Hur kan jag motverka Ahri i körfält?

Jag vet inte riktigt vad jag ska ta hand om när jag kör mot Ahri vilket gör spelet svårare att vinna. Vilka mästare är en bra räknare för henne och varför?

Kommentarer

  • Hej, Christoffer. Jag ’ röstar för att stänga denna fråga också av samma anledning som din andra; frågan är för bred för att ge bra svar. Att kanske fråga ” Vad är Ahri ’ s svagheter? ” kan ge dig några bra svar .

Svar

Ahri är verkligen ett starkt val. Du kan antingen välja något riktigt deffensivt och bara odla (om det passar din placestyle) som Galio eller Karthus, eller så väljer du något som bygger tanky (eftersom ahri inte har någon verklig ihållande dmg), som du sa Morde, Ryze, Galio.

Jag vet av erfarenhet att Kennen och Vlad vinner mot Ahri, för Ahri är riktigt svag på de första lvlsna (1-3) och Vlad kan outsource henne (även efter dessa första lvls) medan Kennen kan överträffa mg henne (på grund av hans överlägsna autoattacker), så prova dessa.

Eller om du verkligen har problem mot Ahri kan du prova TF. Han är något riskfylld, eftersom hon lätt kan spränga dig om hon kommer framåt, men det bra med tf är: du kan bara trycka tills lvl 6, gank sidelanes, gå tillbaka till mitten och trycka på lång räckvidd med dina frågor.

Redigera: mot en bra ahri kommer morde att tappa utan rätt runor. Ahri använder bara AD-runor och autoshotar dig ner på lvl 1 eller 2, och efter de första lvlsna kommer hon att be sin jungler om ganks, och det finns inget sätt en morde kan fly från en ahri charm + jungler närvaro. Så välj bara Morde om fienden har en svag tidig djungler !!

Svar

Ahri är en riktigt solid val just nu på grund av sin rörlighet och den korta nedkylning på hennes Charm (E) förmåga . Detta gör henne till en mycket bra ganker och hjälper henne att kontrollera sidofält. Samtidigt som hon fortfarande är en stark laning-mästare också.

Det finns dock några sätt att upphäva eller till och med missbruka Ahris rörlighet. För att motverka henne här måste du välja en mästare som har hög burst och en pålitlig bedövning (menar inte Viktor eller Brand) på en kort nedkylning eller en bra mördare som Talon eller Kassadin. Jag är säker på att det här inte behöver sägas, men du borde uppenbarligen avvärja din körfält för att skydda dig från att bli ganked av fiendens djungel. Ahris Charm (E) + Jungler CC = Dead You, oavsett vilken karaktär du spelar.

Förmodligen är det starkaste valet mot Ahri fortfarande AP Sion eftersom Ahri inte kan ”springa ner sin död” s Caress (E) och han kommer att trycka på körfält hela dagen medan han förnekar Ahri med sin kryptiska blick (Q).

Andra starka val inkluderar:

Morgana: Trakassera bara Ahri med Morganas Dark Binding (Q) i plågad mark (W) och bara Black Shield (E) Ahris Charm ( E). Morgana kommer att ha en mycket starkare närvaro i lagstrider på grund av hennes betydligt starkare ultimata Soul Shackles (R).

Annie: Trakassera Ahri tidigt varje gång en stun är uppe. Pop henne med Disintegrate (Q) in Incinerate (W) för en ganska stor poke när hon försöker gå in för en CS.Efter nivå 6 kommer Annie att ha betydligt högre burst och en mycket bättre lagkämpe närvaro på grund av att Tibbers (R) bombar människor i ansiktet. Kom bara ihåg att skratta maniskt varje gång du landar en framgångsrik Tibber Bomba. Det är lika viktigt för att spela Annie som att skrika ”Worth It!” i all chatt är att spela League.

Veigar: Veigars Event Horizon (E) gör Ahris mobilitet meningslös. Landa bara Event Horizon på henne och landa hans Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q) -kombination medan hon är bedövad för tung poke. Efter att nivå 6 träffade Ahri med Veigars Event Horizon (E) borde det ganska mycket landa 90% av tiden. Använd bara Dark Matter (W) + Baleful Strike (Q) + den lämpligt namngivna Primordial Burst (R) för att förbanna nära omedelbart släppa Ahri (eller någon AP-bärare för den delen). Veigar växer också in i sent spel mycket starkare än Ahri gör på grund av Baleful Strike (Q) passivt ökar permanent Veigars AP när det dödar en hantlangare eller när Veigar dödar en mästare med vilken förmåga som helst.

