Hur beräknar man THAC0?

Vi spelar AD & D 1: a upplagan och vi har uppmanats av DM att beräkna våra THAC0s för att påskynda saker och ting.

Så jag får det som THAC0 står för (To Hit Armor Class 0) men det är inte något jag någonsin använt när jag spelade långt tillbaka – vi porrade bara över till träffa tabeller hela tiden, utarbeta justeringar manuellt och så vidare.

Så finns det något mer med THAC0 än att leta upp vad din roll för att slå AC 0 i DMG är? Vilka modifierare skulle du tillämpa?

Svar

Ja , det är allt som finns i det. Modifierare tillämpas aldrig på THAC0, så när man räknar ut THAC0 baserat på 1: a upplagan för att träffa tabeller är allt du behöver göra att slå upp numret du behöver att nå ett mål med AC 0.

Om du använder THAC0-nummer för andra upplagan är det ännu enklare: skriv bara ner siffran för din klass och nivå från tabell 53 (PHB s. 91) och du är klar.

”Men säkert,” hör jag någon säga, ”det är mer komplicerat än så, är det inte?” Tja, ja och nej, men inte av de skäl du förväntar dig. Om du bara behöver härleda ett THAC0-nummer för att din DM effektiviserar * strid, är det allt du behöver för att gå vidare och bash.

THAC0 är ett fast nummer för en given nivå. Det ändras aldrig förutom när din nivå ändras. Det behöver aldrig räknas om när du plockar upp ett magiskt svärd, eftersom bonusar på träffar tillämpas på d20-rullen när du rullar, inte till THAC0 på ditt ark. En 11-nivå fighter kommer alltid har en THAC0 på 10, oavsett vilken annan utrustning de har. På samma sätt kommer en tjuv på fjärde nivån alltid att ha en THAC0 på 19.

Så skriv ner din THAC0 på 1: a nivån (tips: det blir exakt 20), och varje nivå kontrollerar om du ”har flyttat över en kolumn i tabellerna som träffar (eller på THAC0-tabellen om du använder 2e: s infödda THAC0-framsteg, eller bara memorerar förbättringsgraden) och fick ett förbättrat To Hit AC 0-nummer.


Naturligtvis finns det mer till historien för nyfikna.

Ja, det är mer komplicerat än så, men bara för att du använder THAC0 i ett spel AD & D 1: a upplagan, inte på grund av hur man ändrar THAC0. Det intressanta med THAC0 är att det är en strikt matematisk progression. Med en THAC0 på 20 behöver du alltid rulla (efter att modifierare appliceras på tärningarna) en 20 för att slå AC 0 och en 24 för att slå AC -4. Detta stämmer inte med 1: a upplagans hit-tabeller.

Det är en rolig sak med 1: a utgåvan. Attackmatriserna på sidan 74 i DMG ger numret en karaktär av en viss klass och nivån behöver rulla (efter modifierare) för att nå en given AC, men siffrorna i dessa tabeller anges inte i matematiska framsteg. En 1: a upplagan Druid behöver 20 för att slå AC 0, precis som i 2: a upplagan, med THAC0. Men en stund behöver en 2e Druid en rulle på 24 för att slå AC -4, en första upplagan Druid som använder Attack Matrices behöver bara 20 till tryck på AC -4 . I själva verket kan den nivå-en-Druiden träffa valfritt AC från 0 till -5 med bara en 20, medan hennes dåliga motsvarighet i andra upplagan behöver en 20 för att slå AC 0, en 21 för att slå AC -1, en 22 för att slå AC -2…

(Vad? Ja, verkligen.)

På samma sätt kanske du har kollat mina nummer där uppe när jag sa att en fjärde nivå tjuv alltid kommer att ha en THAC0 av 19, och du kanske har sagt att jag hade fel. Jo, 2: a upplagan tjuvar har alltid en THAC0 på 19 på fjärde nivån eftersom de har 1 poäng per 2 nivåer, men en fjärde nivå tjuv i första upplagan behöver 20 för att slå AC 0— de får inte stöten i sitt träffvärde tills de får använda kolumnen ”nivå   5-8” för tjuvar.

Vad? Ja, jag vet. 1: a upplagan är precis så.

Så när du frågar om att beräkna THAC0 för en första upplagatecken är så enkelt som att leta upp det antal de behöver för att slå AC 0 i Attack Matrices är svaret ja . Men när du tänker på att genom att använda THAC0 istället för matriserna ändrar du striden i grunden sannolikheter för din karaktär, jag måste lägga till en bilaga till mitt svar som tyder på att det är inte så enkelt. Det är komplicerat, ja, men det är inte beräkningen som är komplicerat, det är konsekvenserna av med THAC0 härledd från Attack Matrices.

Det skulle verkligen vara så mycket enklare att bara använda THAC0-tabellen från andra upplagan grossist istället för att hämta den från Attack Matrices, om din DM kommer att insistera på att använda THAC0. Hur som helst, när du väl har letat upp numret och skrivit ner det, är du klar!


* Det kan diskuteras om THAC0 effektiviserar eller onödigt komplicerar striden.För vissa människor är tabelluppsökningen snabbare och enklare och kräver ingen matematik efter att du har modifierat rullen, medan du tränar ett träffresultat med THAC0 kräver två aritmetiska operationer, varav en sannolikt inkluderar subtraktion (som den har visats människor gör långsammare och med fler fel än tillägg, även för små siffror. För andra kan de arbeta formeln i huvudet utan ansträngning, och att leta upp tabellresultatet kräver för mycket tid för att öppna boken och hitta rätt rad och Vilken du är kommer att avgöra om du älskar eller hatar THAC0. Själv har jag gjort fred med båda och hållit mig till THAC0 när jag spelar 2e och Attack Matrices när jag spelar 1e.

Svar

Varje klass har en bas THAC0, som modifieras av deras styrka. Ett grundläggande diagram kan ses nedan.

Ett grundläggande THAC0-diagram

Du subtraherar sedan din motståndares AC från din THAC0 för att få ditt målnummer.

Så om min THAC0 är 15 (1: a nivå fighter, 18 (01) styrka för en bonus på +3 ) och jag kämpar mot någon med 5 växlar, 15 – 5 = 10, så jag behöver en 10 för att slå.

Samma grundläggande system används i D & D 3.x. 20 – din bas THAC0 blev din Base Attack Bonus, och din styrka bonus lägger till din bas attack bonus. Om du subtraherar en 3.x attackbonus från 20 får du din THAC0 från AD & D (ungefär, det finns ingen direkt konvertering möjlig mellan de två upplagorna).

Kommentarer

  • Observera att diagrammet inte är ’ t från AD & D, dumt mig. Det finns diagram tillgängliga online, men det bästa jag ’ har hittat var en .xls, som jag föredrar att inte länka till. Google ” AD & D THAC0-beräkning ” och du ’ kommer att hitta den.
  • ” Matematik är svår. ” Hur som helst, ’ känner inte till dina motståndare ’ AC, så du skulle bara rulla och göra THAC0 (t.ex. 15) – d20 (t.ex. 10) och säga ” Jag slog AC 5 ”. Inte lika elegant som 3e-systemet men mycket bättre än alla Jag visar diagrammen i 1e.
  • Nedröstade på grund av linkrot.
  • @RyanFromGDSE Tack för att du påpekade det. Fixade länkrotningen och lade till en bild direkt.
  • Cool, men är du säker på att fotot är från första upplagan AD & D? Inga präster, tjuvar, druider eller magiska användare men inkludering av Bards.

Svar

Ett enklare schema existerar för 1e och 2e. Först måste du beräkna tecknen för att slå bonus. Du tar 10 och subtraherar vad de behöver för att slå AC 10 (10 är värsta chansen att slå AC 10 vilket är ett 0-nivåstecken i AD & D 1).

Sedan i strid rullar du en d20 lägger till till hit-bonusen och lägger till Monsters rustningsklass om rullen uppgår till 20 eller mer du träffar.

Exempel Du behöver en 7 till slå AC 10 vilket ger dig en Hit-bonus på +3 (10-7). Du försöker slå en orc med AC 8. Det lägsta du kan rulla och fortfarande slå är en 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)

Du behöver en 4 för att slå AC 10 vilket ger dig en bonus för träff på +6. Du försöker slå en drake med -3 rustningsklass. Det lägsta du kan rulla och fortfarande slå är 17 (17-3 = 14, +6 = 20)

Det är enkelt att du bara behöver beräkna bonusen att träffa en gång när karaktärsnivåerna och allt är tilläggs (förutom när du har negativ rustningsklass)

Svar

Din THAC0 kommer alltid från din klass & som anges i DMG.

Det talet är statiskt. För att påskynda stridsprocessen kan din DM kanske be om dina stridsmodifierare som redan har lagts till. Som ett exempel: FTR 5 = THAC0 16 (1: a

2: a upplagan).

Lägg sedan till stridsmodifierare från förmånspoäng, vapenspecifikation / behärskning, vapen som du väljer och alla andra källor (till exempel en älva som bär ett långt svärd osv.).

Registrera sedan bara ditt nummer för varje vapen du använder.

  • Exempel: Minotaur Ranger 8-ThAC013, plus STR 20 (+3 att slå, +8 dmg), Vapen att välja: Tetsu To (+1 att slå), vapenspecialisering 2 (+3 att slå, +3 att skada), två specialiserade vapenstrider (-0 / -2 att slå). För ett / matchat par +2 Tetsu To skulle vara 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.

    Så på mitt karaktärsblad skulle jag skriva ner: THAC0 13: matchade +2 Tetsu till (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.

    Gör sedan samma sak för dina kvarvarande vapen, alla dina siffror är redo för dig att titta på med en blick så att striden går snabbare. I fallet att träffa den dåliga -3 AC-draken, skulle ovanstående bara behöva en rulle på 7/9.

BTW, han var verkligen bra på att ta ut alla de irriterande alverna som var över att köra spelvärldar. Hoppas det hjälpte.

Kommentarer

  • Välkommen till sajten! Detta svar kan förbättras med lite mer formatering. Det ’ är lite svårt att läsa som ett textblock.
  • @ MaliceX2013 Vänligen granska mitt försök att göra ditt svar till standardprosa. Redigera svaret igen om några av mina gissningar på några av dina förkortningar var felaktiga.

Svar

THAC0 är egentligen samma som BAB, hanteras bara annorlunda.

Du kan göra THAC0-d20 vs AC (om din THAC0 är 20 måste du rulla 20 för att slå AC 0 eftersom det är 20-20 vs 0), eller THAC0-AC vs d20 (i det här fallet rullar den högt). Om du tar THAC0 20 -10 måste du rulla 10 eller högre på d20, vilket är precis som en BAB på +0 mot AC 10.

Det senare systemet fungerar bättre när du lägger till modifierare, för då är det ” s THAC0-AC vs d20 + (modifierare), och det är därför d20 använder BAB som det är istället för att underhålla THAC0. Det är ganska rakt framåt, men kräver mindre ogillar av algebra.

Svar

Det är verkligen enkelt och striden går väldigt snabbt om du applicerar dina modifierare på din THAC0 i förväg istället för på varje matrulle. En femte nivå fighter med 17 styrka, ett +2 långord och en välsignelse har en THAC0 på 12.

Nu 2e AD & D-striden har all hastighet, kul och energi att spela craps! ”En orc i chainmail ?! Pappa behöver 7 !!! ”

Kommentarer

  • Asker spelar 1: a upplagan och vill konvertera 1: a upplagan till hit-tabeller till THAC0, så det här ’ svarar inte verkligen på frågan. (Jag tog också bort din rant. Det här är inte ’ ta forum och material som inte är svar är bara distraherande från innehållet. Speciellt rants är ’ t hjälpsamma. Kolla in vår FAQ för mer — du kan hitta att vi ’ är olika på ett sätt du vill! Signal: brusförhållandet är mycket bra.)

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *