Hur bakar jag en konsistens med Cycles bakar

Jag skapade en interiörscen och jag vet inte hur man bakar en konsistens med cykelbakning.

Kommentarer

  • Du behöver inte ' för att vara i objektläge för att baka, det kommer att baka i redigeringsläge (åtminstone fungerar det på min dator). Men se till att du har valt texturnoden och valt rätt bild för den. En annan anledning kan vara att ditt objekt har mer än ett material tilldelat. de måste alla ha bildtexturer tilldelade – du kan välja en bild för allt material i ditt objekt om uv-kartorna inte överlappar ' eller olika bilder för olika material.
  • @ user5875 Det här är ' inte riktigt vettigt. Kan du förklara lite annorlunda? För det är mitt fall att jag har en modell som jag sammanfogar bitarna efter texturering dem så att jag kunde animera dem. Men hur skulle jag baka det då? Jag har tre olika bilder jag använder

Svar

Med mer detaljer om situationen är det svårt att säga hur du kan göra det om det finns några speciella överväganden.

Här är grunderna:

  1. UV packa upp ditt objekt .

  2. Skapa en ny bild i UV / bildredigeraren ( Alt + N eller Bild> Ny ).

  3. Lägg till en texturnod i objektens material och välj den nya bilden. Om det finns fler än 1 material, upprepa detta för var och en av dem (enklare att kopiera den bildtexturnoden och klistra in den i alla material):

    ange bildbeskrivning här

  4. När texturen är vald trycker du på baka i Egenskaper> Renderinställningar> Baka :

    ange bildbeskrivning här

Färgen och skuggningen på det objektet återges till bild som anges i den valda texturnoden.

Om du byter till texturerad skuggning när processen är klar (för varje objekt) kommer visningsområdet att se ut så här:

ange bildbeskrivning här

Se wiki för mer information om de olika alternativen.

Om du vill baka flera objekt till samma bild:

  1. UV Packa upp dina objekt på ett sådant sätt att UV-kartorna inte överlappar varandra. Ett enkelt sätt att göra detta är genom att trycka på Space Smart UV-packning eller Space Lightmap-paket med alla valda objekt.

  2. Baka varje objekt med Rensa inaktiverat så att de befintliga pixlarna i målbilden inte raderas innan den bakade skuggningen överlagras.

    ange bildbeskrivning här

Kommentarer

  • Jag följde dina steg men bakeType Combined är inte tillgängligt i mina inställningsinställningar kan inte generera en bild.
  • Tack, jag använde mixer 2.7, jag laddade ner 2.71 och alternativen är tillgängliga. Nu efter trycker på baka får jag meddelande Inget aktivt lager hittades i objektet
  • @ user1755630 Låter som att det inte kan ' inte hitta bilden att baka till .. Se till att du har en bildstrukturnod i alla material som används av objektet du ar bakning. Se också till att de är markerade och pekar på en bild.
  • Jag gör den här processen med ett kubobjekt och rendermotorn är inställd på Cykler och har också en bildstrukturnod men ändå får jag meddelande " Inget aktivt UV-lager hittades i objektet "
  • @ user1755630 Är det UV-inpackat?

Svar

Du måste vara i objektläge för att baka. Så packa upp i redigeringsläge, skapa din nya bild i uv-bildredigeraren genom att dela ett fönster, namnge det och spara det på din hd. Gå nu till objektläge, välj bildstrukturnoden så att den är markerad i orange och tryck sedan på baka. Spara sedan bilden under rullgardinsmenyn. Jag hade samma problem.

Sedan fick jag ett nytt problem som krävde att jag lade till en bildstruktur till ett annat objekt i scenen innan jag bakade det aktuella.

Kommentarer

  • " Du måste vara i objektläge för att baka " inte nödvändigtvis. När du bakar esp. passerar som diffusa eller andra färger bakar fungerar i Redigera eller i stort sett alla interaktionslägen

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *