I det första Borderlands blev jag ganska frustrerad över de förvirrande effekterna som multiplayer hade på min karaktär i singleplayer. Många gånger fick någon i mitt parti ett meddelande om att de inte var berättigade till ett uppdrag och att de inte skulle få kredit för det. Så småningom bestämde vi oss alla för att skapa karaktärer som vi alla bara skulle spela med varandra och aldrig spela i en spelare. Detta var en ganska unideal lösning.
Har Borderlands 2 löst något av dessa problem? Vad händer om jag ansluter till ett spel med någon framför mig i berättelsen? Vad händer om jag ansluter till ett spel med någon bakom mig? Och vad händer om jag är värd i var och en av dessa situationer? Sparar man uppdragsframsteg? Får alla XP och belöningar?
Kommentarer
- Den här frågan hade också ställts om det första spelet
- Quest tracking i multiplayer har förbättrats i Borderlands 2. Jag rekommenderar att du testar det och ser om du fortfarande har samma problem. Jag har inte en (testad) lista med ändringar så jag avstår från att lägga upp detta som ett svar. I synnerhet dock – du borde kunna söka med värden, oavsett om du är mer eller mindre framsteg i ditt spel. Du borde kunna återvända till ditt spel och ha möjlighet att spela eller hoppa över uppdrag som har genomförts i multiplayer.
Svar
Jag testade detta idag. Här var våra resultat:
Värden styr vilka uppdrag som är tillgängliga eller inte. (Fiendens och vapennivåerna är baserade på zonen.) Dessa uppdrag kan dock utföras av vem som helst i värdens spel. När det är klart är uppdraget slutfört för alla deltagande karaktärer, även om de normalt inte kunde slutföra uppdraget eftersom de inte hade kommit så långt i spelet i enspelare än.
Alla deltagande spelare får samma XP, belöningar och uppdrag för deras karaktär.
I med andra ord, om du springer med någon som ligger längre fram i handlingen så kommer du, när du lämnar och går tillbaka till ditt eget spel (inte på värdens co-op-server), då kommer du att se alla uppdrag slutförda under det tid med den första värden, även om du inte har kommit till den punkten i spelet än. Sedan, när du väl kommer till de uppdrag som du slutfört i en annan värdspel, eftersom uppdragen redan är färdiga för dig, kan du fortsätt bara till nästa, oavslutade uppdrag som vanligt.
Som värd är spelförloppet detsamma som om du var pla ying single player.
Undantaget från allt detta är för Story Missions. Du kan slutföra dem med värden, men när du går tillbaka till din egen, icke-värd exempel, kommer du fortfarande att vara vid ditt senaste oavslutade berättelseuppdrag om det fanns ett mellanrum mellan berättelseuppdragen du slutförde med värden. UPPDATERING: När du har kommit till slutförda berättelsesuppdrag får du en dialogruta där du frågar om du vill ”spola framåt” och hoppar över uppdrag du redan har slutfört i andra sessioner:
Så ja, enligt min mening ”fixade” de det icke-stödberättigade uppdragsmeddelandet från de första Borderlands.
UPPDATERING:
Om du slutför ett uppdrag, gå tillbaka antingen ensam i enspelare eller som värd, efter att du redan har slutfört det tidigare i en tidigare session, får du ett meddelande i belöningsskärmen säger något i linje med ”du har redan slutfört uppdraget och fått din belöning” och sedan får du inte XP eller artikeln igen – för du har redan fått det första gången du slutförde det.
Att spela igenom i Vault Hunter Mode räknas dock inte mot denna upprepade belöningsgräns; uppdrag där kan naturligtvis slutföras en gång till innan du skulle få detta meddelande igen i VHM.
Kommentarer
- Detta är gränsöverskridande ämnet för originalfrågan. Om en spelare redan har avslutat ett uppdrag, kommer de att få erfarenhet för det om de spelar det igen i coop?
- @DaveMcClelland Tyvärr verkar det som om du bara får kredit (och därmed belöningar) för varje uppdrag en gång .
- @Kotsu Det ' är vad jag tänkte. Tack för framgångarna.
- Jag vet att det här är 5+ år gammalt, men det gäller också Borderlands: Pre-Sequel eftersom det använder BL2-motorn.