Kommentarer
Svar
Lära av historik
Om du ser tillbaka på produktens historia kommer du att märka att design- och utvecklingsprocessen och metodiken har utvecklats under en tidsperiod.
Denna Artikel om historia för UX-design har en bra uppsättning exempel på olika metoder inom olika branschledare. Några av dem fokuserade på de tekniska aspekterna, andra på logistiken och andra på tillverkningsprocessen.
Som du märker i artikeln var begränsningarna, fokusområdena och målen olika och beroende av branschen.
Detta resulterade i att inlärningskurvan byggdes upp. Användaren förväntades veta hur man använder produkter.
Nu som designers sitter vi på jättarnas axlar och behöver lära oss av tidigare användbarhetsfrågor.
Till svara på den andra delen av frågan, en av de bästa metoderna för att identifiera och ta itu med användbarhetsfrågorna är under prototypfaser. Du kan använda A / B-test, heuristisk utvärdering, ögonspårning och många fler. Att välja rätt utvärderingsmetod innebär att förbereda och undersöka vilken typ av användare, produkten du testar.
Nedanstående länkar ger en bra översikt över testmetoderna och forskningsrapporterna:
PC
var bara särskilt dåligt, för från min synvinkel sa det att det var något fel med min dator. Jag ' är ganska smart och jag kunde inte ' inte räkna ut det – jag tror att du ' har fått ett konstigt perspektiv på detta.