Skurken har Uncanny Dodge klassfunktion, som säger detta (PHB, pg 96):
Från och med 5: e nivån, när en angripare som du ser träffar dig med en attack kan du använda din reaktion för att halvera attacken ”s skada mot dig.
Som påpekas i svaren på denna fråga , om en attack har flera skador, halverar du den. Så överväga Spiked Bone Club attack av Grimlock (MM, s. 175):
Spiked Bone Club . Melee Weapon Attack: +5 att slå, nå 5 ft., ett mål. Hit: 5 (1d4 + 3) skada skada plus 2 (1d4) piercing skada.
Grimlock attackerar nivå 5 skurkar och träffar, och DM rullar skada. Den första d4 ger en 2, vilket ger totalt 5 skada, och den andra d4 ger en 3, vilket ger totalt 3 piercingskador. Totalsumman är 8 skador.
Med tanke på att skadan avrundas när den halveras , gör vi:
- runda varje enskild total nedåt, vilket i detta exempel är (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3?
- runda ner totalsumman, vilken i exempel är (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?
Svar
Uncanny Dodge halverar de enskilda typerna
Formuleringen använder inte hänvisning till skadetyper eller till begreppet motstånd, så du minskar inte skadan eftersom du är motståndskraftig mot det, utan snarare för att du är snabb och smidig och kan undvika det mest.
Jeremy Crawford Tweet att Grosscols svar nämns använder språk som klumpar i sig ” en stor skaderulle, ” vilket är vad denna funktion påverkar. Allt detta tyder på att du kan halvera summan och b men gjort med det:
Motstånd / sårbarheter beräknas sist
Motstånd och sedan sårbarhet tillämpas efter alla andra modifierare för att skada. – (PHB 197)
Detta innebär att du måste ansöka Uncanny Dodge innan du ansöker eventuella motstånd eller sårbarheter. Detta är omöjligt utan att avbryta avrundningen i alla fall med udda siffror. För att kunna kunna tillämpa Uncanny Dodge före en effekt som förändrar enskilda skadetyper, måste du också tillämpa den på dessa enskilda typer!
För exempel:
En Ice Devil (MM 75) träffar Bobby med sina Claws och hanterar 9 skador och 11 förkylningsskador.
Bobby, en skurk på nivå 10, bär Winters Boots (DMG 156) som ger honom motstånd mot kyla. Han använder också sin Uncanny Dodge förmåga.
Motstånd beräknas sist, så vi måste först beräkna Uncanny Dodge . Om vi halverar totalen (20) för 10 skador, vilken skada halveras av kallt motstånd? Om vi istället halverar båda var för sig (4 skärande, 5 kalla) så har vi ett kallt skadavärde (5) att halvera i slutet med motstånd.
Kommentarer
- Detta svar handlar om en nära besläktad men annorlunda fråga – i det här fallet är vi ’ att hantera motstånd. I den länkade frågan, medan den ’ är ett ovanligt exempel, ersätter motståndet som beviljas alla motstånd som varelserna annars skulle ha, eftersom flera fall av motstånd inte staplas.
Svar
Den snabbaste metoden är att halvera den totala skadan; när en karaktär har Uncanny Dodge , en halv träffpunkt här eller där borde det inte vara så viktigt.
Detta tar dock inte hänsyn till tecken som kan vara motståndskraftig mot några eller alla skador:
- Ett flammatungssvärd som träffar en tiefling eller icke-björnhårande barbarer …
- En spikad benklubb som träffar en karaktär med DDAL säsong 4 mörka gåva som ger motstånd mot endast skada …
- Etc, etc, etc …
Den mest konsekventa metoden skulle vara att halvera dem individuellt. Det skulle inte finnas några problem med tecken med eller utan motstånd.När allt kommer omkring, när en karaktär har Uncanny Dodge , borde en halv träffpunkt här eller där inte betyda så mycket.
Vilket är det rätta sättet för ditt bord att avgöra. Jag har spelat i spel gjort båda sätten. De allra flesta av min DMing är online via Fantasy Grounds, så jag låter programvaran göra jobbet. Jag är ärligt talat inte säker på vilken väg det går, för en halv träffpunkt här eller där borde egentligen inte betyda så mycket.
Svar
Hälften av attackens totala skada
tl; dr all skada konsolideras per attack. Ta hälften av summan.
Attack Damage is ”One Big Roll”
När något i spelet (Sneak Attack, Divine Smite, hex, etc.) orsakar din attack / stavning / etc. för att hantera extra tärningsskador läggs tärningarna till den skada som effekten redan hanterar, om någon. Det är en stor skada, inklusive extra skada.
Att behandla skadorna vid en attack som en stor rulle är förenlig med att halvera den totala skadorna på en attack. Detta är den korrekta beräkningen för 5e och är enklare att starta.
Separat beräkning är INTE lika
På grund av avrundning nedåt i 5e, appliceras halv skada på två skadade typer som är en del av helheten kan leda till mindre än hälften total skada. Till exempel:
En attack gör 7 piercing och 3 brandskador. Total skada 10.
- Hälften av totalt är 5 skador.
- Summan av halveringsdelarna är 4 skador (hälften av 7 omgångar till 3 och hälften av 3 omgångar ner till 1).
Svar
Det enda rimliga svaret är att varje skadetyp halveras individuellt, eftersom alternativet innebär att du måste tappa koll på vilken skada av varje typ du ” re doing, och 5th Edition stöder inte skador som har flera typer (du kan inte göra piercin g- och brandskador eller liknande) eller ingen typ. Du måste kunna fästa en typ till den skada som delats ut och att blanda olika typer av skador innan du halverar det skulle dölja den informationen.
Det vill säga om du lägger till allt och delar upp totalen med 2 (för att få 8/2 = 4 i ditt exempel), har du tappat koll på vilken skadestyp det är (eller hur mycket av skadan som delas ut är varje typ), och det är inte tillåtet.
När den kusliga undvikelsen är det enda som förändrar din skadesumma, kanske det inte ser ut som det gör stor skillnad, men svaret på hur man halverar skadan måste fortsätta att stödja andra effekter som beror på skadestyp. Det skulle vara orimligt att använda en algoritm när det inte finns några relevanta skador-relaterade effekter än när det finns. Matematiken ska inte förändras bara för att ett senare steg finns eller inte finns.
Genom att halvera ner varje skada totalt – versionen ”(5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3” – det är tydligt vad som är vad du har, du har 2 bludgeoning + 1 piercing, och om du behöver ytterligare modifiera en av dessa totaler, det är trivialt att göra det.
Om du bara säger ”okej, det är hälften av 8, så 4 skador”, kan du inte säga hur mycket av att 4 modifieras av typmotstånd eller sårbarheter efter den punkten.