Kassadin: Kassadin före 6 kommer antingen att ha en svår tid, eller bara mestadels gå. Ahris Orb of Deception (Q) out ranges Kassadins Null Sphere (Q) så att du inte kan få tystnad över henne innan hon går in för att trakassera dig. Efter 6 kommer Ahri att kämpa, eftersom Kassadin är mycket mer rörlig och kan tysta med Null Sphere (Q) för en stark skada. Använd Riftwalk (R) för att komma in och använd sedan Null Sphere (Q) för att tysta och hindra Ahri från att hämnas och sedan använda Kassadins Force Pulse (E) innan du använder Riftwalk (R) för att komma ut igen. Du tar lite för att ingen skada och gjorde bara en enorm sprängning. Kassadin är utformad för att förstöra en stor majoritet av AP Carries på detta sätt.

LeBlanc: På samma sätt som Kassadin är LeBlanc en mördare som har hög rörlighet och en tystnad. Den stora skillnaden här är att LeBlanc kan starta sin trakasseringskombination mycket tidigare än Kassadin, och inte kommer att ha samma problem före 6 som han gör. Att landa LeBlancs Sigil of Silence (Q) i hennes Distortion (W) orsakar en del snabb skada och bara återaktivera Distortion (W) återför LeBlanc till sin ursprungliga plats. Ingen skada, massor av skador hanteras . När LeBlanc har fått sin ultimata Mimic (R) kan du enkelt kasta den i hennes combo efter Sigil of Silence (Q) för ännu mer skada. Om du vet att Ahri ult är nere kan du landa LeBlancs Ethereal Chain (E) för att rota henne och kedja ännu fler trollformler tillsammans.

Talon: Talon liknar också LeBlanc och Kassadin Han är också en mobilmördare med en tystnad på kommando (gå figur!). Den största skillnaden här är att Talon är en AD-karaktär och inte en AP-karaktär. Använd Talons Cutthroat (E) för att komma in på Ahri och sedan är bara en fråga som spammar resten av Talons förmågor och slår Ahri i ansiktet. Talons Rake (W) är tidigt anständigt trakasserier, men liknar Kassadins Null Sphere (Q) Ahris Orb of Deception (Q) överträffar Talons Rake (W).

Det här är alla de mästare som jag kan tänka mig att den kontrar Ahri i lane. League of Stats föreslår att Karthus kan göra det, men jag bara inte verkligen ser det. Jag antar att han skalar bättre och har en mycket överlägsen teamfight-närvaro, men jag kan inte se honom vinna lanfasen. Jag kan dock ha fel på den här. Kanske Karthus förmåga att skräppost hans Lay Waste (Q) och faktum att den har högre räckvidd än Ahris Orb of Deception (Q)? Jag kommer att titta lite mer på den. Dessutom kan Malzhar också vara en räknare, men jag har inte spelat honom tillräckligt nyligen för att känna mig säker på att han är. Han kommer antagligen att vara säker efter Zyra-lappen.

Några anteckningar:

  • Jag valde mästare som skulle motverka Ahri och vinna banan, inte mästare som bara låste banan eller slips med Ahri. På grund av detta måste du notera att Ryze och Twisted Fate inte är Ryze måste stå upp i Ahris ansikte för att kunna utnyttja sin fulla potential, och medan han låser Ahri bort från att använda sin ultimata i några sekunder är han fortfarande sårbar för Ahris fulla potential eftersom hon har att komma upp i någons ansikte för att göra det också. Detta, utöver fakta att Ahris trakasserier sträcker sig från Ryze-trakasserier och Ahris lane-pushing-förmågor är mycket överlägsna, vilket innebär att matchningen är mycket jämn om inte något med sidorna med Ahri. Twisted Fate skjuter bara banan och går till gank, vilket i huvudsak gör matchen även genom brist på aggression i mitten. Twisted Fate kommer bara att gå någon annanstans för hans dödar.
  • Jag kan inte riktigt förklara tillräckligt bra hur viktigt det är att förutse hennes skicklighetsskott och undvika dem. Att överleva en gank eller bli förstörd kan lätt bestämmas i din förmåga att undvika Ahris Charm (E) .
  • Om du blir krossad mot någon mittmästare som någon mittmästare som tar tag i något magiskt motstånd är det alltid en bra idé. Ingen kommer att skrika på dig för att du har fått Abyssal Scepter och Banshees Veil.
  • Att låta din djungler räkna ut Ahri för dig är inte heller en dålig idé. Speciellt om du vill ta en specifik mästare av skäl för lagkompetens. Warwick möter Ahri lätt, och det gör Shen och Shaco också.

Källor:

Svar

Ryze är en bra räknare, han stänger av hennes rörlighet och blir ganska tankig för att underhålla henne.

Talon klarar sig också bra, han kan tysta och spränga ner henne.

I allmänhet, alla mästare som har tystnad och / eller något form av låsning CC klarar sig bra mot en Ahri.

Svar

Jag är förvånad över att de flesta inte anser Mord vara en svår moträknare till Ahri. Jag sitter mellan 1550-1650 elo och jag spelar mycket Mord. Det jag brukar göra är att fokusera på att trakassera henne samtidigt som jag får döda samtidigt. Mords sheild gör mycket arbete mot den långsamma stavningssekvensen och på nivå 8 eller 9 när jag har en ganska solid artikelbyggnad inklusive stavningsvamp har jag absolut inga problem att döda henne. Ahri har också en ganska långsam attackanimation och hennes intervall är lågt. Så du har gott om tid att slå henne med trollformler medan hon går in för sista träffar. Hoppas det här hjälper.

Kommentarer

  • Problemet mot ahri är inte riktigt banan, det är ’ hon kan lätt gank överallt. Men jag håller med om att om du trycker hela dagen kommer hon att tänka två gånger innan hon kör banor

Svar

Du vill en räknare till Ahri? Ta Swain.Han har allt du kan önska dig mot henne:

  • Hans skada är en prick, så även om hon flyr tar hon fortfarande skada.
  • Han har en rot som hjälper, tillåter honom att göra skada eller att en djungler kan stänga in för en gank
  • Han kan också rensa vågor, så att trycka in honom i tornet inte förstöra hans dag som om det skulle vara en LeBlanc
  • Han har ännu bättre hållbarhet än Ahri, så hon kan inte riva honom ner i kill kill
  • Han VILL vara i närheten, så om Ahri hoppar in på honom, han har faktiskt en fördel och neutraliserar henne ytterst.

Svar

Annat människor har bidragit när det gäller specifika mästardiskar så jag säger något annat.

Att få en hög rörelseshastighet är till hjälp för någon som Ahri eftersom du måste undvika hennes två skillshots. Att gå med MS-kvint och få lite extra rörelsehastighet genom mästare (vanligtvis verktygsträdet med 21/09/9) kommer att göra tricket. Du kan sedan ha lättare att undvika hennes skicklighetsskott och handla ut henne. För att hjälpa till med att undvika hennes skicklighetsskott, försök att hålla dig borta från dina hantlangare eftersom hon ofta använder sin Q för att hjälpa sista träff. Den andra saken är att gå in hårt när du vet att hennes trollformler är på nedkylning för att få ner hennes hälsa.

Jag känner att om du är skicklig är du bättre än den andra spelaren på det här sättet kan du spela många olika mästare mot henne framgångsrikt. Detta gäller antagligen särskilt vid lägre ELO.

Svar

Så jag spelar ahri bygger jag AP och magisk penna, så om de bygger magiska res, kan jag använda magisk penna .. . hon är obesegrande när jag spelar henne

Svar

AHRI faller av sent spel riktigt hårt. det är mycket lättare att bara välja för att lösa banan lite avdelning runt så att hon inte kan gank andra banor. plocka en mästare som ryse, mord eller någon mitt som är en bra sen spelare (inte karthus han kommer att dyka om och om igen) använd sedan din fördel över hennes sena spel .

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *