Hur fungerar giftreglerna?

Jag är osäker på hur gifter fungerar i Pathfinder.

Till exempel: svart addergift . Måste jag, från giftets frekvens, göra ett sparande per minut för var sjätte minut? Varje gång jag misslyckas med en spara, tar jag 1d2 str skada? Eller tar jag all styrka förlust när alla misslyckade omgångar är färdiga / frekvensen är över? Det ser bara ut som en hel del sysslor som refererar till varje omgång för förmånspoäng minskar och jag är verkligen oklar på reglerna.

Behöver jag inte längre kontrollera om jag lyckas rulla ett sparande kast? Och för att ta bort gifteffekten (styrka förlust) måste jag botas genom de olika verktygen som erbjuds?

En annan typ är den här:

Sting — skada; spara Fort DC 10; frekvens 1 / runda i 6 omgångar; effekt sjuk i 1 omgång; bota 1 spara.

Jag verkar helt enkelt inte ta reda på hur gift fungerar. Staplar detta stick / sjukdom varje omgång jag misslyckas med en spara?

Kommentarer

  • Du har läst reglerna om gifter, eller hur? Vilken del av reglerna är oklar?

Svar

Så, så är gifter (och de flesta andra lidanden ) arbete:

  • Du drabbas av effekterna varje gång du misslyckas med en spara
  • Frekvensen berättar hur ofta du sparar när starttiden har gått
  • Om det inte finns någon början sparar du omedelbart
  • Giftet är klart när villkoren för botemedel är uppfyllda eller om varaktigheten har löpt ut

För svart addergift finns ingen start och frekvensen är ”1 / runda i 6 omgångar”. Kuren är ”1 spar”. Det betyder att:

  • Eftersom det inte börjar, när du träffas av giftet, sparar du omedelbart.
  • Om du misslyckas tar du 1d2 Con-skada . Om du lyckas har du uppfyllt villkoren för att bota, så giftet är nu ur ditt system.
  • Eftersom frekvensen är “1 / runda i 6 omgångar” upprepar du detta en gång per omgång tills du antingen gör en räddning (och därmed botas) eller 6 omgångar har gått. Varje gång du misslyckas med en räddning tar du skadan. Denna skada kan botas på något av det normala sättet att återhämta styrka (återställningsformler, vila etc.)

Det andra exemplet på ett sting är nästan identiskt: frekvensen och botningen är densamma, men effekten blir sjuk. Effekten är att du blir sjuk tills giften är uppe, vilket är antingen första gången du sparar eller efter 6 omgångar. (Observera att om någon t.ex. använde magi för att läka dig om den sjuka effekten, skulle den återvända till nästa omgång. Det är 1 omgång av sjuka som appliceras 6 gånger i rad, inte 6 omgångar av sjuka appliceras en gång.)

Allt följer av de allmänna reglerna för lidelser – en kategori som inkluderar gifter och sjukdomar. Sjukdomar tenderar att ha en längre starttid och lägre frekvens än gifter, men grundmekaniken är densamma. Om du fortfarande befinner dig förvirrad, ta dig tid att läsa igenom den lidandesida som jag länkar till.

Svar

I stället för att förklara reglerna i detalj, kommer jag bara att ge ett exempel. Det finns två giftiga ormar som attackerar en trollkarl. De har följande gift:

Svart adderargift: skada DC 11 1 / rd. för 6 rds. 1d2 Con 1 spara botemedel

  1. Ormarna attackerar. Man träffar. Guiden rullar sin räddning (DC 11) och passerar. Han är inte förgiftad.
  2. Trollkarlen kastar magisk missil!
  3. Ormarna attackerar. Man träffar. Guiden rullar sin räddning (DC 11) och misslyckas. Han är nu förgiftad (6r kvar).
  4. Trollkarlen tar ett steg på fem fot och dricker en dryck. Han rullar en räddning (DC 11) och passerar. Han botas.
  5. Ormarna attackerar. Man träffar. Guiden misslyckas med sin räddning (DC 11) och förgiftas (6r kvar).
  6. Guiden kastar magisk missil! Han misslyckas med sin räddning (DC 11). Han tar 1d2 skada och är fortfarande förgiftad (5r kvar).
  7. Ormarna attackerar. Båda slog. Guiden misslyckas med båda sparningarna (båda DC 11). Spara DC mot giftet på hans tur är nu 15. Giftens varaktighet förlängs till totalt 12 omgångar (11r kvar).
  8. Guiden kastar magisk missil! Han misslyckas med sin räddning (DC 15), tar 1d2-skador och är fortfarande förgiftad (10r kvar). En orm dör.
  9. Den andra ormen attackerar. Det träffar. Guiden rullar sin räddning (DC 11) och passerar. Hans gift förvärras inte, men han botas inte.
  10. Trollkarlen kastar brännande stråle! kritik! Han misslyckas med sin räddning (DC 15), tar 1d2 skador och är fortfarande förgiftad (9r kvar). Ormen dör.
  11. Guiden misslyckas med två räddningar till och dör. Han borde inte ha gått ensam på äventyr.

Detta exempel illustrerar i stort sett alla fall som jag tidigare har sett förvirring om.Du drabbas inte av giftets effekter tills din vänder sig, medan du är förgiftad eller inte och dosen bestäms på fienden ”s sväng. Detta anges i lidandeavdelningen, min betoning:

Den drabbade effekten inträffar inte förrän efter att startperioden har gått och så bara om ytterligare sparande kast misslyckas .

Detta gift och många andra har ingen början, så den drabbade karaktären måste börja spara omedelbart efter hans tur . Avsaknaden av en början innebär inte på något sätt att förmågan skada tas omedelbart giftet smittas. Detta stämmer inte överens med alla andra lidanden och lägger i huvudsak till ytterligare en förmånsskada på ett gift som det inte borde. Rullen för att avgöra om du är förgiftad eller inte skiljer sig helt från rulla för att bestämma effekterna av giftet.

Skillnaden mellan att dra ihop sig och bota ett gift är viktig eftersom gifter växer upp med mer komplicerade botningsförhållanden, att hålla sig till denna konsekventa uppsättning regler kommer att göra saker mycket mindre förvirrande. Exempelvis kräver ett fas-spindels gift två på varandra följande sparar för att bota. Om du skadade förmågan omedelbart när du misslyckades med den första räddningen, skulle det innebära att även om du passerade skulle du fortfarande bli förgiftad och måste spara igen. Det är fel Om du sparar mot att få ett gift påverkar det dig inte, oavsett härdningsförhållande. Genom att hålla rullarna för sammandragning och härdning åtskilda undviker du denna typ av förvirring helt.

Kommentarer

  • Jag gillar verkligen denna tolkning av reglerna, men officiella blogginlägg som ett annat svar länkat direkt motsäger detta. ”Valeros träffas av en pil belagd med grönblodsolja. Han misslyckas med DC 13 Fort-räddningen och tar 1 poäng av Con-skador. I slutet av sin tur misslyckas han med ett sparande mot giftet och tar 1 mer poäng med Con-skada. ”
  • så det gör … 🙁
  • (Modanteckning: vi tog oss friheten att uppdatera den trasiga länken i

kommentaren från Bobson med en länk till arkivkopian av Wayback Machine.)

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *