Hur genererar jag ett metallnät?

Hur kan jag modellera ett metallnät i Blender? Jag har försökt skapa en struktur med ogenomskinlighet, men jag verkar inte få det att fungera. Finns det ett annat sätt att skapa detta?

Jag använder cykler.

Tack!

Metal Mesh EDIT: Hej tack alla för det fantastiska rådet! Innan detta var jag inte säker på var jag skulle börja, men nu har jag gott om idéer om hur jag kan ta itu med detta!

Kommentarer

  • Testade du trådram eller hudmodifierare i uppdelat plan?
  • ¿ ¡ Hur kan alla ställa en fråga som din och få 400 visningar!? ¡ Jag önskar att jag visste din hemlighet!
  • @Denis Det här var den information jag letade efter! Jag hade verkligen ingen aning om var jag ska börja.

Svar

  1. Skapa ett plan och dela upp det några gånger.

  2. Välj planet och peka ansikten med Alt + P genväg.

ange bildbeskrivning här

  1. Markera alla horisontella och vertikala kanter och lös upp X Lös upp kanter

ange bildbeskrivning här ange bildbeskrivning här

  1. Lägg till en trådram eller hudmodifierare

ange bildbeskrivning här

Svar

Skapa ett basobjekt med nätets form.

ange bildbeskrivning här

Använd sedan ett par array-modifierare för att förlänga den så mycket du behöver.

ange bildbeskrivning här

Svar

Om polygontalningar inte är något problem och du vill hålla ditt arbetsflöde så modulärt och icke-destruktivt som möjligt (vilket jag alltid strävar efter att uppnå) kan du enkelt uppnå detta med bara en massa modifierare i ett enkelt plan , ingen modellering eller strukturering krävs.

Det borde också hålla det relativt enkelt om du senare behöver göra mer komplexa former eller böja ditt nät på fler sätt.

  1. Lägg till ett enkelt plan
  2. Lägg till en Underavdelningsyta -modifierare
  3. Ställ in dess underavdelningstyp till Enkel
  4. Ställ in antalet både render och visa underavdelningar till ett nummer som passar din maskstorlek.
  5. Lägg till en Decimera modifier
  6. Se den typ till Un-Underindelning
  7. Lägg till en Wireframe modifierare för att bygga det verkliga nätet
  8. Skala det eventuellt horisontellt för att göra nätet med rätt proportioner.

Mestal mesh med modifierare

Svar

För att göra detta med texturer.

Skapa en struktur med en alfakanal som har den grundläggande formen av trådnätet.

Använd ett enkelt UV-inpackat plan med texturen och alfakanalen för att kontrollera transparensen.

Med en så lidify-modifierare och ett par array-modifierare kan du skapa ett stort nät:

ange bildbeskrivning här klicka på bilden för att förstora

En solidifierande modifierare används för att lägga till lite tjocklek.

För ett mycket lågt polygontal:

Använd ett enda plan och gör att strukturen upprepas många gånger med hjälp av en mappningsnod för att kontrollera skalan och inställningen strukturen som ska upprepas:

ange bildbeskrivning här klicka på bild för att förstora

Kommentarer

  • Hittills är detta det enda svaret som gör ett nät som ser ut som det i frågan.
  • @ CandiedOrange Alla andra svar (inklusive detta) är att ge användarna idéer och beskriva ett arbetsflöde. Att göra något exakt som exemplet är inte målet . Det förväntas att arbetet som går in i det verkliga projektet görs av den som ställer frågan. Det antas också att människor kan använda sin fantasi för att nå det specifika mål som eftersträvas. Det faktum att jag använde den faktiska bilden som referens (vilket innebär extra arbete för den som svarar) gör inte de andra svaren mindre giltiga.
  • @cegaton Tack! Jag applicerar detta på en cylinder, så det här är ett bra ställe att börja!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *