Hur använder man formnycklar?

Jag använde formtangenter för att skapa en mellanform mellan andra två. Kan jag nu ta bort formnycklar och ”tillämpa” dem som modifierare på det resulterande nätet?

Svar

Försök skapa ett nytt shapekey genom att trycka på pilen under knapparna lägg till / ta bort och välja ny form från mix :

meny för formtangentsalternativ

Detta skapar en ny form från den aktuella mixen. Du kan sedan ta bort alla formknappar och se till att du raderar den nya sist.

Detta ger dig ett formkanterfritt nät med formen från den ursprungliga formkroppsmixen.

Kommentarer

  • Att ta bort formval en efter en tills vi har den sista är faktiskt tråkigt. Vi behöver en operatör för att helt enkelt: baka shapekey, lämna slutlig form.

Svar

Du kan använda Korrigerande formnyckel tillägg. Det finns under Community> Animation i Addons .

När du är installerad, leta reda på önskad blandning du vill ha, tryck på den svarta triangeln i Shape Keys -panelen och välj Skapa duplikat för redigering Detta kommer att tillämpa tillståndet och skapa en ny kopia samtidigt som den gamla bevaras med tangenterna.

ange bildbeskrivning här

Svar

Det finns ett sätt som de flesta inte gör vet.

Gå till Fil> Användarinställningar välj Community stöds nivå Objekt -> Kategori Oscurart-verktyg . För Blender version 2.8+ väljer du Addons> Only Community och skriver i sökfältet os nu ska du se Object: Oscurart Tools .

ange bildbeskrivning här

Markera det för aktiva och spara inställningar.

  1. Välj det nät du vill kopiera (inget redigeringsläge behövs)

  2. Tryck på enter för att öppna sökfunktion och skriv sedan mesh

  3. Se till att den skrivs med små bokstäver och stavas på rätt sätt.

Om detta händer valde du inte nätet.

ange bild beskrivning här

Om du får det här alternativet gjorde du det på rätt sätt:

ange bildbeskrivning här

  1. Välj Objekt mot nät

Klar, nu har du en kopia av nätet så som du ställer in shapekeys och eller pose men utan shapekeys.

Observera att det också gäller modifierare som underytan etc. och eftersom det är en kopia har du fortfarande det ursprungliga nätet med alla modifierare, ben, shapekeys du började med.

Kommentarer

  • Jag ' Jag har problem med att återge detta beteende .. Version? Tillägg?
  • Tack för redigeringen, ändå ingen tur, objekt valt, par byggnader av 279, sökning ger några alternativ som du ' inte får, på grund av tillägg har jag ' installerat men du har inte ' t .. kanske se om du fortfarande får ' Motverka mot ' med alla dina tillägg tillfälligt inaktiverade ?
  • ty för svaret. Ive letade upp det igen försökte aktivera och inaktivera och fann att det verkligen finns ett tillägg som möjliggör detta alternativ. ive redigera om inlägget. hoppas att det fungerar nu för dig.
  • Verkar för 2.8 att användbar funktion har tagits bort? Jag kan ' inte hitta den i sökningen och det enda liknande som OscurartTools snabbmeny innehåller är " former till objekt " som skapar ett objekt per formnyckel. EDIT: Fan, verkar verktyget inte fungerar ', eftersom objekten som " formar till objekt " genererar inte ' t har formen tillämpats. 🙁

Svar

Applicera formnyckel på ditt nätverk

Detta påverkar alla objekten på din scen:

import bpy for ob in bpy.data.objects: ob.shape_key_add(name="ShapeKeyTest") if ob.data.shape_keys: for shapeKey in ob.data.shape_keys.key_blocks: ob.shape_key_remove(shapeKey) 

Gå till skriptredigeraren: ange bildbeskrivning här

Kopiera förbi koden och klicka på " play " knapp

ange bildbeskrivning här

Kommentarer

  • Skript misslyckas när scenen innehåller objekt som inte kan använda formknappar som Camera, Light, …

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *