Hur importeras olika kartor som diffus, AO, hålighet eller förskjutning till Blender?
Jag såg att fliken Textur har importerats bild, skulle du göra det för alla kartor och ansluta dem på något sätt?
Kommentarer
- För cykler eller BI?
- beror det på vilket format du importerar från.
- @ David I ' kommer från zbrush till mixer. Jag skulle ha ett .obj-basnät med .jpg diffust, hålighet, etc precis som bildfiler. Hur kunde jag applicera dem på bash-nätet i Blender?
- @someonewithpc I ' jag är säker på att jag ' är ny i mixern, förmodligen BI eftersom jag vill använda modellen med Freestyle. Jag hörde att den inte är ' t kompatibel med cykler men jag ' är inte säker på att den ' sant i den aktuella versionen eller inte.
- Från och med den senaste versionen, 2.72, har cykler nu stöd för freestyle.
Svar
För blandarens interna rendering.
Lägg till ett material i ditt importerade objekt (om det inte redan har ett). Klicka på texturfliken i egenskapsfönstret. Sedan stor ny textur -knapp. Ställ in typen till Bildstruktur . Öppna din diffusa karta. Ställ in Koordinater på att vara UV, under avsnittet mapping på texturfliken.
Ställ in texturens inflytande senast, för en diffus karta skulle det vara färg . För en normal karta normal skulle förskjutning vara förskjutning . Lägg till en ny struktur för varje bildtyp som du importerar.
Kommentarer
- Tack David! Att ' är precis vad jag letade efter! Skulle detta vara annorlunda för cykler?
- Ja, mycket annorlunda för cykler. Jag kan lägga till ett cykelsvar om du vill, låt mig veta.
Svar
Cykler är nodbaserad, vilket innebär att materialet består av noder. Till skillnad från den interna blandaren där du går till en annan flik och lägger till texturer, i cykler kan allt göras från med i nodredigeraren.
Kontrollera först att du använder cykler. För att kunna använda cykler måste den ställas in som den aktiva renderingsmotorn i topprubriken. Öppna nodredigeraren , ändra nodtypen till Shader Nodes Du borde nu se något liknande.
Du kan dra dina texturer från vilken filbläddrare som helst till nodredigeraren. Det skapar en ny bildtextur -nod för varje bild.
Här är hela nodträdet.
Färgen eller den diffusa kartan går direkt in i Färg -uttaget på Diffus BSDF -noden, men för att vi lägger till en AO-karta, hålighet eller någon svartvit karta för att påverka färgen, som multipliceras med den diffusa kartan och sedan kopplas in i Diffus BSDF .
Den normala kartan kopplas in till en Normal karta -nod, häxan går till Normal -uttaget på Diffus BSDF .
Bump-kartan är ansluten till en Bump nod, som är kopplad mellan den normala kartan och Diffus BSDF .
Kommentarer
- du glömde att ändra Normal Map-noden till icke-färg.
Svar
Kartläggning av förskjutning som verkligen ändrar modellens geometri (till skillnad från bumpmapping) är något ga lite annorlunda, men sedan 2.79 måste det enklaste sättet vara att vara den principiella BSDF-skuggaren.
Se https://docs.blender.org/manual/fi/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/principled.html
Det ger dig allt på ett ställe utan att behöva bygga en stor nodgraf runt att blanda distinkta diffusa / blanka skuggor.