att få ner nedstoppade människor på alla sätt, optimalt innan deras svängar så att de kan göra något snarare än att missa sin tur. Ja, det finns undantag, men de är sällsynta nog för att det verkar rimligt att en kostsam (när det gäller attuntionsluckor om inget annat) ska kunna rädda dig i en sådan omständighet.

Om det finns ingen helande magi tillgänglig – ja, periapt är lite mer användbar. Men monster kommer sällan att slösa bort tid på att svänga mot nedkastade fiender – det är ett slöseri med tid när det finns farligare hot, och intelligenta fiender (som kan använda taktik och försöka snabbt eliminera en motståndare) skulle sannolikt förstå det utan en healer på fältet är de redan eliminerade. Så ja, periapt håller dig säker i en sådan situation. Men det är redan inte en mycket vanlig situation, och återigen är allt att hålla dig vid liv, inte låta dig bidra. Om resten av ditt parti tappar, är du död periapt eller ingen periapt.

Kommentarer

  • Snyggt svar. En sak som jag ber dig klargöra är vad du menar med att säga att det är ett " dyrt specialartikel ". Om du räknar attununement kan det vara dyrt eftersom det tar upp en kortplats som du kanske vill ha för en annan artikel. Men dess sällsynthet är ovanlig , vilket betyder att det inte är dyrt i guldvärde, varutillverkningstid eller, förmodligen, i termer av DM: s vilja att dela ut dem.
  • Ärligt talat, Jag menade det i den exakta och potentiellt felaktiga betydelsen av " ja, det ' är ett magiskt halsband, det kostar en massa pengar – kanske liten förändring för äventyrare men det ' är fortfarande mycket pengar i absoluta tal ". Men jag glömde bort attuntion slots!Låt ' s låtsas att jag menade dyrt även när det gäller dessa.
  • Det intryck jag ' har fått – dock Jag ' kör inte min kampanj på det här sättet – är att 5e har för avsikt att magiska föremål i allmänhet ska vara betydligt mer sällsynta, och specifikt att tanken att bara poppa över till butiken och köpa ett magiskt föremål är inte avsett att vara möjligt. Men ja, det faktum att det här objektet inte har någon effekt på stridsbalansen gör det lättare för DM att dela ut dem utan för mycket oro.
  • Du kan lägga till ett avsnitt som alla träffar medan du ' re down är en automatisk kritisk, så det tar bara 2 träffar, inte 3.
  • Objektet skyddar dig från att dö så länge din sida vinner fältet. Om de dör eller tvingas dra sig tillbaka måste du ' bättre hoppas att du har en fiende som inte ' inte plundrar eller äter sina dödar, eller ditt " odödlighet halsband " antingen går på din fiendes ' s hals eller kommer bakom dem: D

Svar

Nej , det gör dig inte nästan omöjlig.

Ja , du presenterar det korrekt.

(Jag hatar det när frågan i titeln och den i texten har motsatta svar!)

Som du säger: Periapt of Wound Closure stabiliserar dig ”när du dör i början av din tur.” Om du är död i början av din tur är det bara en vacker prydnad.

Det är faktiskt ganska enkelt att döda en nedkämpad motståndare (PHB s.197):

Skada vid 0 träffpunkter. Om du tar någon skada medan du har 0 träffpunkter, drabbas du av ett dödsbesparande kastfel. Om skadan beror på en kritisk träff drabbas du istället av två fel. Om skadan är lika med eller överstiger ditt träffpunkt, du lider omedelbar död.

Kom ihåg att en varelse på 0hk är omedveten, ett tillstånd som bland annat inkluderar (PHB s.290):

  • Varelsen misslyckas automatiskt med styrka och skicklighet som sparar kast.
  • Attackrullar mot varelsen har fördel.
  • Varje attack som träffar varelsen är en kritisk träff om angriparen ligger inom 5 fot från varelsen.

Så offret är riktigt lätt att skada och om du är inom 5 fot behöver du bara två träffar för att döda.

Kommentarer

  • Alternativt eftersom du kan ' t motstår verkligen, de kan sluta slå dina vänner, ta bort periapt av din omedvetna kropp, slå dig en gång och fnissa sedan.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *