Hur man gör perfekta tecknade serier i mixer? Oavsett vilken motor som är (intern eller cyklar) får jag alltid den skuggningsövergången någonstans på modellen.
Den första bilden är i blenderintern renderingsmotor med tonade skuggmaterial och den andra bilden är i cykler gör motorn med toon shader.
Hur kan jag få helt platta färger utan snygg nyansvariation?
Kommentarer
- har du försökt att lägg till en annan lampa (Hemi) till din scen. Jag får inte ' de här uttalade skuggorna?
- till staplare – jag sänkte ljuset studsar i cykler – min-1 , max-2
- Jag försökte Light BWK ' s förklaring, men jag får fortfarande samma resultat. I grund och botten vill jag göra en tecknad animation i cykler med helt platta färger.
- Tja .. okej. Jag trodde att din ursprungliga exempelbild antydde att detta var en del av din andra fråga, men om den ' inte är, antar jag att detta fungerar som en separat fråga.
Svar
Ett annat sätt i Cycles skulle vara att skapa en skuggning på kompositorn som påverkar den totala återgivningen, eller bara materialet du vill.
I det här exemplet har apan till höger ett material med ett indexpass på 1. I kompositorn använder jag en färgrampa för att omforma skuggningen. Tvåtonskuggningen uppnås med konstant som interpolering på rampen.
Resten av materialen påverkas inte av rampen.
Kommentarer
- Jag gillar verkligen den, men återgivningstiden skulle vara expansiv.
- inte mycket …
- Varför skickas jag till den här sidan när jag vill att en hel scen ska cellskuggas? Ändå ändrar varje exempel bara 1 material att rampa. Att ' inte är vad jag vill.
- @EricHuelin När du kommenterar lägger du åtminstone till en länk till den fråga / kommentar som skickar dig hit.
- blender.stackexchange.com/questions/67323/…
Svar
Dessa är inställningar du behöver ändra för att ställa in platt ton / cel-skuggning. För att bli av med aliasing med konstant interpolering aktiverar du Full Oversampling i alternativpanelen. Det finns begränsningar, noterade dem i bilden.
Svar
I BI kan detta göras genom att använda skuggning och ställa in jämnt värde till 0 och mata det sedan in i en färgramp:
Jag inaktiverade också spegelhöjdpunkter genom att ställa in spegelintensiteten till 0.
Svar
Du kan göra något som liknar cegatons lösning i cykler genom att mata samma typ av ramp som han använde genom färginmatningen i en toon bsdf-skuggning.
EDIT: Detta är en lösning du gör i materialet, inte kompositören.
Kommentarer
- Detta är inte ' t även Freestyle! Det ' är bara materialnodredigeraren. (B ut du kan definitivt lägga till att ovanpå detta för bättre linjer.) Freestyle tillämpas efter att allt har renderats, läggs sedan till. Jag ' är inte säker på om Freestyle är klar innan komposition, eller inte.
- Tack för tipset;). Jag menade att skriva " cellskuggning ". Jag skriver ofta fel ' eftersom de ofta går hand i hand i tecknade serier. Ja, det är en sammansättningseffekt
Svar
Efter några försök och fel skapade jag min BI-skuggningsinställning i cykler. Detta är en mycket enkel och användbar installation. Du kan enkelt bestämma ljus- och skuggriktning med lampa i scen- och objektskuggning med ColorRamp-nod. Om du använder denna inställning med Freestyle kan det vara snygga cellskuggade objekt. Och om du inte vill ändra skuggposition medan du animerar objekt (vilket jag rekommenderar) förälder din lampa objektet.
Kommentarer
- Jag gillar det här. nodinställning fungerade inte ' för mig eftersom jag använde en riktig lampa i noden Texture Coordinates.När jag ändrade det till ett objekt utan lampa (t.ex. en sfär) fungerade det.
Svar
Jag använder den interna mixermotorn för tecknad stil rendering hela tiden. om du inte vill ha skuggor på den i materialfliken nere i skuggavsnittet, markera knappen bredvid skugglös och det tar bort skuggning och skuggning. även om du vill ha en kontur som en linjediagram i renderflikens kontrollkant anpassa dig som du vill.
Svar
Du kan experimentera med Ambient Occlusion och Extern belysning under World Settings Panel för fler liknande effekter OCH Stroke & Freestyle (1 px är mer än tillräckligt) inställningar under Render Section för kantlinjer och konturer på objekt .